移动web开发之屏幕三要素 - 小火柴的蓝色理想
前面的话
实际上,并没有人提过屏幕三要素这个词,仅是我关于移动web开发屏幕相关部分总结归纳的术语。屏幕三要素包括屏幕尺寸、屏幕分辨率和屏幕像素密度。
屏幕尺寸
我们常常听说5.5英寸大屏幕手机,实际上屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。常见的屏幕尺寸有3.5、4、4.3、4.8、5.0、5.2、5.5、6.0等
对于英寸没有什么概念,可以通过转换公式转换成常用的厘米
1英寸 = 2.54厘米
<span style="color: #000000;">3.5in = 3.5*2.54cm = 8.89cm 4.0in = 4.0*2.54cm = 10.16cm 4.3in = 4.3*2.54cm = 10.922cm 4.8in = 4.8*2.54cm = 12.192cm 5.0in = 5.0*2.54cm = 12.7cm 5.2in = 5.2*2.54cm = 13.208cm 5.5in = 5.5*2.54cm = 13.97cm 6.0in = 6.0*2.54cm = 15.24cm</span>
屏幕分辨率
屏幕分辨率是指屏幕的像素点数,一般以纵向像素*横向像素来表示分辨率。显示常用分辨率有如800*600、1024*768、1280*720、1600*900、1920*1080,单位是px
[注意]关于像素的相关知识移步至此
若存在retina视网膜屏幕,要注意的是屏幕分辨率指的是设备像素,而不是理想视口
【HD和4K】
现在移动设备、智能电视宣传最多的两个关键词估计就是HD、4K,这二者都是用来描述显示设备分辨率的标准,到底二者之间有什么区别?
HD:没有固定的标准,基本上只要宽度为720px的都算是HD
full HD(全高清): 1920*1080分辨率
4K: 4k也叫QHD或UHD(超高清),最小分辨率是3840*2160,主要是现在高端电视的分辨率;其还有一个更高的4096x2160的标准,主要用于电影放映机或者专业相机。

【关于相机像素】
我们常常听过相机支持1000万像素。相机所说的像素,其实是最大像素的意思,像素是分辨率的单位,这个像素值仅仅是相机所支持的有效最大分辨率。
<span style="color: #000000;">640*480 = 307200 = 30万像素 1600*1200 = 1920000 = 200万像素 3264*2488 = 8120832 = 800万像素 4536*3024 = 13716864 = 1400万像素</span>
DPI和PPI
DPI(Dots Per Inch)是印刷行业中用来度量空间点密度用的,这个值是打印机每英寸可以喷的墨汁点数。计算机显示设备从打印机中借鉴了DPI的概念,由于计算机显示设备中的原子单位不是墨汁点而是像素,所以就创造了PPI(Pixels Per Inch),这个值是屏幕每英寸的像素数量,即像素密度(Screen density)。由于各种原因,目前PPI(主要是iOS)和DPI(比如在Android中)都会用在计算机显示设备的参数描述中,不过二者的意思是一样的,都是代表屏幕像素密度。
屏幕像素密度(DPI或PPI) = 对角线分辨率 / 屏幕尺寸

勾股定理算出对角线的分辨率:√(1920²+1080²)≈2203
对角线分辨率除以屏幕尺寸:2203/5≈440dpi
DPI = 对角线分辨率 / 屏幕尺寸
以iphone3s和iphone4为例,二者屏幕尺寸一样,屏幕分辨率相差一倍,屏幕像素密度也相差一倍

Google官方指定按照下列标准区分不同设备的dpi
苹果的区分则更为简单:非高清屏、高清屏、超高清屏
//1242*0.87=1080 2208*0.87=1920 3*0.87=2.61
从数值上看,苹果和安卓有这样的对应关系


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웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 문제의 최적화가 필요합니다.

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. HTML은 컨텐츠 구조를 담당하고 CSS는 스타일을 담당하며 JavaScript는 동적 동작을 담당합니다. 1. HTML은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하여 의미를 보장합니다. 2. CSS는 선택기와 속성을 통해 웹 페이지 스타일을 제어하여 아름답고 읽기 쉽게 만듭니다. 3. JavaScript는 스크립트를 통해 웹 페이지 동작을 제어하여 동적 및 대화식 기능을 달성합니다.

HTML, CSS 및 JavaScript는 최신 웹 페이지를 구축하기위한 핵심 기술입니다. 1. HTML 웹 페이지 구조를 정의합니다. 2. CSS는 웹 페이지의 모양을 담당합니다.

강력한 기능과 우수한 사용자 경험을 가진 웹 사이트를 구축하기 위해서는 HTML만으로는 충분하지 않습니다. 다음 기술도 필요합니다. JavaScript는 웹 페이지 동적 및 상호 작용을 제공하며 DOM을 운영하여 실시간 변경을 달성합니다. CSS는 미학 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 웹 페이지의 스타일과 레이아웃을 담당합니다. React, Vue.js 및 Angular와 같은 현대 프레임 워크 및 라이브러리는 개발 효율성 및 코드 조직 구조를 향상시킵니다.

이 기사는 HTML 태그, 등의 차이점과 시맨틱 대 프리젠 테이션 사용 및 SEO 및 접근성에 미치는 영향에 중점을 둡니다.

HTML의 기능은 웹 페이지의 구조와 내용을 정의하는 것이며, 그 목적은 정보를 표시하는 표준화 된 방법을 제공하는 것입니다. 1) HTML은 타이틀 및 단락과 같은 태그 및 속성을 통해 웹 페이지의 다양한 부분을 구성합니다. 2) 콘텐츠 및 성능 분리를 지원하고 유지 보수 효율성을 향상시킵니다. 3) HTML은 확장 가능하므로 사용자 정의 태그가 SEO를 향상시킬 수 있습니다.
