일일 자바스크립트 학습요약(기본지식)_자바스크립트 스킬
1. 문자변환
var s1 = "01"; var s2 = "1.1"; var s3 = "z";//字母'z'无法转换为数字,所以或返回NaN var b = false; var f = 1.1; var o = { valueOf: function() { return -1; } }; s1 = -s1; //value becomes numeric -1 s2 = -s2; //value becomes numeric -1.1 s3 = -s3; //value becomes NaN b = -b; //value becomes numeric 0 f = -f; //change to -1.1 o = -o; // 1 先执行对象的valueOf()方法返回-1,--1为1 o = +o;//-1 o的valueOf()值为-1,+-1还是-1
2. 특수문자 연산
var result1 = 5 - true; //4 because true is converted to 1 var result2 = NaN - 1; //NaN NaN不是一个数字,和任何数字做任何运算都是NaN var result3 = 5 - 3; //2 var result4 = 5 - ""; //5 because "" is converted to 0 var result5 = 5 - "2"; //3 because "2" is converted to 2 var result6 = 5 - null; //5 because null is converted to 0
3. 문자열 연산에 대한 변수
var value1 = 10; var value2 = true; var value3 = null; var value4;//value4 没有赋值就是underfined 转换为字符串就是'underfined' alert(String(value1)); //"10" alert(String(value2)); //"true" alert(String(value3)); //"null" alert(String(value4)); //"undefined"
4. 숫자 변환
var num = 10; alert(num.toString()); //"10"默认十进制 alert(num.toString(2)); //"1010"二进制 alert(num.toString(8)); //"12"八进制 alert(num.toString(10)); //"10"十进制 alert(num.toString(16)); //"a"十六进制
5. 문자열 비교 연산
var result1 = 5 > 3; //true var result2 = 5 < 3; //false var result3 = "Brick" < "alphabet"; //true 字符串比较按照字母表顺序进行比较 小写字母在大写字母后面 var result4 = "Brick".toLowerCase() < "alphabet".toLowerCase(); //false字母表顺序比较 var result5 = "23" < "3"; //true 字符2小于字符3 var result6 = "23" < 3; //false 此时'23'转换成23了 var result7 = "a" < 3; //false because "a" becomes NaN 字符'a'无法转换成数字 var result8 = NaN < 3; //false NaN 和任何数字比较,都无法转换成数字,所以一直是false var result9 = NaN >= 3; //false
6. 문자변환
var num1 = parseInt("AF", 16); //175 按照16进制输出十进制数据 10*16+15*1 var num2 = parseInt("AF"); //NaN 没有指定进制,默认按照10进制转换,由于AF不在十进制范围,返回NaN alert(num1); alert(num2);
7.parseInt 사용
var num1 = parseInt("1234blue"); //1234 var num2 = parseInt(""); //NaN 字符''无法转换成数字 var num3 = parseInt("0xA"); //10 - hexadecimal 16进制的A var num4 = parseInt(22.5); //22 var num5 = parseInt("70"); //70 - decimal var num6 = parseInt("0xf"); //15 16进制为15
8. 숫자 객체 사용
var num1 = Number("Hello world!"); //NaN var num2 = Number(""); //0 空字符串可以转换成0 这个parseInt()不一样 var num3 = Number("000011"); //11 var num4 = Number(true); //1
9. NaN 사용
alert(NaN == NaN); //false alert(isNaN(NaN)); //true alert(isNaN(10)); //false ?10 is a number alert(isNaN("10")); //false ?can be converted to number 10 alert(isNaN("blue")); //true ?cannot be converted to a number alert(isNaN(true)); //false ?can be converted to number 1
10. 시스템 최대 개수
var result = Number.MAX_VALUE + 1; alert(isFinite(result)); // false
11. 인피니티
alert(5 * 6); //30 alert(5 * NaN); //NaN alert(Infinity * 0); //NaN alert(Infinity * 2); //Infinity alert("5" * 5); //25 alert(true * 10); //10 alert(false * 10); //0 alert(26 % 5); //1 alert(Infinity % 3); //NaN alert(3 % 0); //NaN alert(5 % Infinity); //5 alert(0 % 10); //0 alert(true % 25); //1 alert(3 % false); //NaN
12. for in 루프
for (var propName in window) { document.write(propName); document.write("<br />"); }
13. 특수문자 비교
alert(null == undefined); //true alert(null === undefined); //false alert("NaN" == NaN); //false alert("NaN" === NaN); //false alert(NaN == NaN); //false alert(NaN === NaN); //false alert(NaN != NaN); //true alert(NaN !== NaN); //true alert(false == 0); //true alert(false === 0); //false alert(true == 1); //true alert(true === 1); //false alert(null == 0); //false alert(undefined == 0); //false alert(5 == "5"); //true alert(5 === "5"); //false
14. 부울 객체
var message = "Hello world!"; var messageAsBoolean = Boolean(message); alert(messageAsBoolean); //true
15. 태그와 함께 for 루프 사용
break 문과 continue 문 모두 레이블이 지정된 문과 함께 사용되어 코드의 특정 위치로 돌아갈 수 있습니다.
일반적으로 이는 루프 내부에 루프가 있을 때 수행됩니다. 예:
var num = 0; //返回到特定的位置 outermost: for (var i=0; i < 10; i++) { for (var j=0; j < 10; j++) { if (i == 5 && j == 5) { break outermost; } num++; } } alert(num); //55
위의 예에서 가장 바깥쪽 레이블은 첫 번째 for 문을 나타냅니다. 일반적으로 각 for 문은 코드 블록을 10번 실행합니다. 즉, 일반적인 상황에서는 num이 100번 실행되고 실행이 완료되면 num이 100이 되어야 합니다. 여기서 break 문에는 루프를 중지한 후 이동할 문의 레이블인 하나의 매개변수가 있습니다. 이런 방식으로 break 문은 내부 for 문(즉, 변수 j를 사용하는 명령문) 밖으로 점프할 수 있을 뿐만 아니라, 외부 for 문(즉, 변수 i를 사용하는 명령문)에서도 점프할 수 있습니다. 따라서 i와 j의 값이 모두 5가 되면 루프가 종료되므로 num의 최종 값은 55입니다.
continue 문도 같은 방식으로 사용할 수 있습니다:
var iNum = 0; outermost: for (var i=0; i<10; i++) { for (var j=0; j<10; j++) { if (i == 5 && j == 5) { continue outermost; } iNum++; } } alert(iNum); //输出 "95"
위의 예에서 continue 문은 내부 루프뿐만 아니라 외부 루프도 강제로 계속되도록 합니다. 이는 j가 5일 때 발생합니다. 즉, 내부 루프가 5번의 반복으로 줄어들어 iNum의 값이 95가 됩니다.
팁: 보시다시피 break 및 continue와 함께 사용되는 레이블이 있는 문은 매우 강력하지만 과도하게 사용하면 코드를 디버깅할 때 문제가 발생할 수 있습니다. 사용하는 레이블이 설명적이어야 하며 루프 수준이 너무 많이 중첩되지 않도록 하세요.
위 내용은 오늘의 자바스크립트 학습 내용을 요약한 내용이며, 매일 계속해서 업데이트 될 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
