파이썬으로 게임을 만드는 방법
PyGame은 게임을 더 쉽게 작성할 수 있는 Python 라이브러리입니다. 이미지 처리, 사운드 재생 등의 기능을 제공하며 게임에 쉽게 통합할 수 있습니다.
다음은 주사위 놀이의 코드입니다. 제가 이해한 내용은 댓글에 적었습니다(추천 학습: Python 비디오 튜토리얼)
import pygame # 导入pygame模块 print(pygame.ver) # 检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功 EMPTY = 0 BLACK = 1 WHITE = 2 # 定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及 空 black_color = [0, 0, 0] # 定义黑色(黑棋用,画棋盘) white_color = [255, 255, 255] # 定义白色(白棋用) # 定义棋盘这个类 class RenjuBoard(object): def __init__(self): # self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)] # 将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位,一共有15*15共225个元素 self._board = [[]] * 15 self.reset() #重置棋盘 def reset(self): for row in range(len(self._board)): self._board[row] = [EMPTY] * 15 #定义棋盘上的下棋函数,row表示行,col表示列,is_black表示判断当前点位该下黑棋,还是白棋 def move(self, row, col, is_black): if self._board[row][col] == EMPTY: self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE return True return False # 给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,使用pygame.draw()函数。并且顺便将下了的棋子也画出来 def draw(self, screen): for h in range(1, 16): pygame.draw.line(screen, black_color, [40, h * 40], [600, h * 40], 1) pygame.draw.line(screen, black_color, # 给棋盘加一个外框,使美观 pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3) # 在棋盘上标出,天元以及另外4个特殊点位 pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0) #做2次for循环取得棋盘上所有交叉点的坐标 for row in range(len(self._board)): for col in range(len(self._board[row])): # 将下在棋盘上的棋子画出来 if self._board[row][col] != EMPTY: ccolor = black_color \ if self._board[row][col] == BLACK else white_color # 取得这个交叉点下的棋子的颜色,并将棋子画出来 pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)] # 画出棋子 pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0) # 定义函数,传入当前棋盘上的棋子列表,输出结果,不管黑棋白棋胜,都是传回False,未出结果则为True def is_win(board): for n in range(15): # 判断垂直方向胜利 flag = 0 # flag是一个标签,表示是否有连续以上五个相同颜色的棋子 for b in board._board: if b[n] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋胜') return False else: # else表示此时没有连续相同的棋子,标签flag重置为0 flag = 0 flag = 0 for b in board._board: if b[n] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋胜') return False else: flag = 0 # 判断水平方向胜利 flag = 0 for b in board._board[n]: if b == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋胜') return False else: flag = 0 flag = 0 for b in board._board[n]: if b == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋胜') return False else: flag = 0 # 判断正斜方向胜利 for x in range(4, 25): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋胜') return False else: flag = 0 for x in range(4, 25): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋胜') return False else: flag = 0 #判断反斜方向胜利 for x in range(11, -11, -1): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋胜') return False else: flag = 0 for x in range(11, -11, -1): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋胜') return False else: flag = 0 return True def main(): # 创建棋盘对象 board = RenjuBoard() # 用于判断是下黑棋还是白棋 is_black = True # pygame初始化函数,固定写法 pygame.init() pygame.display.set_caption('五子棋') # 改标题 # pygame.display.set_mode()表示建立个窗口,左上角为坐标原点,往右为x正向,往下为y轴正向 screen = pygame.display.set_mode((640,640)) # 给窗口填充颜色,颜色用三原色数字列表表示 screen.fill([125,95,24]) board.draw(screen) # 给棋盘类发命令,调用draw()函数将棋盘画出来 pygame.display.flip() # 刷新窗口显示 running = True # while 主循环的标签,以便跳出循环 while running: # 遍历建立窗口后发生的所有事件,固定写法 for event in pygame.event.get(): # 根据事件的类型,进行判断 if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYUP: pass # pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标的键被按下 elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \ event.button == 1:# button表示鼠标左键 x, y = event.pos # 拿到鼠标当前在窗口上的位置坐标 # 将鼠标的(x, y)窗口坐标,转化换为棋盘上的坐标 row = round((y - 40) / 40) col = round((x - 40) / 40) if board.move(row, col, is_black): is_black = not is_black screen.fill([125, 95, 24]) board.draw(screen) pygame.display.flip() # 调用判断胜负函数 if not is_win(board): #break running = False # 这里我有个bug没找到解决办法,就是判断出胜负后,使用break跳出事件遍历的for循环,但是老是不能跳出来,导致胜负分出来了 #还可以继续下,这里我采用判断胜负后就将running标签赋值为False,跳出主循环,但是这样棋盘的窗口也没了。明天再找找bug在哪 pygame.quit() if __name__ == '__main__': main()
더 많은 Python 관련 기술 기사를 보려면 Python 튜토리얼을 방문하세요. 학습을 위한 칼럼!
위 내용은 파이썬으로 게임을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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PHP는 주로 절차 적 프로그래밍이지만 객체 지향 프로그래밍 (OOP)도 지원합니다. Python은 OOP, 기능 및 절차 프로그래밍을 포함한 다양한 패러다임을 지원합니다. PHP는 웹 개발에 적합하며 Python은 데이터 분석 및 기계 학습과 같은 다양한 응용 프로그램에 적합합니다.

PHP는 웹 개발 및 빠른 프로토 타이핑에 적합하며 Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 함께 동적 웹 개발에 사용되며 빠른 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가지고 있으며 여러 분야에 적합하며 강력한 라이브러리 생태계가 있습니다.

Sublime 텍스트로 Python 코드를 실행하려면 먼저 Python 플러그인을 설치 한 다음 .py 파일을 작성하고 코드를 작성한 다음 CTRL B를 눌러 코드를 실행하면 콘솔에 출력이 표시됩니다.

PHP는 1994 년에 시작되었으며 Rasmuslerdorf에 의해 개발되었습니다. 원래 웹 사이트 방문자를 추적하는 데 사용되었으며 점차 서버 측 스크립팅 언어로 진화했으며 웹 개발에 널리 사용되었습니다. Python은 1980 년대 후반 Guidovan Rossum에 의해 개발되었으며 1991 년에 처음 출시되었습니다. 코드 가독성과 단순성을 강조하며 과학 컴퓨팅, 데이터 분석 및 기타 분야에 적합합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

메모장에서 Python 코드를 실행하려면 Python 실행 파일 및 NPPEXEC 플러그인을 설치해야합니다. Python을 설치하고 경로를 추가 한 후 nppexec 플러그인의 명령 "Python"및 매개 변수 "{current_directory} {file_name}"을 구성하여 Notepad의 단축키 "F6"을 통해 Python 코드를 실행하십시오.
