자바 Tcp 프로토콜 소켓 프로그래밍 학습
내가 배운 주요 단계
첫 번째 단계: 특정 포트(예: 4800)를 사용하여 새 소켓 개체를 만듭니다.
두 번째 단계: 시스템 입력 장치를 사용하여 BufferedReader 개체를 구성합니다. 키보드에서 시스템 문자 입력을 수신하는 데 사용됩니다.
3단계: 소켓 개체에서 출력 스트림을 가져와 PrintWriter를 구성합니다.
4단계: 소켓 개체에서 입력 스트림을 가져와 해당 BufferedReader 개체를 구성합니다. 정보
소켓 닫기에 대해 제가 이해한 바는 먼저 열고 나중에 닫으면 소켓이 마지막에 닫히는 것입니다.
클라이언트 코드 구현은 다음과 같습니다.
package com.fan.socket;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class SocketClient {
public static void main(String[] args) throws IOException{
try{
Socket 소켓=new Socket("127.0.0.1",4800 ) ;
System.out.println("client start ...");
//이 머신의 4800 포트로 클라이언트 요청 보내기
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System. in)) ;
//시스템 표준 입력 장치에서 BufferedReader 개체를 구성합니다.
PrintWriter write=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//소켓 개체에서 출력 스트림을 가져와 구성합니다. PrintWriter 객체
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//Socket 객체에서 입력 스트림을 가져오고 해당 BufferedReader 객체를 생성합니다
String readline;
readline=br.readLine() ; //시스템 표준 입력에서 문자열을 읽습니다
while(!readline.equals("end")){
//표준 입력에서 읽은 문자열이 " end", 루프 중지
write.println(readline);
//시스템 표준 입력에서 읽은 문자열을 Server2에 출력
write.flush();
//출력 스트림 새로 고침 서버가 즉시 수신하도록 이 문자열
System.out.println("Client:"+readline);
//읽은 문자열을 시스템 표준 출력에 인쇄합니다.
System.out.println(" Server:"+ in.readLine());
//서버에서 문자열을 읽어 표준 출력에 인쇄
readline=br.readLine(); //시스템 표준 입력에서 문자열 읽기
} //루프 계속
write.close(); //소켓 출력 스트림 닫기
in.close() //소켓 입력 스트림 닫기
socket.close(); //소켓 닫기
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listening to:"+e);//오류, 오류 메시지 인쇄
}
}
}
서버 코드 구현:
package com.fan.socket;
java.io.* 가져오기;
java.net.ServerSocket 가져오기;
java.net.Socket 가져오기;
공용 클래스 SocketService {
public static void main( String[] args) throws IOException{
SocketService 소켓Service = new SocketService();
socketService.oneServer();
}
public void oneServer(){
try{
ServerSocket 서버=null;
try{
server=new ServerSocket(4800);
System.out.println("서버 시작은 괜찮습니다...");
//포트 4800에서 클라이언트 요청을 수신하는 하나의 ServerSocket 생성
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listening to:"+e);
//Error, 오류 메시지 인쇄
}
Socket 소켓=null;
try{
socket=server.accept();
//accept()를 사용하여 고객 요청을 차단하고 기다립니다. 고객입니다
//요청은 소켓 개체가 생성되고 계속 실행됩니다.
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//오류, 오류 메시지 인쇄
}
String line;
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//소켓에서 입력 스트림 가져오기 객체를 생성하고 해당 BufferedReader 객체를 생성합니다
PrintWriterwriter=new PrintWriter (socket.getOutputStream());
//소켓 객체에서 출력 스트림을 가져오고 PrintWriter 객체를 생성합니다
BufferedReader br=new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in));
//시스템 표준에 따라 입력 장치는 BufferedReader 개체를 구성합니다
System.out.println("Client:"+in.readLine());
/ /클라이언트에서 읽은 문자열을 표준 출력에 인쇄
line=br .readLine();
//표준 입력에서 문자열 읽기
while(!line.equals("end")){
//문자열이 "end"이면 루프 중지
writer.println(line);
//클라이언트에 문자열 출력
writer.flush();
// 클라이언트가 문자열을 즉시 수신하도록 출력 스트림을 새로 고칩니다.
System.out.println("Server:"+line);
//읽은 문자열을 시스템 표준 출력
System.out에 인쇄합니다. println("Client:"+in.readLine( ));
//클라이언트에서 문자열을 읽어 표준 출력으로 인쇄합니다.
line=br.readLine();
//읽기 시스템 표준 입력의 문자열
} //루핑 계속
writer.close(); //소켓 출력 스트림 닫기
in.close() //소켓 입력 스트림 닫기
socket .close(); //소켓 닫기
server.close(); //서버소켓 닫기
}catch(Exception e) {//오류, 오류 메시지 인쇄
System.out.println(" 오류."+e);
}
}
}

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

PHP는 특히 빠른 개발 및 동적 컨텐츠를 처리하는 데 웹 개발에 적합하지만 데이터 과학 및 엔터프라이즈 수준의 애플리케이션에는 적합하지 않습니다. Python과 비교할 때 PHP는 웹 개발에 더 많은 장점이 있지만 데이터 과학 분야에서는 Python만큼 좋지 않습니다. Java와 비교할 때 PHP는 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 더 나빠지지만 웹 개발에서는 더 유연합니다. JavaScript와 비교할 때 PHP는 백엔드 개발에서 더 간결하지만 프론트 엔드 개발에서는 JavaScript만큼 좋지 않습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 다양한 시나리오에 적합합니다. 1.PHP는 웹 개발에 적합하며 내장 웹 서버 및 풍부한 기능 라이브러리를 제공합니다. 2. Python은 간결한 구문과 강력한 표준 라이브러리가있는 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

phphassignificallyimpactedwebdevelopmentandextendsbeyondit

PHP가 많은 웹 사이트에서 선호되는 기술 스택 인 이유에는 사용 편의성, 강력한 커뮤니티 지원 및 광범위한 사용이 포함됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 초보자에게 적합합니다. 2) 거대한 개발자 커뮤니티와 풍부한 자원이 있습니다. 3) WordPress, Drupal 및 기타 플랫폼에서 널리 사용됩니다. 4) 웹 서버와 밀접하게 통합하여 개발 배포를 단순화합니다.

PHP는 웹 개발 및 컨텐츠 관리 시스템에 적합하며 Python은 데이터 과학, 기계 학습 및 자동화 스크립트에 적합합니다. 1.PHP는 빠르고 확장 가능한 웹 사이트 및 응용 프로그램을 구축하는 데 잘 작동하며 WordPress와 같은 CMS에서 일반적으로 사용됩니다. 2. Python은 Numpy 및 Tensorflow와 같은 풍부한 라이브러리를 통해 데이터 과학 및 기계 학습 분야에서 뛰어난 공연을했습니다.
