프런트엔드 반응형 프로그래밍 솔루션과 그 단점에 대한 자세한 소개(코드 포함)
이 기사는 프론트엔드 반응형 프로그래밍 솔루션과 그 단점(코드 포함)에 대해 자세히 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
실제 세계의 많은 부분은 반응형 방식으로 작동합니다. 예를 들어, 우리는 다른 사람들로부터 질문을 받은 후 이에 대응하고 그에 상응하는 답변을 제공합니다. 개발 과정에서 저 역시 반응형 디자인을 많이 적용하고 경험을 쌓으며 다른 사람들에게 영감을 주고 싶었습니다.
리액티브 프로그래밍과 일반 프로그래밍 아이디어의 주요 차이점은 리액티브 프로그래밍은 푸시 방식으로 작동하는 반면, 비리액티브 프로그래밍은 풀 방식으로 작동한다는 것입니다. 예를 들어 이벤트는 매우 일반적인 반응형 프로그래밍입니다. 우리는 일반적으로 다음과 같이 합니다.
button.on('click', () => { // ...})
비반응형 방식에서는 다음과 같이 됩니다.
while (true) { if (button.clicked) { // ... } }
분명히 코드의 우아함과 실행 효율성 측면에서 모두 그렇습니다. , 비반응형 방법은 반응형 디자인만큼 좋지 않습니다.
Event Emitter는 대부분의 사람들에게 친숙한 이벤트 구현으로, 매우 간단하고 실용적입니다. Event Emitter를 사용하면 다음 비동기 검색과 같은 간단한 반응형 디자인을 구현할 수 있습니다. Event Emitter의 구현에는 많은 단점이 있으며, componentWillUnmount에서 리소스를 수동으로 해제해야 한다는 것을 알게 될 것입니다. 예를 들어 검색 시 여러 데이터 소스를 집계해야 하는 경우와 같이 표현 능력이 부족합니다.
class Input extends Component { state = { value: '' } onChange = e => { this.props.events.emit('onChange', e.target.value) } afterChange = value => { this.setState({ value }) } componentDidMount() { this.props.events.on('onChange', this.afterChange) } componentWillUnmount() { this.props.events.off('onChange', this.afterChange) } render() { const { value } = this.state return ( <input value={value} onChange={this.onChange} /> ) } } class Search extends Component { doSearch = (value) => { ajax(/* ... */).then(list => this.setState({ list })) } componentDidMount() { this.props.events.on('onChange', this.doSearch) } componentWillUnmount() { this.props.events.off('onChange', this.doSearch) } render() { const { list } = this.state return ( <ul> {list.map(item => <li key={item.id}>{item.value}</li>)} </ul> ) } }
Redux
Redux에서는 이벤트 스트림을 사용하여 응답성을 구현합니다. Redux에서는 리듀서가 순수 함수여야 하므로 응답성을 구현하는 유일한 방법은 구독이나 미들웨어를 통해서입니다.스토어에 가입하시면 Redux에서는 어떤 데이터가 변경되었는지 정확하게 알 수 없기 때문에 더티 체크만 가능합니다. 예:
class Search extends Component { foo = '' bar = '' doSearch = () => { ajax({ foo, bar }).then(list => this.setState({ list })) } fooChange = value => { this.foo = value this.doSearch() } barChange = value => { this.bar = value this.doSearch() } componentDidMount() { this.props.events.on('fooChange', this.fooChange) this.props.events.on('barChange', this.barChange) } componentWillUnmount() { this.props.events.off('fooChange', this.fooChange) this.props.events.off('barChange', this.barChange) } render() { // ... } }
이 방법에는 두 가지 단점이 있습니다. 하나는 데이터가 복잡하고 데이터 양이 상대적으로 많을 때 효율성 문제가 있다는 것입니다. 문맥 상으로는 매우 어려울 것입니다. React-redux에서 connect 함수에 있는 mapStateToProps의 두 번째 매개변수는 props입니다. Props는 필요한 컨텍스트를 얻기 위해 상위 구성요소를 통해 전달될 수 있지만, 이렇게 하면 리스너가 React 구성요소가 되어 구성요소가 마운트될 때 마운트됩니다. 그리고 언로딩이 생성되고 소멸되도록 하려면 문제가 발생합니다.
또 다른 방법은 미들웨어의 데이터 변경을 모니터링하는 것입니다. Redux의 설계 덕분에 특정 이벤트(Action)를 수신하여 해당 데이터 변경 사항을 얻을 수 있습니다.
function createWatcher(mapState, callback) { let previousValue = null return (store) => { store.subscribe(() => { const value = mapState(store.getState()) if (value !== previousValue) { callback(value) } previousValue = value }) } }const watcher = createWatcher(state => { // ...}, () => { // ...})
객체 지향 응답성
ECMASCRIPT 5.1에는 getter와 setter가 도입되었으며, getter와 setter를 통해 응답성을 구현할 수 있습니다.const search = () => (dispatch, getState) => { // ...}const middleware = ({ dispatch }) => next => action => { switch action.type { case 'FOO_CHANGE': case 'BAR_CHANGE': { const nextState = next(action) // 在本次dispatch完成以后再去进行新的dispatch setTimeout(() => dispatch(search()), 0) return nextState } default: return next(action) } }
class Model { _foo = '' get foo() { return this._foo } set foo(value) { this._foo = value this.search() } search() { // ... } }// 当然如果没有getter和setter的话也可以通过这种方式实现class Model { foo = '' getFoo() { return this.foo } setFoo(value) { this.foo = value this.search() } search() { // ... } }
class Model { @observable hour = '00' @observable minute = '00' @computed get time() { return `${this.hour}:${this.minute}` } }
class Model { @observable keyword = '' @observable searchResult = [] constructor() { autorun(() => { // ajax ... }) } }
class Model { @observable loading = false @observable keyword = '' @observable searchResult = [] constructor() { autorun(() => { if (this.loading) { return } // ajax ... }) } }
반응형 백엔드의 반응형 프런트엔드 프레임워크 버전 공식 출시_html/css_WEB-ITnose
매우 간단한 반응형 프런트엔드 개발 프레임워크 사용_html/css_WEB-ITnose
위 내용은 프런트엔드 반응형 프로그래밍 솔루션과 그 단점에 대한 자세한 소개(코드 포함)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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WebDevelopmentReliesonHtml, CSS 및 JavaScript : 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSSTYLESIT, 및 3) JAVASCRIPTADDSINGINTERACTIVITY, BASISOFMODERNWEBEXPERIENCES를 형성합니다.

HTML은 웹 구조를 정의하고 CSS는 스타일과 레이아웃을 담당하며 JavaScript는 동적 상호 작용을 제공합니다. 세 사람은 웹 개발에서 의무를 수행하고 화려한 웹 사이트를 공동으로 구축합니다.

HTML, CSS 및 JavaScript는 웹 개발의 세 가지 기둥입니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고 등과 같은 태그를 사용합니다. 2. CSS는 색상, 글꼴 크기 등과 같은 선택기 및 속성을 사용하여 웹 페이지 스타일을 제어합니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.

HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 문제의 최적화가 필요합니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. HTML은 컨텐츠 구조를 담당하고 CSS는 스타일을 담당하며 JavaScript는 동적 동작을 담당합니다. 1. HTML은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하여 의미를 보장합니다. 2. CSS는 선택기와 속성을 통해 웹 페이지 스타일을 제어하여 아름답고 읽기 쉽게 만듭니다. 3. JavaScript는 스크립트를 통해 웹 페이지 동작을 제어하여 동적 및 대화식 기능을 달성합니다.

HTML은 웹 페이지 구조를 구축하는 초석입니다. 1. HTML은 컨텐츠 구조와 의미론 및 사용 등을 정의합니다. 태그. 2. SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 마커 등을 제공합니다. 3. 태그를 통한 사용자 상호 작용을 실현하려면 형식 검증에주의를 기울이십시오. 4. 자바 스크립트와 결합하여 동적 효과를 달성하기 위해 고급 요소를 사용하십시오. 5. 일반적인 오류에는 탈수 된 레이블과 인용되지 않은 속성 값이 포함되며 검증 도구가 필요합니다. 6. 최적화 전략에는 HTTP 요청 감소, HTML 압축, 시맨틱 태그 사용 등이 포함됩니다.
