키보드 제어 이벤트 적용 튜토리얼_기본지식
키보드 제어 이벤트를 얻는 것은 상호 작용을 달성하는 가장 강력한 방법 중 하나입니다.
가장 먼저 알아야 할 것은 이벤트를 초기화하는 방법입니다. 기본 명령문은 다음과 같습니다.
document.onkeydown = keyDown
브라우저가 이 명령문을 읽을 때. , 키보드를 눌렀는지 여부에 관계없이 어떤 키가 켜져 있든 KeyDown() 함수가 호출됩니다.
키보드 이벤트를 캡처하는 것은 브라우저마다 약간 어렵습니다. 브라우저마다 구현문을 별도로 알아 보겠습니다.
Netscape
Netscape의 프로그램 구현은 IE보다 더 까다롭습니다. Netscape가 항상 키 입력 이벤트를 확인하도록 하려면 이 명령문이 없으면 키 입력 이벤트가 마우스와 혼동됩니다. 다운 이벤트. 특수 문은 다음과 같습니다.
document.onkeydown = keyDown
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)
keyDown() 함수에는 숨겨진 변수가 있습니다. 일반적으로 , 이 기능을 나타내기 위해 문자 "e"를 사용합니다.
함수 keyDown(e)
변수 e는 키 입력 이벤트를 나타냅니다. 다음 속성을 사용합니다.
e.which
그러면 키의 인덱스 값이 제공됩니다. 인덱스 값을 키의 영숫자 값으로 변환합니다.
String.fromCharCode(e.which)
위 내용을 변경합니다. 함께, 우리는 어떤 키가 눌렸는지 알 수 있습니다:
function keyDown(e) {
var keycode = e.which
var realkey = String.fromCharCode(e. which)
Alert( "keycode: " keycode " realkey: " realkey)
}
document.onkeydown = keyDown
document.captureEvents(Event.KEYDOWN)
Internet Explorer
IE의 프로그램은 Netscape와 유사하지만 e 변수가 필요하지 않습니다. e.which 대신 window.event.keyCode를 사용합니다. 키 인덱스 값을 실제 키 값으로 변환하는 방법은 비슷합니다. .keyCode), 프로그램은 다음과 같습니다:
function keyDown() {
var keycode = event.keyCode
var realkey = String.fromCharCode(event.keyCode)
Alert(" keycode : " keycode " " realkey: " realkey)
}
document.onkeydown = keyDown
document.onkeydown = keyDown
둘 다에 적합한 프로그램
2개 사용 확인 위의 예제를 브라우저로 실행해 보면 실행 결과가 항상 동일하지 않다는 것을 알 수 있는데, 이는 두 브라우저의 키보드 코드 설정이 다르기 때문에 이 프로그램을 별도로 작성하려면 별도의 코드를 사용해야 한다는 점입니다. 다른 방법은 없습니다.
실제 키 값은 완전히 잊어버리고 키보드 코드 값으로만 작업하는 것이 좋습니다. 다음 프로그램은 상황에 따라 설정됩니다. IE를 사용하는 경우에는 ieKey가 적용되고 nKey는 0으로 설정됩니다. Netscape를 사용하는 경우 nKey가 적용되고 nKey는 0으로 설정됩니다. 값:
function keyDown(e) {
if (ns4) {
var nKey=e.which
var ieKey=0
}
if (ie4) {
var ieKey=event.keyCode;
var nKey=0
}
Alert("nKey:" nKey " ieKey:" ieKey)
}
document.onkeydown = keyDown
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)
키보드를 사용하여 개체 이동
다음 프로그램은 키보드를 사용하여 개체 이동을 구현합니다. 프로그램은 어떤 키를 눌렀는지 확인하여 해당 함수를 호출하여 개체를 이동합니다. 이 예에서는 문자 "A"를 누르면 객체가 움직이기 시작합니다. nKey의 문자 "A" 키 값은 97이고, ieKey의 값은 65입니다. 이 두 값은 다음과 같습니다. 프로그램에서 별도로 확인합니다.
함수 init() {
if (ns4) block = document.blockDiv
if (ie4) block = blockDiv.style
block.xpos =parseInt(block.left)
Document.onkeydown = keyDown
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)
}
function keyDown(e) {
if (ns4) { var nKey=e.which; ieKey=0 }
if (ie4) { var ieKey=event.keyCode; var nKey=0 }
if (nKey==97 || ieKey==65) { // "A" 키가 Pressed
Slide()
}
}
function Slide() {
block.xpos = 5
block.left = block.xpos
status = block.xpos / / 이 문장은 반드시 필요한 것은 아니며 상태를 확인하기 위한 것입니다
setTimeout("slide()",30)
}
"Active" 변수를 추가합니다
위의 내용은 프로그램이 조금 부족한데, 한번 움직이면 멈출 수 없고, A 키를 몇 번 더 누르면 물체가 점점 더 빠르게 움직이는 현상을 수정하겠습니다.
이 상황을 변경하려면 "active" 변수를 사용하고, 함수가 반복되는지 확인하려면 if 문을 삽입하세요.
function Slide() {
if (myobj.active) {
myobj.xpos = 5
myojb.left = myobj.xpos
setTimeout("slide()", 30)
}
}
이 경우 myobj.active의 값이 true인 경우에만 Slide() 함수가 작동합니다. 움직이지 않게 됩니다.
onKeyUp 및 "Active" 변수 사용
onkeyup 이벤트는 onkeydown 이벤트와 동일하게 작동합니다. 다음 명령문을 사용하여 이벤트를 초기화합니다.
document.onkeydown = keyDown
document .onkeyup = keyUp
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN | Event.KEYUP)
keyUp() 함수는 키를 놓으면 이벤트가 발생합니다. 실행되고 객체가 중지됩니다. 이동하고 활성 변수를 0으로 설정합니다.
function keyUp(e) {
if (ns4) var nKey = e.which
if (ie4) var ieKey = window.event.keyCode
if (nKey==97 || ieKey==65)
block.active = false
}
다음은 비교적 완전한 프로그램입니다.
function init( ) {
if (ns4) block = document.blockDiv
if (ie4) block = blockDiv.style
block.xpos =parseInt(block.left)
block .active = false
document.onkeydown = keyDown
document.onkeyup = keyUp
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN | Event.KEYUP)
}
function keyDown(e ) {
if ( ns4) {var nKey=e.which; var ieKey=0}
if (ie4) {var ieKey=event.keyCode; var nKey=0}
if ((nKey= =97 || ieKey== 65) && !block.active) { // "A" 키를 누른 경우
block.active = true 슬라이드()
}
}
function keyUp( e) {
if (ns4) {var nKey=e.which; var ieKey=0}
if (ie4) {var ieKey=event.keyCode; var nKey=0}
if (nKey= =97 || ieKey== 65) {
block.active = false // "A" 키를 놓으면
}
}
function Slide() {
if (block. active) {
block .xpos = 5
block.left = block.xpos
status = block.xpos // 필요하지 않음, 단지 표시용
setTimeout("slide()",30)
}
}

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
