Java 기본 학습 요약 - 그래픽 사용자 인터페이스 GUI(지속적인 업데이트)
1. 주요 JavaGUI 개발 도구 - Swing 클래스 라이브러리의 탄생과 기능
자격을 갖춘 Java 개발자는 기술을 숙지해야 할 뿐만 아니라 어느 정도 Java 역사적 배경 지식을 갖추고 있어야 합니다. 그럼 먼저 JavaGUI 개발에 사용되는 주요 클래스 라이브러리인 Swing에 대해 간단히 소개하겠습니다.
Java 1.0 시대에는 GUI 설계를 위한 기본 클래스 라이브러리인 AWT라고 불리는 Abstract Window Toolkit이 있었습니다. AWT 라이브러리의 작동 원리는 사용자 인터페이스 요소 처리 작업을 대상 플랫폼(운영 체제)의 로컬 GUI 도구 상자에 위임하는 것이며, 로컬 GUI 도구 상자는 사용자 인터페이스 요소의 생성 및 동작을 담당합니다. 이 작업 방식에는 장점과 단점이 있습니다. 먼저 장점에 대해 이야기해 보겠습니다.
처리 속도가 더 빨라질 수 있습니다.
다양한 플랫폼에 적용할 수 있어 "한 번 작성하면 어디서나 사용 가능"합니다.
단점:
모양과 느낌은 대상 플랫폼에 따라 다릅니다.
일부 플랫폼에는 Windows나 Mac(초기)만큼 풍부한 인터페이스 구성 요소가 없습니다. 따라서 AWT의 설계 작업은 "최소 공통 분모"로 제한됩니다.
플랫폼마다 버그가 다릅니다.
1996년 Netscape는 빈 창에 사용자 인터페이스 구성 요소를 그리는 방식으로 작동하는 또 다른 GUI 라이브러리인 IFC를 만들었습니다. 피어는 빈 창을 만들고 그리는 작업만 담당하면 됩니다. Sun과 Netscape는 이러한 접근 방식을 협력하여 완성하여 Swing이라는 사용자 인터페이스 라이브러리를 만들었습니다.
그러나 Swing은 AWT를 완전히 대체하지 못했습니다. 지금까지 Java SE 8에는 여전히 AWT와 Swing이라는 두 가지 기능 클래스 라이브러리가 있습니다.
AWT import java.awt(java가 핵심 패키지입니다) 🎜 >
Swing import javax.swing (javax 패키지는 기능 확장 패키지입니다) Swing이 AWT를 완전히 대체하지 못한 이유는 Swing이 AWT 아키텍처를 기반으로 하며 Swing은 더 강력한 기능만 제공하기 때문입니다. 기능. Swing으로 작성된 프로그램에서는 이벤트 처리를 위해 AWT가 여전히 필요합니다. 간단히 말해서 Swing은 사용자 인터페이스 클래스이고 AWT는 기본 메커니즘입니다.
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