YUI.Ext 학습 5일차 - Darg&Drop_YUI.Ext 관련 드래그 앤 드롭하기
요소 Drag&Drop Darg&Drop은 윈도우(windows)가 나왔을 때 중요한 기능이었습니다. 이제 브라우저에서 구현하고 싶은데 어떻게 해야 할까요? 먼저 기본 예제를 살펴보겠습니다.
YAHOO.example .DDApp = function() {
var dd;
return {
init2: function() {
// var dropzone =["dz"];
// for (i in dropzone){
// new YAHOO.util.DDTarget(dropzone[i])
// }; var draggable =["dd_1","dd_2 ","dd_3"] ; //배열은 DargDrop의 ID를 저장합니다.
Draggable = function(id, sGroup) {
//DragDrop 객체를 생성합니다. 이는 YAHOO.util.DragDrop의 하위 클래스에 의해 호출되어야 합니다.
//DragDrop 개체를 설정합니다. YAHOO.util.DragDrop 하위 클래스의 생성자에서 호출되어야 합니다.
this.init(id, sGroup); ??? setStyle(this.getEl(), "opacity", 0.5);
} }
Draggable.prototype.endDrag = function(e) { //드래그 앤 드롭 후 원점으로 복귀
var draggable = this.getEl( );
YAHOO.util.Dom.setStyle(draggable, "opacity", 1.0);
draggable.style.left = "0px"; top = "0px";
}
for(i in draggable){
new Draggable(draggable[i])
}
}
} }
} (); 🎜>참고 사항:
1. 여기에서는 먼저 DD(Darg&Drop, 아래 동일)가 될 모든 요소를 수집한 다음 for를 사용하여 새 항목을 순회합니다. YAHOO.util.DD() 객체, "번들"을 동일한 속성을 가진 객체 클래스로 묶음: 드래그 가능.
2. 시작할 수 없는 문제가 발생했습니다.
YUI를 사용하여 Dragdrop을 사용하는 경우, 이동 후 글꼴이 흐려지는 것으로 추정됩니다. IE 내부 렌더링 문제. 원래는 DDProxy를 대신 사용할 계획이었지만 DDProxy를 사용한 후에는 상속할 수 없었습니다.
3.xhtml의 홀더를 수동으로 추가해야 합니다. 🎜>
코드 복사
코드는 다음과 같습니다.
var right = { opt0:"ans1", opt1:"ans2", opt2:"ans0" } // 정답
var Answer = { opt0:"tmp0", opt1:"tmp1" , opt2:"tmp2" } // 답변
// 포인트 선택
function mark(event)
{
var points = 0 //
var max = 3; //
for (key in right) {
points = 올바른[key] == 대답[key] ? 1: 0
}
var Score = Math.floor(points / max * 100);
var result = document.getElementById("result");
result.innerHTML = (점수 > 70 ? "Qualified": "Unqualified") ":" 점수 "%" ;
}
// 초기화
function init(event)
{
var dropzone = [ "ans0", "ans1", "ans2", // 응답 열
"tmp0", "tmp1", "tmp2" ]; // 임시 장소(플래그가 배치되기 시작하는 위치)
for (dropzone의 ID) {
new YAHOO.util.DDT target(dropzone [ id]);
}
var draggable = [ "opt0", "opt1", "opt2" ]; // 선택 옵션(국기)
Draggable = function (id, sGroup) {
this.init(id, sGroup)
}
Draggable.prototype = new YAHOO.util.DD(); 🎜> Draggable.prototype .canAccept = function(draggable, dropzone) {
if (dropzone.id.match(/^opt[012]$/)) {
return false; for (답변의 키) {
if (answer[key] == dropzone.id) {
return false
} }
}
true 반환; >
Draggable .prototype.startDrag = function(x, y) {
YAHOO.util.Dom.setStyle(this.getEl(), "opacity", 0.5)
}
Draggable.prototype.onDragEnter = function(e, id) {
var dropzone = YAHOO.util.DDM.getElement(id);
var draggable = this.getEl(); canAccept(드래그 가능, dropzone ) ) {
dropzone.style.groundColor = "주황색";
Draggable.prototype.onDragOut = function(e, id) {
var dropzone = YAHOO.util.DDM.getElement(id);
dropzone.style.BackgroundColor = "흰색";
}
Draggable.prototype.onDragDrop = function(e, id) {
var dropzone = YAHOO.util.DDM.getElement(id);
var 드래그 가능 = this.getEl();
if (this.canAccept(draggable, dropzone)) {
dropzone.style.BackgroundColor = "white";
dropzone.appendChild(드래그 가능);
답변[draggable.id] = dropzone.id; // 解答更新
}
}
Draggable.prototype.endDrag = function(e) {
var draggable = this.getEl();
YAHOO.util.Dom.setStyle(드래그 가능, "불투명도", 1.0);
draggable.style.left = "0px";
draggable.style.top = "0px";
}
for (id in draggable) {
new Draggable(draggable[id]);
}
// 绑定按钮触发事件,计算成绩
YAHOO.util.Event.addListener("제출", "클릭", 마크);
}
YAHOO.util.Event.addListener(window, "load", init);
如果再把xhtml贴出来,很长 很烦 。look demo.
好,今天到这儿,严这儿,严说中。有空再说。

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
