[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_33]RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件_html/css_WEB-ITnose
RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件
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这个是干什么的
将如下文字内容
"【世】
生成如图所示样式的RichText(支持图片以及闪烁、旋转和其他自定义的效果、控件)
关于它
这个是LUA版本的,CPP版本的没写,欢迎移植CPP和JS版本
LUA文件是用一个别人写的文件修改的(添加一些功能,修复几个BUG……话说之前跑都跑不起来啊亲……什么鬼)
另外抱歉,找不到他的Github链接了……
· TTF字体支持描边,系统字体是不支持的
使用说明
RichTextEx使用起来非常简单,只要将RichTextEx.lua复制到你的项目目录中,并require它就可以了
比如这样:
APUtils = APUtils or {} APUtils.RichTextEx = APUtils.RichTextEx or require("APUtils/gui/RichTextEx.lua")
使用RichText来创建一个富文本是非常简单的:
local txt = RichTextEx:create() -- 或 RichTextEx:create(26, cc.c3b(10, 10, 10))txt:setText("<outline><underline true><font res>您的元宝和银券不足请充值,或领取抽取元宝奖励!")-- 多行模式要同时设置 ignoreContentAdaptWithSize(false) 和 contentSizetxt:setMultiLineMode(true) -- 这行其实就是 ignoreContentAdaptWithSize(false)txt:setContentSize(200, 400)someNode:addChild(txt)</font></underline></outline>
如果字符串是由用户输入的话,建议调用RichTextEx.htmlEncode("
在生成字符串之前会自动调用RichTextEx.htmlDecode,如果你自定义了用于显示文字内容的控件,请记得调用它,以对字符串进行解码
RichTextEx的基本选项
= = 文字颜色 = 字体大小<font arial> = 文字字体 支持TTF<img filename alt="[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_33]RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件_html/css_WEB-ITnose" > = 图片(filename 可以是已经在 SpriteFrameCache 里的 key,或磁盘文件)<img _32 fname alt="[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_33]RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件_html/css_WEB-ITnose" > = 指定大小的图片 2> = 当前字体大小 +-*/ = 颜色、字体和字体大小恢复默认\n \t = 换行 和 tab,可能暂时实现得不是很好 最好不要用 如果需要换行你可以创建多个RichText然后依次放好<outline> = 设置1像素描边,只支持TTF字体<underline true> = 是否开启下划线</underline></outline></img_32></font>
RichTextEx的示例选项 (在 RichTextEx.defaultCb 中提供)
<blink> = (动画)闪烁那些文字<rotate> = (动画)旋转那些文字<scale> = (动画)缩放那些文字(但如果你做了 setText(t, callback) 除非你在 callback 主动调用 defaultCb,否则以上选项会被忽略) </scale></rotate></blink>
你可以对功能进行扩展
`<img _w http: alt="[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_33]RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件_html/css_WEB-ITnose" > 例如从网络下载图片`</img_w>
同时支持自定义特殊语法,加入 callback 回调就可,如
txt:setText("XXXXX <aaaa haha> <bbbb> <cccc> xxx", function(text, sender) -- 第二个参数 sender 可选 -- 对每一个自定义的 都会调用此 callback -- text 就等于 *** (不含) -- 简单的返回一个 Node 的子实例就可,如 -- 如果接收第二个参数 sender,就可获取当前文字大小、颜色: sender._fontSize、sender._textColor if string.sub(text, 1, 4) == "aaaa" then return ccui.Text:create("aaa111" .. string.sub(text, 6)), "", 32) --这里如果为了代码的健壮性最好加入self:htmlDecode --return ccui.Text:create(self:htmlDecode("aaa111" .. string.sub(text, 6))), "", 32) elseif text == "bbbb" then -- 用当前文字大小和颜色 local lbl = ccui.Text:create("bbb111", "", sender._fontSize) lbl:setTextColor(sender._textColor) return lbl elseif string.sub(text, 1, 4) == "CCCC" then local img = ccui.ImageView:create(....) img:setScale(...) img:runAction(...) return img endend)</cccc></bbbb></aaaa>
你还要做什么
为了支持描边和下划线还要修改一下Cocos的源码
UIRichText.h和UIRichText.cpp放到项目源码目录 替换原来的
路径:frameworks/cocos2d-x/cocos/ui
(修改内容主要三个方面:加入下划线设置,加入描边设置,RichText可以自动更改高度了)
另外还需要修改toLua文件
frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/auto/lua_cocos2dx_ui_auto.cpp
18878行左右能看到两个函数
int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init(lua_State* tolua_S)
和
int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create(lua_State* tolua_S)
将这两个函数的实现替换为如下形式:
int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init(lua_State* tolua_S){ int argc = 0; cocos2d::ui::RichElementText* cobj = nullptr; bool ok = true;#if COCOS2D_DEBUG >= 1 tolua_Error tolua_err;#endif#if COCOS2D_DEBUG >= 1 if (!tolua_isusertype(tolua_S,1,"ccui.RichElementText",0,&tolua_err)) goto tolua_lerror;#endif cobj = (cocos2d::ui::RichElementText*)tolua_tousertype(tolua_S,1,0);#if COCOS2D_DEBUG >= 1 if (!cobj) { tolua_error(tolua_S,"invalid 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init'", nullptr); return 0; }#endif argc = lua_gettop(tolua_S)-1; if (argc == 8) { int arg0; cocos2d::Color3B arg1; uint16_t arg2; std::string arg3; std::string arg4; double arg5; int arg6; bool arg7; ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_color3b(tolua_S, 3, &arg1, "ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_uint16(tolua_S, 4,&arg2, "ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 5,&arg3, "ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 6,&arg4, "ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_number(tolua_S, 7,&arg5, "ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 8,&arg6, "ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_boolean(tolua_S, 9,&arg7, "ccui.RichElementText:init"); if(!ok) { tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init'", nullptr); return 0; } bool ret = cobj->init(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5,arg6,arg7); tolua_pushboolean(tolua_S,(bool)ret); return 1; } luaL_error(tolua_S, "%s has wrong number of arguments: %d, was expecting %d \n", "ccui.RichElementText:init",argc, 6); return 0;#if COCOS2D_DEBUG >= 1 tolua_lerror: tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init'.",&tolua_err);#endif return 0;}int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create(lua_State* tolua_S){ int argc = 0; bool ok = true;#if COCOS2D_DEBUG >= 1 tolua_Error tolua_err;#endif#if COCOS2D_DEBUG >= 1 if (!tolua_isusertable(tolua_S,1,"ccui.RichElementText",0,&tolua_err)) goto tolua_lerror;#endif argc = lua_gettop(tolua_S) - 1; if (argc == 6) { int arg0; cocos2d::Color3B arg1; uint16_t arg2; std::string arg3; std::string arg4; double arg5; ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_color3b(tolua_S, 3, &arg1, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_uint16(tolua_S, 4,&arg2, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 5,&arg3, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 6,&arg4, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_number(tolua_S, 7,&arg5, "ccui.RichElementText:create"); if(!ok) { tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create'", nullptr); return 0; } cocos2d::ui::RichElementText* ret = cocos2d::ui::RichElementText::create(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5); object_to_luaval<:ui::richelementtext>(tolua_S, "ccui.RichElementText",(cocos2d::ui::RichElementText*)ret); return 1; } if (argc == 7) { int arg0; cocos2d::Color3B arg1; uint16_t arg2; std::string arg3; std::string arg4; double arg5; int arg6; ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_color3b(tolua_S, 3, &arg1, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_uint16(tolua_S, 4,&arg2, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 5,&arg3, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 6,&arg4, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_number(tolua_S, 7,&arg5, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 8,&arg6, "ccui.RichElementText:create"); if(!ok) { tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create'", nullptr); return 0; } cocos2d::ui::RichElementText* ret = cocos2d::ui::RichElementText::create(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6); object_to_luaval<:ui::richelementtext>(tolua_S, "ccui.RichElementText",(cocos2d::ui::RichElementText*)ret); return 1; } if (argc == 8) { int arg0; cocos2d::Color3B arg1; uint16_t arg2; std::string arg3; std::string arg4; double arg5; int arg6; bool arg7; ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_color3b(tolua_S, 3, &arg1, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_uint16(tolua_S, 4,&arg2, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 5,&arg3, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 6,&arg4, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_number(tolua_S, 7,&arg5, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 8,&arg6, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_boolean(tolua_S, 9,&arg7, "ccui.RichElementText:create"); if(!ok) { tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create'", nullptr); return 0; } cocos2d::ui::RichElementText* ret = cocos2d::ui::RichElementText::create(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6, arg7); object_to_luaval<:ui::richelementtext>(tolua_S, "ccui.RichElementText",(cocos2d::ui::RichElementText*)ret); return 1; } luaL_error(tolua_S, "%s has wrong number of arguments: %d, was expecting %d\n ", "ccui.RichElementText:create",argc, 6); return 0;#if COCOS2D_DEBUG >= 1 tolua_lerror: tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create'.",&tolua_err);#endif return 0;} </:ui::richelementtext></:ui::richelementtext></:ui::richelementtext>
重新编译一下项目,然后就可以在项目里用了
下个版本要更新的内容
1.继续修改Cocos2d-x的RichText的源码,使其更好的支持tab和换行
2.加入可点击的文字,以及点击后变色
3.为系统字体加入描边(判断为系统字体时,描边采用阴影替代)
其他
下划线实现的非常拙略,如果你有更好的方法一定要告诉我。
也许您希望得到一个不需要修改Cocos2d-x源代码的版本(此版本不支持描边和下划线)
欢迎交流QQ:446569365
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HTML은 간단하고 배우기 쉽고 결과를 빠르게 볼 수 있기 때문에 초보자에게 적합합니다. 1) HTML의 학습 곡선은 매끄럽고 시작하기 쉽습니다. 2) 기본 태그를 마스터하여 웹 페이지를 만들기 시작하십시오. 3) 유연성이 높고 CSS 및 JavaScript와 함께 사용할 수 있습니다. 4) 풍부한 학습 리소스와 현대 도구는 학습 과정을 지원합니다.

WebDevelopmentReliesonHtml, CSS 및 JavaScript : 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSSTYLESIT, 및 3) JAVASCRIPTADDSINGINTERACTIVITY, BASISOFMODERNWEBEXPERIENCES를 형성합니다.

HTML은 웹 구조를 정의하고 CSS는 스타일과 레이아웃을 담당하며 JavaScript는 동적 상호 작용을 제공합니다. 세 사람은 웹 개발에서 의무를 수행하고 화려한 웹 사이트를 공동으로 구축합니다.

HTML, CSS 및 JavaScript는 웹 개발의 세 가지 기둥입니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고 등과 같은 태그를 사용합니다. 2. CSS는 색상, 글꼴 크기 등과 같은 선택기 및 속성을 사용하여 웹 페이지 스타일을 제어합니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. HTML은 컨텐츠 구조를 담당하고 CSS는 스타일을 담당하며 JavaScript는 동적 동작을 담당합니다. 1. HTML은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하여 의미를 보장합니다. 2. CSS는 선택기와 속성을 통해 웹 페이지 스타일을 제어하여 아름답고 읽기 쉽게 만듭니다. 3. JavaScript는 스크립트를 통해 웹 페이지 동작을 제어하여 동적 및 대화식 기능을 달성합니다.

HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 문제의 최적화가 필요합니다.
