슬라이딩 방향을 결정하기 위한 html5 터치 이벤트 구현
이 기사에서는 슬라이딩 방향을 결정하기 위한 html5 터치 이벤트 구현에 대한 관련 정보를 주로 소개합니다. 편집자는 이것이 꽤 좋다고 생각하므로 이제 공유하고 참고용으로 제공하겠습니다.
터치 인터페이스에 대한 강력한 지원을 제공하기 위해 터치 이벤트는 터치 스크린이나 터치 패드에서 사용자 작업에 응답하는 기능을 제공합니다.
인터페이스
TouchEvent
TouchEvent는 다음과 같은 유형입니다. 터치 표면(터치 스크린, 터치 패드 등)에서 손가락의 움직임 상태 변경 이벤트를 설명합니다. 이러한 유형의 이벤트는 하나 이상의 터치 포인트를 설명하는 데 사용되므로 개발자는 터치 포인트의 움직임, 터치 포인트의 증가 및 감소 등을 감지할 수 있습니다. 각 터치 개체는 터치 지점을 나타냅니다. 각 터치 지점은 위치, 크기, 모양, 압력 수준 및 대상 요소로 설명됩니다. TouchList 객체는 여러 터치 포인트 목록을 나타냅니다.
터치 이벤트 유형
터치 관련 상태 변경을 구별하기 위해 여러 유형의 터치 이벤트가 있습니다. 터치 이벤트의 TouchEvent.type 속성을 확인하여 현재 이벤트 유형을 확인할 수 있습니다.
touchstart: 사용자가 터치 표면에 터치 포인트를 배치하면 실행됩니다.
touchend: 사용자가 터치 표면에서 터치 포인트를 제거할 때(사용자가 터치 표면에서 손가락을 떼면) 트리거됩니다.
touchmove: 사용자가 터치 평면에서 터치 포인트를 이동할 때 트리거됩니다.
touchcancel: 어떤 이유로 연락이 중단될 때 트리거됩니다.
슬라이딩 방향 결정
기본 원리는 슬라이딩 시작(touchStart)과 슬라이딩 끝(touchEnd)의 좌표 위치를 기록하고 상대 위치를 계산하는 것입니다.
touchStart:function(e){ startX = e.touches[0].pageX; startY = e.touches[0].pageY; e = e || window.event; }, touchEnd:function(e){ const that = this; endX = e.changedTouches[0].pageX; endY = e.changedTouches[0].pageY; that.upOrDown(startX,startY,endX,endY); }, upOrDown:function (startX, startY, endX, endY) { const that = this; let direction = that.GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY); switch(direction) { case 0: console.log("没滑动"); break; case 1: console.log("向上"); break; case 2: console.log("向下"); break; case 3: console.log("向左"); break; case 4: console.log("向右"); break; default: break; } }, //根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动 GetSlideDirection:function (startX, startY, endX, endY) { const that = this; let dy = startY - endY; let dx = endX - startX; let result = 0; //如果滑动距离太短 if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) { return result; } let angle = that.GetSlideAngle(dx, dy); if(angle >= -45 && angle < 45) { result = 4; }else if (angle >= 45 && angle < 135) { result = 1; }else if (angle >= -135 && angle < -45) { result = 2; } else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) { result = 3; } return result; }, //返回角度 GetSlideAngle:function (dx, dy) { return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; }
네이티브 JS 메서드
H5의 새로운 메서드 외에도 네이티브 JS를 사용하여 뷰의 슬라이딩 방향을 결정할 수도 있습니다. 코드는 다음과 같습니다(직접 실행할 수 있습니다. ):
Chrome Document.body.scrollTop은 항상 0이었고 document.documentElement.scrollTop
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> 脚本之家(jb51.net)</title> <style> p { border: 1px solid black; width: 200px; height: 100px; overflow: scroll; } </style> </head> <body style="overflow: scroll"> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <script> function scroll( fn ) { var beforeScrollTop = document.documentElement.scrollTop, fn = fn || function() {}; console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop); window.addEventListener("scroll", function() { var afterScrollTop = document.documentElement.scrollTop, delta = afterScrollTop - beforeScrollTop; console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop); console.log('afterScrollTop',afterScrollTop); if( delta === 0 ) return false; fn( delta > 0 ? "down" : "up" ); beforeScrollTop = afterScrollTop; }, false); } scroll(function(direction) { console.log(direction) }); </script> </body> </html>
관련 권장 사항:
HTML5 Canvas를 사용하여 텍스트 정렬을 달성합니다. 방법 요약
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"H5"와 "HTML5"는 대부분의 경우 동일하지만 특정 시나리오에서는 다른 의미를 가질 수 있습니다. "HTML5"는 새로운 태그와 API를 포함하는 W3C 정의 표준입니다. "H5"는 일반적으로 HTML5의 약어이지만 모바일 개발에서는 HTML5를 기반으로 한 프레임 워크를 참조 할 수 있습니다. 이러한 차이를 이해하면 프로젝트 에서이 용어를 정확하게 사용하는 데 도움이됩니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.
