바이너리 읽기 및 쓰기 작업_javascript 기술을 구현하기 위한 JavaScript 프런트 엔드 개발
JavaScript 프런트엔드 개발에서 바이너리 읽기 및 쓰기 작업 구현에 대한 소개는 다음의 자세한 설명을 참조하세요. 이 문서는 매우 자세하며 참조할 가치가 있습니다.
여러 가지 이유로 nodejs와 같은 브라우저에서는 바이너리를 실행할 수 없습니다.
최근 브라우저 측에서 바이너리 읽기 및 쓰기 작업을 수행하는 도우미 클래스를 작성했습니다
!function (entrance) { "use strict"; if ("object" === typeof exports && "undefined" !== typeof module) { module.exports = entrance(); } else if ("function" === typeof define && define.amd) { define([], entrance()); } else { var f; if ("undefined" !== typeof window) { f = window; } else { throw new Error('wrong execution environment'); } f.TinyStream = entrance(); } }(function () { var binaryPot = { /** * 初始化字节流,把-128至128的区间改为0-256的区间.便于计算 * @param {Array} array 字节流数组 * @return {Array} 转化好的字节流数组 */ init: function (array) { for (var i = 0; i < array.length; i++) { array[i] *= 1; if (array[i] < 0) { array[i] += 256 } if(array[i]>255){ throw new Error('不合法字节流') } } return array; }, /** * 把一段字符串按照utf8编码写到缓冲区中 * @param {String} str 将要写入缓冲区的字符串 * @param {Boolean} isGetBytes 是否只得到内容字节(不包括最开始的两位占位字节) * @returns {Array} 字节流 */ writeUTF: function (str, isGetBytes) { var back = [], byteSize = 0; for (var i = 0; i < str.length; i++) { var code = str.charCodeAt(i); if (code >= 0 && code <= 127) { byteSize += 1; back.push(code); } else if (code >= 128 && code <= 2047) { byteSize += 2; back.push((192 | (31 & (code >> 6)))); back.push((128 | (63 & code))) } else if (code >= 2048 && code <= 65535) { byteSize += 3; back.push((224 | (15 & (code >> 12)))); back.push((128 | (63 & (code >> 6)))); back.push((128 | (63 & code))) } } for (i = 0; i < back.length; i++) { if (back[i] > 255) { back[i] &= 255 } } if (isGetBytes) { return back } if (byteSize <= 255) { return [0, byteSize].concat(back); } else { return [byteSize >> 8, byteSize & 255].concat(back); } }, /** * 把一串字节流按照utf8编码读取出来 * @param arr 字节流 * @returns {String} 读取出来的字符串 */ readUTF: function (arr) { if (Object.prototype.toString.call(arr) == "[object String]") { return arr; } var UTF = "", _arr = this.init(arr); for (var i = 0; i < _arr.length; i++) { var one = _arr[i].toString(2), v = one.match(/^1+?(?=0)/); if (v && one.length == 8) { var bytesLength = v[0].length, store = _arr[i].toString(2).slice(7 - bytesLength); for (var st = 1; st < bytesLength; st++) { store += _arr[st + i].toString(2).slice(2) } UTF += String.fromCharCode(parseInt(store, 2)); i += bytesLength - 1 } else { UTF += String.fromCharCode(_arr[i]) } } return UTF }, /** * 转换成Stream对象 * @param x * @returns {Stream} */ convertStream: function (x) { if (x instanceof Stream) { return x } else { return new Stream(x) } }, /** * 把一段字符串转为mqtt格式 * @param str * @returns {*|Array} */ toMQttString: function (str) { return this.writeUTF(str) } }; /** * 读取指定长度的字节流到指定数组中 * @param {Stream} m Stream实例 * @param {number} i 读取的长度 * @param {Array} a 存入的数组 * @returns {Array} 存入的数组 */ function baseRead(m, i, a) { var t = a ? a : []; for (var start = 0; start < i; start++) { t[start] = m.pool[m.position++] } return t } /** * 判断浏览器是否支持ArrayBuffer */ var supportArrayBuffer = (function () { return !!window.ArrayBuffer; })(); /** * 字节流处理实体类 * @param {String|Array} array 初始化字节流,如果是字符串则按照UTF8的格式写入缓冲区 * @constructor */ function Stream(array) { if (!(this instanceof Stream)) { return new Stream(array); } /** * 字节流缓冲区 * @type {Array} */ this.pool = []; if (Object.prototype.toString.call(array) === '[object Array]') { this.pool = binaryPot.init(array); } else if (Object.prototype.toString.call(array) == "[object ArrayBuffer]") { var arr = new Int8Array(array); this.pool = binaryPot.init([].slice.call(arr)); } else if (typeof array === 'string') { this.pool = binaryPot.writeUTF(array); } var self = this; //当前流执行的起始位置 this.position = 0; //当前流写入的多少字节 this.writen = 0; //返回当前流执行的起始位置是否已经大于整个流的长度 this.check = function () { return self.position >= self.pool.length }; } /** * 强制转换为Stream对象 * @param x * @returns {*|Stream} */ Stream.parse = function (x) { return binaryPot.convertStream(x); }; Stream.prototype = { /** * 从缓冲区读取4个字节的长度并转换为int值,position往后移4位 * @returns {Number} 读取到的数字 * @description 如果position大于等于缓冲区的长度则返回-1 */ readInt: function () { if (this.check()) { return -1 } var end = ""; for (var i = 0; i < 4; i++) { end += this.pool[this.position++].toString(16) } return parseInt(end, 16); }, /** * 从缓冲区读取1个字节,position往后移1位 * @returns {Number} * @description 如果position大于等于缓冲区的长度则返回-1 */ readByte: function () { if (this.check()) { return -1 } var val = this.pool[this.position++]; if (val > 255) { val &= 255; } return val; }, /** * 从缓冲区读取1个字节,或读取指定长度的字节到传入的数组中,position往后移1或bytesArray.length位 * @param {Array|undefined} bytesArray * @returns {Array|Number} */ read: function (bytesArray) { if (this.check()) { return -1 } if (bytesArray) { return baseRead(this, bytesArray.length | 0, bytesArray) } else { return this.readByte(); } }, /** * 从缓冲区的position位置按UTF8的格式读取字符串,position往后移指定的长度 * @returns {String} 读取的字符串 */ readUTF: function () { var big = (this.readByte() << 8) | this.readByte(); return binaryPot.readUTF(this.pool.slice(this.position, this.position += big)); }, /** * 把字节流写入缓冲区,writen往后移指定的位 * @param {Number|Array} _byte 写入缓冲区的字节(流) * @returns {Array} 写入的字节流 */ write: function (_byte) { var b = _byte; if (Object.prototype.toString.call(b).toLowerCase() == "[object array]") { [].push.apply(this.pool, b); this.writen += b.length; } else { if (+b == b) { if (b > 255) { b &= 255; } this.pool.push(b); this.writen++ } } return b }, /** * 把参数当成char类型写入缓冲区,writen往后移2位 * @param {Number} v 写入缓冲区的字节 */ writeChar: function (v) { if (+v != v) { throw new Error("writeChar:arguments type is error") } this.write((v >> 8) & 255); this.write(v & 255); this.writen += 2 }, /** * 把字符串按照UTF8的格式写入缓冲区,writen往后移指定的位 * @param {String} str 字符串 * @return {Array} 缓冲区 */ writeUTF: function (str) { var val = binaryPot.writeUTF(str); [].push.apply(this.pool, val); this.writen += val.length; }, /** * 把缓冲区字节流的格式从0至256的区间改为-128至128的区间 * @returns {Array} 转换后的字节流 */ toComplements: function () { var _tPool = this.pool; for (var i = 0; i < _tPool.length; i++) { if (_tPool[i] > 128) { _tPool[i] -= 256 } } return _tPool }, /** * 获取整个缓冲区的字节 * @param {Boolean} isCom 是否转换字节流区间 * @returns {Array} 转换后的缓冲区 */ getBytesArray: function (isCom) { if (isCom) { return this.toComplements() } return this.pool }, /** * 把缓冲区的字节流转换为ArrayBuffer * @returns {ArrayBuffer} * @throw {Error} 不支持ArrayBuffer */ toArrayBuffer: function () { if (supportArrayBuffer) { return new ArrayBuffer(this.getBytesArray()); } else { throw new Error('not support arraybuffer'); } }, clear: function () { this.pool = []; this.writen = this.position = 0; } }; return Stream; });
사용방법은?
<script src="binary.js"></script> <script> var ts = TinyStream('我叫张亚涛'); ts.writeUTF('你好'); console.log('获取缓冲区字节流:',ts.getBytesArray()); console.log('当前的缓冲区position为:',ts.position,'writen为:',ts.writen); console.log('读取第一个utf8字节流:',ts.readUTF()); console.log('当前的缓冲区position为:',ts.position,'writen为:',ts.writen); console.log('读取第二个utf8字节流:',ts.readUTF()); console.log('当前的缓冲区position为:',ts.position,'writen为:',ts.writen); </script>
앞으로는 브라우저 부분에서 바이너리 처리 걱정은 안 해도 될 것 같아요! ! ! 이 기사를 공유하는 것이 JavaScript 바이너리 관련 지식을 배우는 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.
