디자인 패턴 프로토타입 패턴 예제 튜토리얼
정의 (바이두 백과사전에서)
프로토타입 인스턴스를 사용하여 생성할 객체의 유형을 지정하고, 이러한 프로토타입을 복사하여 새로운 객체를 생성합니다.
UML 클래스 다이어그램:
상세 코드:
public class Client {public static void main(String[] args) {// Director d = new Director(new ConcreteBuilder());// d.construct();ConcretePrototype1 prototype = new ConcretePrototype1();for (int i = 0; i < 10; i++) { ConcretePrototype1 x = (ConcretePrototype1) prototype.clone(); x.test1(); } } }public class Prototype implements Cloneable {public Prototype clone() { Prototype prototype = null;try{ prototype = (Prototype)super.clone(); }catch(CloneNotSupportedException e){ e.printStackTrace(); }return prototype; } }public class ConcretePrototype1 extends Prototype {public void test1() { System.out.println(this); System.out.println("123"); } }
각 부분 설명:
Pro to 유형 프로토타입 클래스는 Cloneable 인터페이스를 구현합니다.
ConcretePrototype1 프로토타입 클래스 Prototype의 하위 클래스
모드에 대한 자세한 설명:
복제를 통해 개체 인스턴스 복사
복제된 새 개체는 원본 인스턴스의 값을 복사합니다.
프로토타입 모드에 대한 참고 사항:
사용 복사할 프로토타입 모드 객체는 클래스 생성자를 호출하지 않습니다. Object 클래스의 clone 메소드를 호출하여 객체의 복사가 완료되므로 프로토타입 모드에서는 접근 권한조차 무효화됩니다. 싱글턴 패턴을 기억하시나요? 싱글톤 모드에서는 생성자의 접근권한을 private으로 설정하면 싱글톤을 구현할 수 있다. 그러나 clone 메소드는 생성자 메소드의 권한을 직접적으로 무시하므로 싱글톤 모드는 프로토타입 모드와 충돌하므로 사용 시 특별한 주의가 필요하다.
clone 메소드는 얕은 복사를 수행하는데, 이는 참조 유형 속성인 경우 복사하지 않고 참조만 복사한다는 의미입니다.
장점과 단점:장점:
복제 방법은 메모리 블록을 직접 복사하는 가상 머신에 의해 실행되므로 새 방법보다 훨씬 빠릅니다.
런타임 중에 개체 및 해당 상태 가져오기
단점:
프로토타입에서 구현해야 함 프로토타입에 많은 참조 유형이 있고 객체에 애플리케이션이 있는 경우 복제 메서드를 재귀적으로 구현해야 하며 이는 참조 속성을 추가할 때 복제 메서드의 구현이 변경됩니다. .
위 내용은 디자인 패턴 프로토타입 패턴 예제 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

SpringMVC 프레임워크는 다음 디자인 패턴을 사용합니다: 1. 싱글톤 모드: Spring 컨테이너를 관리합니다. 2. Facade 모드: 컨트롤러, 뷰 및 모델 상호 작용을 조정합니다. 3. 전략 모드: 요청을 기반으로 요청 핸들러를 선택합니다. : 애플리케이션 이벤트를 게시하고 수신합니다. 이러한 디자인 패턴은 SpringMVC의 기능과 유연성을 향상시켜 개발자가 효율적이고 유지 관리 가능한 애플리케이션을 만들 수 있도록 합니다.
