JavaScript_javascript 기술을 기반으로 간단한 무작위 복권 애플릿 구현
복권과 같은 작은 프로그램을 구현하려면 VB, Delphi 등의 도구를 사용하는 것이 더 편리합니다. 내 컴퓨터에 그런 응용 프로그램이 설치되어 있지 않기 때문에 다른 방법을 찾을 수 없습니다. 플랫폼을 구성하지 않고도 복권 프로그램이 모든 머신에서 직접 실행될 수 있도록 개발 도구와 컴파일 및 실행 도구도 최대한 간단할 수 있습니다(예: 텍스트 편집이 가능하고 윈도우 시스템과 함께 제공되는 브라우저). 컴파일하고 실행할 수 있습니다)) 그리고 자바스크립트를 사용해 보기로 결정했습니다. JavaScript에 대한 내 연구는 깊지 않습니다. 클라이언트의 데이터 유효성을 판단하기 위해 주로 웹 사이트 개발에 사용됩니다(보안 고려 사항에 따라 보안 요구 사항이 높은 웹 사이트는 데이터의 유효성을 판단하기 위해 서버 측 언어를 사용하려고 합니다). ) 관련된 모든 것은 가장 일반적으로 사용되는 방법과 기능입니다. 따라서 다음 프로그램은 상대적으로 단순하다고만 할 수 있으며 인터페이스 효과와 기능은 매우 "간단"합니다.
주요 요점은 지정된 숫자 범위 내에서 난수를 얻는 것입니다. 공식(범위 상한 - 범위 하한 1)*Math.random() 범위 하한을 사용합니다. 소스코드는 다음과 같습니다.
<html> <head> <title> 抽奖小程序 </title> <!--javascript程序——Begin--> <script language="javascript"> //抽奖数字范围初始化 var from=1; //起始值 var to=1523; //终止值 numarray=new Array(); //保存抽奖数字的数组 flagarray=new Array(); //记录数字是否中奖的标示数组 countaward=new Array(0,0,0); //记录每组抽奖次数,这里只抽三组奖 /** 函数名:sysInit 传入参数:无 返回值:ture/false 功能:抽奖系统初始化,设定抽奖数字范围、初始化抽奖数字数组和标示数组 */ function sysInit() { /*设定抽奖数字范围*/ //接受用户设定操作 mixNum=prompt('起始值',1); maxNum=prompt('终止值',1523); //判断用户没有输入任何数据或输入空字符 if(mixNum!=null&&maxNum!=null&&mixNum!=""&&maxNum!="") { //判断用户输入的数据是否是合法的数字 strTemp="0123456789"; for (i=0;i<(mixNum+maxNum).length;i++) { j=strTemp.indexOf((mixNum+maxNum).charAt(i)); if (j==-1) { alert("起始数字范围不正确,程序中断!"); return false; }//end if }//end for //若用户输入合法数字,则重新设定抽奖范围 from=parseInt(mixNum); to=parseInt(maxNum); }//end if //初始化抽奖数字数组和标示数组 for(i=0;i<(to-from);i++) { numarray[i]=from+i; flagarray[i]=0; } //抽奖按钮有效 first.disabled=false; second.disabled=false; third.disabled=false; return true; } /** 函数名:getLuck 传入参数:奖次award,此项奖总数awardtotal 返回值:无 功能:无重复抽取中奖数 */ function getLuck(award,awardtotal) { var msg=""; //当抽奖数大于等于20个时,使用每次抽取10个中奖数。 for(i=0;i<(awardtotal>=20?10:1);i++) { //设定循环抽取随机数并判断,防止数字重复取 while(a=1) { //判断提示某项奖已经取完 if(countaward[award-1]==awardtotal) { alert(award+"等奖已经取满"+awardtotal+"个"); return; } //在抽奖数字范围内抽取随机数 lucky=Math.round((to-from+1)*Math.random()+from); //判断上面抽取的随机数是否已经取过 if(numarray[lucky-from]==lucky&&flagarray[lucky-from]==0) { flagarray[lucky-from]=award; countaward[award-1]++; msg+=award+"等奖N"+countaward[award-1]+":"+lucky+"\n"; break; }//end if }//end while }//end for alert(msg); return; } /** 函数名:showLuck 传入参数:无 返回值:无 功能:显示中奖的所有数 */ function showLuck() { var str1="一等奖:<p>"; var str2="二等奖:<p>"; var str3="三等奖:<p>"; for(i=0;i<(to-from);i++) { switch(flagarray[i]) { case 1: str1=str1+numarray[i]+"<br>"; break; case 2: str2=str2+numarray[i]+"<br>"; break; case 3: str3=str3+numarray[i]+"<br>"; break; } } //显示三个奖项的中奖数 document.write(str1); document.write(str2); document.write(str3); } </script> <!--javascript程序——End--> </head> <body> <center> <p><strong><font size="3" color="red">开始抽奖喽!!!</font></strong></p> <input type="button" name="range" value="设定抽奖系统" onclick="javascript:sysInit();"><p> <input type="button" name="first" value="抽取一等奖" disabled onclick="javascript:getLuck(1,3);"><p> <input type="button" name="second" value="抽取二等奖" disabled onclick="javascript:getLuck(2,20);"><p> <input type="button" name="third" value="抽取三等奖" disabled onclick="javascript:getLuck(3,100);"><p> <input type="button" name="show" value="显示抽奖结果" onclick="javascript:showLuck();"><p> </center> </body> </html>
자바스크립트 기반의 단순랜덤복권 애플릿 코드는 여기까지입니다. 위의 코드 설명을 좀 더 자세히 적어 놓았는데, 이해가 안 되는 부분이 있으면 언제든지 스크립트 편집자에게 문의해주세요. House에서는 최대한 빨리 답변해 드리겠습니다. 모두가 Script House 웹사이트를 지지해 주셔서 감사합니다.

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
