C# 디자인 패턴 - 관찰자 패턴의 대체 샘플 코드 요약
구독-분배 모델, 관찰자 모델이라고도 하는데, 이 모델의 구현 메커니즘은 무엇인가요? 제품 개발에 실제로 어떻게 활용될 수 있나요? 패턴을 학습할 때, 엄격하게 학습하지 않는 것이 가장 좋으며, 대신 비즈니스 요구에 따라 의사 코드를 실제 코드로 점진적으로 변환할 수 있습니다. 그림을 그리고 코드를 작성하고 이 메커니즘을 직접 경험해 본 후에야 향후 제품 개발에 실제로 사용할 수 있습니다.
작성 후 수업 다이어그램 그리기:

우선 이름에서 알 수 있듯이 구독을 먼저 해야 하고, 보낸 사람이나 주최자가 스포츠 뉴스, 최신 핫플레이스 등을 작성한 후 보내기를 클릭하면 됩니다. 프로그램을 구독하시는 모든 분들께 발송됩니다.
그러므로 이 관계는 전형적인 일대다 관계임을 알 수 있습니다. 예를 들어 one은 주최자를 나타내고, Many는 이 신문을 구독하는 개인을 나타냅니다. , 이는 101보다 클 수도 있고 수천 또는 수백이 될 수도 있습니다. 이들 구독자 중 한 명은 스포츠 팬일 수도 있고, 다른 한 명은 공직자일 수도 있습니다.
그러므로 먼저 주최자 모델을 구축합니다:
public class Sender { //主办方,此处称为消息发送者}
또한 이러한 신문을 구독하고 싶은 사람들의 모델이 있어야 합니다:
public class Receiver { //订阅报刊的人,此处称为接受者 private string _name; private Subject _sub; public Receiver(string name, Subject sub) { this._name = name; this._sub = sub; } }
그리고, 지불 여기 주목하세요, 구독하세요. 신문사에 일하는 사람이 한 명 이상일 수도 있습니다! 모두 다음 신문을 구독하는 사람들의 컬렉션 클래스를 만듭니다.
public class ReceiverCollection { //这个集合维护着订阅报刊的人 //封装一个订阅人的列表 private List<Receiver> _receivers = new List<Receiver>(); public List<Receiver> ReceiverList { get { return _receivers; } } //管理订阅人:增加一个订阅人,移除一个,统计人数 public void AddReceiver(Receiver r) { this._receivers.Add(r); } public void RemoveReceiver(Receiver r) { if(this._receivers.Contains(r)) this._receivers.Remove(r); else throw new ArgumentException("此人未订阅此报刊"); } public int ReceiverCount { get { return _receivers.Count; } } }
좋습니다. 구독자를 관리하기 위한 Organizer 개체 선반, 구독자 개체 및 구독자 컬렉션 개체가 있습니다. 일대다 모델 선반이 설정되었습니다. 다음으로 이러한 개체의 각 동작을 구현해야 합니다.
주최자는 배포하기 전에 누구에게 배포해야 하는지 알아야 한다는 것을 알고 있습니다. 누구에게 보낼지 아는 것 외에도 주최자는 원고, 즉 내용이나 주제 이후에도 생각해야 합니다. 완료되면 다음으로 모든 구독자에게 콘텐츠나 주제를 보내세요!
그렇다면 주최자의 이런 행동은 어떻게 코드로 변하는 걸까요? 기존 선반을 기반으로
public class Sender { //主办方,此处称为消息发送者 //要知道分发给哪些人 private ReceiverCollection _receColl; public Sender(ReceiverCollection receColl) { this._receColl = receColl; } //主办方确定 分发主题 public List<Subject> SendingSubjects {get; set;} //主办方通知多个订阅人 public void Notify() { //执行更新事件 UpdateEvent(); } //因此需要定义一个主办方在通知订阅人时,执行的更新事件 //事件搭载各类订阅人在收到主题后的行为!!! //当事件触发时,回调搭载的各类订阅人收到主题后的行为!!! public delegate void MyEventHandler(); public event EventHandler UpdateEvent; }
배포 테마 주제 모델을
public class Subject { //主题话题 public string Topic {get;set;} //主题摘要 public string SubAbstract {get;set;} //主题内容 public string Content {get;set;} }
로 수정합니다. 각 개체 모델과 해당 동작이 작성된 후 이러한 개체를 사용할 수 있습니다.
먼저 주최자는
ReceiverCollection receColl = new ReceiverCollection(); Sender sender = new Sender(receColl ); Subject sportSubject = new Subject() { Topic = "Sport", SubAbstract = "篮球,足球,乒乓球", Content = "2018年俄罗斯世界杯,今天晚上国足迎来出线的关键争夺战!" }; sender.SendingSubjects.Add(sportSubject); Subject newsSubject = new Subject() { Topic = "News", SubAbstract = "国内大事 国际纵横", Content = "十九大,即将召开,请前来参会!" };
라는 두 가지 주제를 정의하고 구독자의 인터페이스를 추가하고 두 가지 유형의 구독자 개체를 정의하며 UpdateEvent 이벤트가 트리거되면 콜백이 전달됩니다. 예를 들어 오늘 밤 축구 국가대표팀 경기가 있다는 주제를 본 후 하오하이동은 해당 경기를 시청하게 됩니다. <… :
public interface IResponse { void WillDo(); }public class SportsReceiver:Receiver,IResponse { public void WillDo() { Console.WriteLine("I will watch tv tonight, good luck for gays"); } public SportsReceiver(string name, Subject subject) : base(name, subject) { } }public class NewsReceiver:Receiver,IResponse { public void WillDo() { Console.WriteLine("I am going to Beijing to meeting"); } public NewsReceiver(string name, Subject subject) : base(name, subject) { } }
주최자는 구독자에게 주제를 보내기 시작합니다.
//添加一位体育大牛:郝海东receColl.AddReceiver(new SportReceiver("Hao Haidong", sender.newsSubjects[0])); //添加县长:钱烈贤receColl.AddReceiver(new NewsReceiver("Qian Liexian", sender.newsSubjects[1]));
이런 식으로 주최자가 보낸 메시지를 받은 구독자는 WillDo 메서드를 다시 호출합니다. 전체 구독-배포-콜백 프로세스가 종료되었습니다! ! !
위 내용은 C# 디자인 패턴 - 관찰자 패턴의 대체 샘플 코드 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

C#을 사용한 Active Directory 가이드. 여기에서는 소개와 구문 및 예제와 함께 C#에서 Active Directory가 작동하는 방식에 대해 설명합니다.

C#의 난수 생성기 가이드입니다. 여기서는 난수 생성기의 작동 방식, 의사 난수 및 보안 숫자의 개념에 대해 설명합니다.

C# 데이터 그리드 뷰 가이드. 여기서는 SQL 데이터베이스 또는 Excel 파일에서 데이터 그리드 보기를 로드하고 내보내는 방법에 대한 예를 설명합니다.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

XML 형식을 수정하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. Notepad와 같은 텍스트 편집기로 수동으로 편집; XMLBeautifier와 같은 온라인 또는 데스크탑 XML 서식 도구와 자동 포맷; XSLT와 같은 XML 변환 도구를 사용하여 변환 규칙을 정의합니다. 또는 Python과 같은 프로그래밍 언어를 사용하여 구문 분석하고 작동합니다. 원본 파일을 수정하고 백업 할 때주의하십시오.
