목차
1. 효과 표시
웹 프론트엔드 H5 튜토리얼 HTML5는 Taobao를 모방하고 JD.com은 빨간 봉투 비 효과를 달성합니다(코드 예)

HTML5는 Taobao를 모방하고 JD.com은 빨간 봉투 비 효과를 달성합니다(코드 예)

Oct 15, 2018 pm 05:45 PM
html5 모조 Jingdong 빨간 봉투의 비

이 기사에서는 빨간 봉투 비 효과를 얻기 위해 Taobao 및 JD.com을 모방한 HTML5의 예제 코드를 공유합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.

이 Red Packet Rain 프로젝트는 HTML5 게임 프레임워크인 Phaser를 기반으로 작성되었습니다. 최종 제품은 캔버스이므로 성능이 매우 좋지만 이 프레임워크는 비교적 크고 압축하면 약 700K 정도라고 해야 할까요.

코드 주소 : https://github.com/AmosXu/red-packet-rain

1. 효과 표시

사진 순서대로입니다. , 빨간 봉투 잡기 페이지, 빨간 봉투 열기 페이지, 빨간 봉투 표시 페이지, 이 페이지는 모두 새로 고침 전환 효과와 슈퍼 성능 없이 캔버스에 작성되었습니다.

  
  //初始化图片
  let imgjishi = 'assets/img/daojishi.png'
  let bgPlan = 'assets/img/bg-plan.jpg'
  let bgRainer = 'assets/img/bg-rainer.jpg'
  let redpacket = 'assets/img/redpacket.png'
  let close = 'assets/img/close.png'
  let dialogExit = 'assets/img/dialog-exit.png'
  let buttonCancel = 'assets/img/button-cancel.png'
  let buttonExit = 'assets/img/button-exit.png'
  let openRedpacket = 'assets/img/open-redpacket.png'
  let open = 'assets/img/open.png'
  let redpacketResult = 'assets/img/redpacket-result.png'
  let buttonUseTicket = 'assets/img/button-use-ticket.png'
  let buttonContinue = 'assets/img/button-continue.png'
  let cursorAnimation = 'assets/img/cursor-animation.png'

  let states = {}
  let QingLvGroup;
  let hitNum = 0;
  let config = {
      selfPool:40,
      selfPic:'redpacket',
      rate:0.5,
      maxSpeed:1200,
      minSpeed:400,
      max:95
  }

  let ids = [0, 1, 2, 3, 4, 5]
  let redpackets = ['全场优惠50元', '20元代金券', '全场优惠50元', '20元代金券', '全场优惠50元', '20元代金券']
  let time = 25;
  let getIds = []
  let radio = document.documentElement.clientWidth/375;
  let e;

  function rfuc(n){
    return n*radio;
  }

  //初始化红包
  function QingLv(config, game){
    this.init = function(){
        this.config = config;
        QingLvGroup = game.add.group();
        QingLvGroup.enableBody = true;
        QingLvGroup.createMultiple(config.selfPool, config.selfPic); //初始化多个红包
        QingLvGroup.setAll('anchor.y',1)
        QingLvGroup.setAll('outOfBoundsKill', true);
        QingLvGroup.setAll('checkWorldBounds', true);
        this.maxWidth = game.width + 300;

        game.time.events.loop(Phaser.Timer.SECOND * config.rate, this.createQL, this);
    };
    this.createQL = function(){
        e = QingLvGroup.getFirstExists(false);
        
        if(e) {
            if(hitNum >= config.max) {
                return;
            }
            hitNum++;
            e.events.onInputDown.removeAll();
            var ram= Math.random();
            ram =ram<0.5?ram+=0.5: ram;
            e.loadTexture(this.config.selfPic)
            e.alpha = 1;
            e.angle = 30
            // e.scale.setTo(rfuc(ram));
            e.reset(game.rnd.integerInRange(100, this.maxWidth), 100)  //红包生成的位置
            e.body.velocity.x = game.rnd.integerInRange(-300, -150);   //红包移动的速度
            e.body.velocity.y = game.rnd.integerInRange(config.minSpeed, config.maxSpeed);
            e.inputEnabled = true;
            e.events.onInputDown.add(this.hitted, this)
        }
    };
    this.hitted = function(sprite){
        if(Math.random() < 1/4 && ids.length > 0) {
          sprite.kill();
          
          //点击获得红包,游戏暂停
          game.paused = true;

          //背景
          let hexGraphics = new Phaser.Graphics().beginFill(0x000000, 0.5).drawRect(0,0,document.documentElement.clientWidth,document.documentElement.clientHeight + 2);
          let pausedMask = game.add.sprite(0, 0, hexGraphics.generateTexture())
          
          let openDialog = game.add.sprite(rfuc(62), rfuc(150), 'openRedpacket')
          
          let open = game.add.sprite(rfuc(130), rfuc(300), 'open')
          open.inputEnabled = true;
        
          let result = game.add.sprite(rfuc(0), rfuc(120), 'redpacketResult')
          result.visible = false

          let userTicket = game.add.sprite(rfuc(78), rfuc(445), 'buttonUseTicket')
          userTicket.visible = false

          let goOn = game.add.sprite(rfuc(198), rfuc(445), 'buttonContinue')
          goOn.visible = false

          let ticketText = {};
          let link = ''
          
          //拆红包
          let clickOpen = function() {

            //游戏暂停时,点击事件无效,只能通过这种画热点的形式来绑定事件
            let openRect = new Phaser.Rectangle(rfuc(130), rfuc(315), 239, 239).copyFrom(open);

            if (openRect.contains(game.input.x, game.input.y)) {
              let currentWidth = open.width

              //拆红包动画
              let tempArr = [2, 4, 8, 4, 2, 1]
              let index = 0;
              let timer = setInterval(function() {
                if (index > tempArr.length-1) { index = 0 }
                open.width = currentWidth / tempArr[index]
                open.height = open.height
                open.left = game.world.centerX - open.width / 2
                ++index
              }, 200)
              game.input.onDown.remove(clickOpen, this);
              let arrIndex = Math.floor(Math.random() * ids.length)
              let redpacketId = ids.splice(arrIndex, 1)
              getIds.push(redpacketId[0])

              setTimeout(()=> {
                timer && clearInterval(timer)
                document.getElementById('audioOpen').play()
                let text = redpackets[redpacketId[0]]
                ticketText=game.add.text(0, rfuc(338),text,{fill:'#ffe67d',fontSize:'46px',fontWeight: 'bolder'})
                ticketText.left = game.world.centerX - ticketText.width / 2    //文字相对于屏幕左右居中
                openDialog.visible = false
                open.visible = false
                result.visible = true
                userTicket.visible = true
                goOn.visible = true
                game.input.onDown.add(clickButton, this)
              }, 1000)
            } 
          };

          let clickButton = function() {
            let userTicketRect = new Phaser.Rectangle(rfuc(78), rfuc(445), 194, 66).copyFrom(userTicket);
            let continueRect = new Phaser.Rectangle(rfuc(198), rfuc(445), 194, 66).copyFrom(goOn);

            if (userTicketRect.contains(game.input.x, game.input.y)) {
              window.location.replace(link)
              game.input.onDown.remove(clickButton, this);

            } else if (continueRect.contains(game.input.x, game.input.y)) {
              result.visible = false
              userTicket.visible = false
              goOn.visible = false
              pausedMask.visible = false
              ticketText.visible = false
              game.paused = false
              game.input.onDown.remove(clickButton, this);
            }
          }

          game.input.onDown.add(clickOpen, this)
        } else {
          sprite.inputEnabled = false;
          var anim = sprite.animations.add(config.selfPic);
          sprite.play(config.selfPic, 40, false);
          anim.onComplete.add(this.fade, this, sprite)  
        }
    };
    this.fade = function(sprite){
        var tween = game.add.tween(sprite).to({alpha:0}, 300, 'Linear', true)
        tween.onComplete.add(this.killed, this, sprite);
    };
    this.killed = function(sprite){
        sprite.kill();
    }
  }
  states.boot = function(game) {
    this.preload = function() {
        if (typeof(GAME) !== "undefined") {
            this.load.baseURL = GAME + "/";
        }
        if (!game.device.desktop) {
            this.scale.scaleMode = Phaser.ScaleManager.EXACT_FIT;
            this.scale.forcePortrait = true;
            this.scale.refresh();
        }
    };
    this.create = function() {
        game.stage.backgroundColor = '#FFF';
        game.state.start('preload');
    };
  };
  states.preload = function(game) {
      this.preload = function(game) {
          //加载图片
          game.load.spritesheet('daojishi', imgjishi, 250,120, 4)
          game.load.image('bgPlan', bgPlan)
          game.load.image('bgRainer', bgRainer)
          game.load.spritesheet('redpacket', redpacket, 144, 173, 2)
          game.load.image('close', close)
          game.load.image('dialogExit', dialogExit)
          game.load.image('buttonExit', buttonExit)
          game.load.image('buttonCancel', buttonCancel)
          game.load.image('openRedpacket', openRedpacket)
          game.load.image('open', open)
          game.load.image('redpacketResult', redpacketResult)
          game.load.image('buttonContinue', buttonContinue)
          game.load.image('buttonUseTicket', buttonUseTicket)
          game.load.spritesheet('cursorAnimation', cursorAnimation, 74, 108, 2)
      };
      this.create = function() {
          game.state.start('main');
      };
  };
  states.main = function(game) {
      this.create = function() {
          // 物理系统
          game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);

          // 背景图
          var bgPlan = game.add.sprite(0, 0, 'bgPlan');
          bgPlan.width = game.width;
          bgPlan.height = game.height;

          var cursorPointer = game.add.sprite(game.world.centerX - 36, game.world.centerY + 86, 'cursorAnimation');
          var anim = cursorPointer.animations.add('cursorAnimation');
          cursorPointer.play('cursorAnimation', 2, true);

          document.getElementById('audioCountDown').play()

          // 开始游戏倒计时
          var daojishi = game.add.sprite(game.world.centerX - 140, game.world.centerY - 400, 'daojishi');
          var anim = daojishi.animations.add('daojishi');
          daojishi.play('daojishi', 1, false);
          anim.onComplete.add(this.startGame, this, daojishi);
      };
      
      this.startGame = function(daojishi){
          this.leftTime = time
          let bgRainer = game.add.sprite(0, 0, 'bgRainer');
          bgRainer.width = game.width;
          bgRainer.height = game.height;
          daojishi.visible = false;
          this.createQingLv();

          //添加按钮,并绑定事件
          let closeImg = game.add.button(rfuc(20), rfuc(20), 'close', function(){
            game.paused = true
            pausedMask.visible = true
            exitDialog.visible = true
            exitButton.visible = true
            cancelButton.visible = true

            game.input.onDown.add(buttonClick, this)
          }.bind(this))
          
          // 剩余时间
          this.leftTimeText = game.add.text(0, 0, this.leftTime, {fill: '#FFF', fontSize: '40px', fontWeight: 'bolder'})
          this.leftTimeText.scale.setTo(rfuc(1))
          this.leftTimeText.fixedToCamera = true;
          this.leftTimeText.cameraOffset.setTo(game.camera.width - rfuc(80), rfuc(20));

          let hexGraphics = new Phaser.Graphics().beginFill(0x000000, 0.5).drawRect(0,0,document.documentElement.clientWidth,document.documentElement.clientHeight + 2);
          let pausedMask = game.add.sprite(0, 0, hexGraphics.generateTexture())
          pausedMask.visible = false;

          let exitDialog = game.add.sprite(rfuc(62), rfuc(150), 'dialogExit')
          exitDialog.visible = false;

          let exitButton = game.add.button(rfuc(80), rfuc(315), 'buttonExit')
          exitButton.visible = false;

          let isExit = false
          let cancelButton = game.add.button(rfuc(200), rfuc(315), 'buttonCancel')
          cancelButton.visible = false;

          game.time.events.repeat(Phaser.Timer.SECOND, this.leftTime, this.refreshTime, this)

          let buttonClick = function() {
            let cancelRect = new Phaser.Rectangle(rfuc(200), rfuc(315), 194, 66).copyFrom(cancelButton);
            if (cancelRect.contains(game.input.x, game.input.y)) {
              game.input.onDown.remove(buttonClick, this)
              game.paused = false
              pausedMask.visible = false
              exitDialog.visible = false
              exitButton.visible = false
              cancelButton.visible = false
            }
          }
      };

      this.createQingLv = function(){
          this.qinglv = new QingLv(config, game);
          this.qinglv.init();
          this.qinglv = new QingLv(config, game);
          this.qinglv.init();
      };
      
      this.refreshTime = function(){
          this.leftTime--;
          var tem = this.leftTime;
          this.leftTimeText.text = tem;
          if(this.leftTime === 0) {
              game.paused = true;
          }
      }
  };

  //生成游戏
  let game = null
  if (game == null) {
    game = new Phaser.Game(document.documentElement.clientWidth, document.documentElement.clientHeight + 2, Phaser.AUTO, document.getElementById('gameScreen'));
    game.state.add('boot', states.boot.bind(game));
    game.state.add('preload', states.preload.bind(game));
    game.state.add('main', states.main.bind(game));
    game.state.start('boot');
  }
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3. 어려운 질문

1. 게임이 일시 정지되면 클릭 이벤트가 무효화되어 클릭해야 합니다. 해결 방법

답변: 핫스팟을 그리려면 이벤트를 바인딩하세요. 이벤트를 꼭 기억하세요

game.input.onDown.add(clickOpen, this)   //给游戏绑定全局事件

let userTicket = game.add.sprite(rfuc(78), rfuc(445), 'buttonUseTicket')        
let userTicketRect = new Phaser.Rectangle(78, 445, 194, 66).copyFrom(userTicket);  //获得button的区域

//如果点击的位置为button的位置就执行下一步
if (userTicketRect.contains(game.input.x, game.input.y)) {
  //移除全局事件
   game.input.onDown.remove(clickButton, this);
}
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2. 텍스트나 그림은 화면을 기준으로 합니다. 센터링(일시적으로 화면 센터링만 가능)

답변: 게임에 텍스트를 추가하면 왼쪽 텍스트의 오프셋은 다음과 같습니다. 게임 화면 너비에서 텍스트 너비를 뺀 값과 같으며, 센터링 효과를 얻을 수 있습니다

ticketText = game.add.text(0, rfuc(338), '我想居中', 
{fill: '#ffe67d', fontSize: '46px', fontWeight: 'bolder'})
ticketText.left = game.world.centerX - ticketText.width / 2    //文字相对于屏幕左右居中
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코드 주소: https://github.com/AmosXu/red-packet-rain

요약: 위 내용은 이 기사의 전체 내용이 모든 사람의 학습에 도움이 되기를 바랍니다. 더 많은 관련 튜토리얼을 보려면

HTML 비디오 튜토리얼

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Html5 비디오 튜토리얼

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위 내용은 HTML5는 Taobao를 모방하고 JD.com은 빨간 봉투 비 효과를 달성합니다(코드 예)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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