HTML5 Canvas游戏开发(一)基础知识 - suvllian
一、绘制基本图形
在每次用canvas画布时,都有几步是“套路”
1.在HTML中创建Canvas画布:
<span style="color: #0000ff;"><span style="color: #800000;">canvas </span><span style="color: #ff0000;">id</span><span style="color: #0000ff;">="mycanvas"</span><span style="color: #ff0000;"> width</span><span style="color: #0000ff;">="960px"</span><span style="color: #ff0000;"> height</span><span style="color: #0000ff;">="580px"</span><span style="color: #0000ff;">></span><span style="color: #000000;"> 浏览器不支持canvas </span><span style="color: #008000;"><!--</span><span style="color: #008000;"> 如果不支持会显示这段文字 </span><span style="color: #008000;">--></span> <span style="color: #0000ff;"></span><span style="color: #800000;">canvas</span><span style="color: #0000ff;">></span></span>
2.获取画布标签,并得到一个2D对象:
<span style="color: #0000ff;">var</span> c = document.getElementById('mycanvas'); <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">获取标签</span> <span style="color: #0000ff;">var</span> ctx = c.getContext("2d"); <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">返回一个用来绘制环境类型的环境,返回一个2D对象 ,该对象实现了一个画布使用的大多数方法。</span>
1、绘制线条:
ctx.lineWidth = 10; <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">设置线条宽度 </span> ctx.strokeStyle = "red"; <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">设置线条的颜色</span> ctx.beginPath(); <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">创建一个新的路径</span> ctx.moveTo(10,10); <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">将画笔光标位置移动到坐标(10,10)处</span> ctx.lineTo(150,10); <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">移动画笔到坐标(150,50)处</span> ctx.stroke(); <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">开始绘制定义好的路径</span>
通过ctx.lineCap="butt"可以设置线条的形状。有三个可取值:butt、round、square。
2、绘制空心矩形:
md5.strokeRect(100,100,200,240); <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">绘制空心矩形的函数,四个参数分别表示起点X、Y坐标、矩形长、矩形宽</span>
3、绘制实心矩形:
方法一:使用fillRext()函数。在绘制实心矩形时,可使用fillStyle设置图形的颜色。
方法二:
md5.rect(10,10,70,40<span style="color: #000000;">); md5.fill();</span>
4、画圆:
使用arc()函数可以画一个圆弧。有六个参数:圆弧中心X、Y坐标、圆弧半径、起始角度、终
止角度、是否逆时针。可以调用fill()函数画一个实心圆。
5、画圆角矩形:
用arcTo函数可以画圆角矩形。有五个参数:P1的X、Y和P2的X、Y、圆弧的半径radius。
6、擦除Canvas画板:
clearRect()函数。四个参数:X、Y、长度、宽度。
7、绘制复杂:二维贝塞尔曲线、三维贝塞尔曲线。
8、利用clip()函数可在指定区域绘图。
9、绘制自定义图形。
二、绘制文本
1、cxt.font:设置字体样式。
ctx.font = "30px Arial"; <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">设置文字大小和字体样式、字体大小、斜体效果</span>
2、cxt.strokeText():设置文字内容。空心文字!有四个参数:文本字符串,坐标X、坐标Y、文本宽 。最后一个参数可以省去,省去时文本宽度自动设定为整个文本的宽度。
ctx.strokeText("Hello World",100,50); <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">设置文字内容</span>
3、cxt.fillText():设置文字内容。实心文字!参数同strokeText();
4、ctx.textAlign=" ";设置文字对齐方式:center、left、right。
5、ctx.textBaseline=" "; 设置文字纵向对齐方式:top、middle、bottom、ideographic等。
三、图片操作
1、利用drawImage()函数绘制图片,该函数有三种原型:
<span style="color: #000000;">drawImage(image,dx,dy); drawImage(image,dx,dy,dw,dh); drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dydw,dh);</span>
第一参数都是要绘制的对象。
绘制图像方法一:
在HTML添加如下代码:
<span style="color: #0000ff;"><span style="color: #800000;">img </span><span style="color: #ff0000;">id</span><span style="color: #0000ff;">="face"</span><span style="color: #ff0000;"> src</span><span style="color: #0000ff;">="1.jpg"</span><span style="color: #ff0000;"> alt</span><span style="color: #0000ff;">="the face"</span><span style="color: #ff0000;"> width</span><span style="color: #0000ff;">="240px"</span><span style="color: #ff0000;"> height</span><span style="color: #0000ff;">="240px"</span><span style="color: #0000ff;">></span></span>
JavaScript代码如下:
<span style="color: #0000ff;">var</span> img=document.getElementById("face"<span style="color: #000000;">); image.onload </span>=<span style="color: #0000ff;">function</span><span style="color: #000000;">(){ ctx.drawImage(image,</span>10,10<span style="color: #000000;">); } </span>
绘制图像方法二:
<span style="color: #0000ff;">var</span> image = <span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> Image(); image.src </span>= "1.jpg"<span style="color: #000000;">; image.onload </span>=<span style="color: #0000ff;">function</span><span style="color: #000000;">(){ ctx.drawImage(image,</span>10,10<span style="color: #000000;">); ctx.drawImage(image,</span>260,10,100,100<span style="color: #000000;">); ctx.drawImage(image,</span>50,50,100,100,260,130,100,100<span style="color: #000000;">); } </span>
一定要添加图片的onload事件监听!
第一个函数从(10,10)开始绘制整张图片。
第二个函数从(260,10)绘制整张图片到长100、宽100的矩形区域内。
第三个函数表示截取图片从(50,50)到(100,100)的部分,从坐标(260,130)开始绘制,放到长100、宽100的矩形区域内。
2、利用getImageData和putImageData绘制图片。
3、利用createImageData新建像素。

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웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 문제의 최적화가 필요합니다.

HTML은 웹 페이지 구조를 구축하는 초석입니다. 1. HTML은 컨텐츠 구조와 의미론 및 사용 등을 정의합니다. 태그. 2. SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 마커 등을 제공합니다. 3. 태그를 통한 사용자 상호 작용을 실현하려면 형식 검증에주의를 기울이십시오. 4. 자바 스크립트와 결합하여 동적 효과를 달성하기 위해 고급 요소를 사용하십시오. 5. 일반적인 오류에는 탈수 된 레이블과 인용되지 않은 속성 값이 포함되며 검증 도구가 필요합니다. 6. 최적화 전략에는 HTTP 요청 감소, HTML 압축, 시맨틱 태그 사용 등이 포함됩니다.

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. HTML은 컨텐츠 구조를 담당하고 CSS는 스타일을 담당하며 JavaScript는 동적 동작을 담당합니다. 1. HTML은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하여 의미를 보장합니다. 2. CSS는 선택기와 속성을 통해 웹 페이지 스타일을 제어하여 아름답고 읽기 쉽게 만듭니다. 3. JavaScript는 스크립트를 통해 웹 페이지 동작을 제어하여 동적 및 대화식 기능을 달성합니다.

HTML, CSS 및 JavaScript는 최신 웹 페이지를 구축하기위한 핵심 기술입니다. 1. HTML 웹 페이지 구조를 정의합니다. 2. CSS는 웹 페이지의 모양을 담당합니다.

Htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1) htmlstructuresandformatswebcontentusingtags.2) itworksporstylingandjavaScriptOfforIncincivity, WebDevelopment 향상.

이 기사는 HTML 태그, 등의 차이점과 시맨틱 대 프리젠 테이션 사용 및 SEO 및 접근성에 미치는 영향에 중점을 둡니다.
