웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 JavaScript를 사용하여 베지어 곡선 알고리즘을 구현하는 방법(상세 튜토리얼)

JavaScript를 사용하여 베지어 곡선 알고리즘을 구현하는 방법(상세 튜토리얼)

Jun 08, 2018 pm 05:52 PM
javascript 연산

본 글에서는 자바스크립트로 구현한 베지어 곡선 알고리즘을 주로 소개하고, 자바스크립트 기반의 베지어 곡선 알고리즘 관련 구현 기법을 간단한 예시 형태로 분석해 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다

본 글의 예시는 JavaScript 베지어 곡선 알고리즘 구현. 참고하실 수 있도록 모두와 공유해 주세요. 자세한 내용은 다음과 같습니다.

HTML5를 지원하는 브라우저를 사용하면 svg로 그려진 경로선을 볼 수 있습니다.

모든 브라우저에서 베지어 곡선 경로를 따라 앞뒤로 움직이는 작은 상자를 볼 수 있습니다.

Rendering:

Main code:

<p style="position:absolute;left:0;top:0;width:500px;height:300px;overflow:hidden;">
<svg id="root" width="500" height="300" viewBox="0 0 500 300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<title>svg</title>
<path d="M20,100 c80 -200 280 200 380 0 h-400" fill="none" stroke-width="1" stroke="gray" stroke-dasharray="3,3" />
</svg>
</p>
<p id="dotMove" style="position:absolute;width:6px;height:6px;overflow:hidden;background-color:#FF0000;"></p>
<script type="text/javascript">
/*
参考维基百科
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%9D%E8%8C%B2%E6%9B%B2%E7%B7%9A
*/
function Point2D(x,y){
  this.x=x||0.0;
  this.y=y||0.0;
}
/*
 cp在此是四個元素的陣列:
 cp[0]為起始點,或上圖中的P0
 cp[1]為第一個控制點,或上圖中的P1
 cp[2]為第二個控制點,或上圖中的P2
 cp[3]為結束點,或上圖中的P3
 t為參數值,0 <= t <= 1
*/
function PointOnCubicBezier( cp, t )
{
  var  ax, bx, cx;
  var  ay, by, cy;
  var  tSquared, tCubed;
  var  result = new Point2D ;
  /*計算多項式係數*/
  cx = 3.0 * (cp[1].x - cp[0].x);
  bx = 3.0 * (cp[2].x - cp[1].x) - cx;
  ax = cp[3].x - cp[0].x - cx - bx;
  cy = 3.0 * (cp[1].y - cp[0].y);
  by = 3.0 * (cp[2].y - cp[1].y) - cy;
  ay = cp[3].y - cp[0].y - cy - by;
  /*計算位於參數值t的曲線點*/
  tSquared = t * t;
  tCubed = tSquared * t;
  result.x = (ax * tCubed) + (bx * tSquared) + (cx * t) + cp[0].x;
  result.y = (ay * tCubed) + (by * tSquared) + (cy * t) + cp[0].y;
  return result;
}
/*
 ComputeBezier以控制點cp所產生的曲線點,填入Point2D結構的陣列。
 呼叫者必須分配足夠的記憶體以供輸出結果,其為<sizeof(Point2D) numberOfPoints>
*/
function ComputeBezier( cp, numberOfPoints, curve )
{
  var  dt;
  var  i;
  dt = 1.0 / ( numberOfPoints - 1 );
  for( i = 0; i < numberOfPoints; i++)
    curve[i] = PointOnCubicBezier( cp, i*dt );
}
var cp=[
  new Point2D(20, 0), new Point2D(100, 200), new Point2D(300, -200), new Point2D(400, 0)
];
var numberOfPoints=100;
var curve=[];
ComputeBezier( cp, numberOfPoints, curve );
var i=0, dot=document.getElementById("dotMove");
setInterval(function (){
  var j = (i<100)?i:(199-i);
  dot.style.left=curve[j].x+&#39;px&#39;;
  dot.style.top=100-curve[j].y+&#39;px&#39;;
  if(++i==200)i=0;
}, 50);
</script>
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위 내용은 제가 모두를 위해 정리한 내용입니다. 앞으로 모든 분들께 도움이 되길 바랍니다.

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