프로토타입 1.5 및 scriptaculous 1.6.1 연구 노트_prototype
처음에는 프로토타입 1.4를 기반으로 한 otalk 작업을 시작했는데, 나중에 scriptaculous 1.6.1을 추가했기 때문에 프로토타입 버전을 1.5로 해달라고 요청해서 1.5로 업그레이드했습니다. 데모.
사용 중에 결과가 여러 번 만족스럽지 않아서 나중에 정리할 것입니다. 코드를 보고 싶었지만 이해가 되지 않았습니다. 스크립트와 프로토타입의 코드를 이해하세요!
여기 제 연구 노트가 있습니다. 순서와 논리가 없을 수도 있습니다. 연구가 끝나면 최종적으로 정리하겠습니다.
첫 번째는 수업을 정의하기 위해 Xiaoxiao 선생님의 몇 가지 소개를 본 후 실험을 해보면 많은 것들이 이해가 되지만 실제로는 상당히 다릅니다
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, 인수)
}
}
}
은 클래스 생성을 위한 템플릿 또는 프로토타입으로서의 클래스 함수
메서드
var llinzzi= Class.create( )
llinzzi.prototype = {
초기화:function(){
문서. write('인스턴스 생성됨');
},
fun1:function(){document.write ('인스턴스에 의해 메소드가 호출됨');}
}
var linChild = new llinzzi();
실행하면 인스턴스 생성 시 초기화가 호출되었음을 나타내는 'Instance is Created'가 출력됩니다.
클래스 코드를 살펴보면
return function() {
this.initialize.apply( this, 인수);
}
create 메소드가 실행되면 호출이 시작되는 것을 볼 수 있습니다.
linChild.fun1()
'인스턴스에 의해 호출된 메소드', fun1 메소드가 출력됩니다.
즉, 프로토타입의 Class.create() 메소드를 사용하여 객체를 생성할 때 초기화를 위한 인스턴스 생성 시 특수 메소드로 실행됩니다. 🎜>Object.extend = function(destination, source) {
for (source의 var 속성) {
Destination[ property] = source[property];
}
반환 대상; }
사용법
Object.extend(destination, source);
이상하게 느껴지는 것은 scriptaculous의 코드 조각입니다.
var options = Object.extend({
greedy : true,
hoverclass: null,
tree: false
}, 인수[1] || {})
옵션을 정의하므로 객체를 사용해야 하는 이유는 무엇입니까? 확장 메소드
직접
var options ={
Greedy: true,
hoverclass: null,
tree: false
}
이거면 충분하지 않나요? 문제가 있습니다. 목표가 되어야 하는 인수가 있습니다. 목표는 함수의 매개변수를 분석하고 가져오는 것입니다. {}인 경우에는 두려운 일입니다. .있는 경우에는 {hoverclass:'xx'} 형식입니다. 아, 옵션을 정의하는 것이 그렇게 간단하지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 먼저 매개 변수가 있는지 여부에 관계없이 Object를 사용하십시오. .extend 메소드는 매개변수의 객체를 이전 { Greedy: true, hoverclass: null, tree: false}에 추가하거나 덮어씁니다. 매개변수가 없으면 위의 var options = {}; 이때 매개변수에 {hoverclass:'abc'}가 있으면 원래 hoverclass 값인 null을 덮어쓰고, 그러면 Object.extend 메소드의 반환값은 첫 번째 매개변수를 덮어쓴 후의 전체 값이 됩니다
감탄해야 합니다. 단락별로 정의하고 기본값을 설정합니다.
읽을수록 흥미로워지므로 계속 읽어보세요.

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.
