JavaScript 초보자 튜토리얼(2강)_기본 지식
지난 강의에서는 자바스크립트가 어디에 나타나며 어떤 모습인지 배웠습니다. 이제 우리는 이 언어를 배우기 시작합니다. 이번 강의에서는 JavaScript가 정보를 저장하는 방법, 정보를 기반으로 결정을 내리는 방법, 사용자 상호 작용 요구 사항에 따라 이미지를 교체하는 방법을 배웁니다.
이제 컴퓨터 프로그래밍의 기본을 배울 준비가 되셨나요? 1강, 변수.
대수학을 공부했다면 변수를 본 적이 있을 것입니다. 이전에 배우지 않았더라도 상관없습니다. 변수는 JavaScript가 정보를 저장하는 간단한 방법입니다. 예를 들어 "x=2"라고 쓰면 "x"는 값 2를 저장하는 변수입니다. 그런 다음 "y=x 3,"이라고 말하면 "y"의 값은 "5"가 됩니다.
다음은 변수를 사용하는 JavaScript 예입니다.
이 예에서는 소스 코드를 단계별로 탐색합니다.
여기에는 새로운 것이 없으며 JavaScript 부분이 끝납니다.
이 예제의 헤더 파일에 있는 JavaScript는 모두 JavaScript가 이러한 코드를 실행할 때 위의 변수가 정의됩니다. 그러나 이 시점에서 이러한 변수는 아직 아무것도 수행하지 않았으며 이는 예제 본문에서 수행된 작업입니다.
이제 변수가 정의되었으므로 이를 사용하여 작업을 수행해 보겠습니다.
해당 작업을 마쳤다면 이제 if 절 연습을 시작할 시간입니다.
"if" 절을 적용하면 사용자가 입력한 값에 따라 프로그램이 다르게 반응하도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 당신은 다른 사람과 다르게 반응하도록 프로그램을 작성할 수 있습니다. 기본 형식은 다음과 같습니다.
if(일부 조건이 true)
{
do Something
do Something; 뭔가를 하세요;
조건이 true이면 중괄호 안의 명령문을 실행합니다.
기억하세요: 공백은 프로그램을 읽을 수 있게 유지하는 유일한 방법입니다. 물론 전체 if 문을 한 줄로 작성할 수도 있지만 읽기 어려울 것입니다.
다음은 if 절의 예입니다.
사용자가 링크 위로 마우스를 이동하면 , JavaScript는 링크 이벤트를 보냅니다. 사용자가 클릭하면 onClick이라는 링크 이벤트가 전송됩니다. 다른 하나는 onMouseOver라고 하며 사용자가 마우스를 그 위로 이동할 때 전송됩니다.
이러한 이벤트를 사용하여 사용자에게 표시되는 내용에 영향을 줄 수 있습니다.
첫 번째 흥미로운 점은 <script> 태그가 없다는 것입니다. 이는 onClick 및 onMouseOver 따옴표 안에 나타나는 모든 내용이 JavaScript에서 이해되기 때문입니다. 실제로 문장 끝 부분에 따옴표를 사용하면 JavaScript를 한 줄로 작성할 수 있습니다. 전체 JavaScript 프로그램을 onClick 따옴표 안에 넣을 수는 있지만 보기에 좋지 않습니다. <br><br> 첫 번째 줄을 보십시오: <br><br> <a href="#" onClick="alert('오, 다시 해보세요!');">저를 클릭하세요!< ; /a> <br><br> 이것은 공식적인 타겟팅 태그와 비슷하지만 "누군가가 이 링크를 클릭하면 따옴표 안의 JavaScript를 실행합니다"라는 마법의 onClick=""이 있습니다. 세미콜론. <br><br> 또한 href=""의 따옴표 안에는 아무 것도 없습니다. 이는 링크가 있더라도 클릭해도 해당 링크로 이동할 수 없음을 나타냅니다. <br><br> 다음 줄은 다음과 같습니다. <br><br> <a href="#" onMouseOver="alert('Hee hee!');">나 위에 마우스를 올려보세요!</a> 🎜 ><br> onClick 대신 onMouseOver가 사용된다는 점을 제외하면 첫 번째 줄과 같습니다. <br><br> 이제 링크 이벤트 학습이 끝났으니 멋진 그림교체에 참여해주세요! <br><br>JavaScript의 주요 응용 프로그램 중 하나는 마우스를 움직일 때 자동으로 이미지를 전환하는 기능입니다. <br><br> 빠르고 기본적인 이미지 교환 예시는 다음과 같습니다. <br><br> <img src="button_r.gif" name="the_image"> <br> <a href="#" onMouseOver="document.the_image.src='button_d.gif';" >change</a> <br><br> 이 예제를 단계별로 분석해 보겠습니다. <br><br> 첫 번째 줄은 다음과 같습니다. <br><br> <img src="button_r.gif" name = "the_image"> <br><br> 이는 표준 <img src= > 태그와 유사하지만 이름은 the_image이고 이름은 임의입니다: my_image, a_box.... 그러나 내부에는 공백이 허용되지 않습니다. <br><br> 다음 줄은 다음과 같습니다. <br><br> <a href="#" onMouseOver="document.the_image.src='button_d.gif';">change</a> > <br> 사진 교환이 이루어지는 곳입니다. 이전에 MouseOver에서 본 것과 같습니다. <br> onMouseOver 인용문에 나타나는 주요 JavaScript는 다음과 같습니다. <br><br> document.the_image.src='button_d.gif'; <br><br> 이 문장은 다음과 같습니다. src를 버튼_d.gif로 변경하세요." 전체 문은 큰따옴표를 사용하는 반면 'button_d.gif'는 작은따옴표를 사용합니다. 두 따옴표는 서로 바꿔 사용할 수 있지만 한 따옴표 안에 다른 따옴표가 있으면 혼동하지 않도록 주의하세요. " 'something' " 또는 ' "something" ' 은 쓸 수 있지만, " 'something" ' 또는 " "something" "은 쓸 수 없습니다. <br><br>document.writeln()이 어떻게 작동하는지 자세히 설명하지 않은 것처럼 이 예제에서도 이미지 교환이 어떻게 작동하는지 설명하지 않았습니다. 다음 강의에서는 "목표지향 프로그래밍"과 "파일 개체 모듈"에 대해 자세히 배우게 됩니다. <br><br> 참고하세요! 교환할 이미지는 원본 이미지와 크기가 동일해야 합니다! 그렇지 않으면 변형됩니다. <br><br> 아래에는 두 가지 코드가 있습니다. (참고: 관심이 있으시면 살펴보세요. 여기에는 설명이 없습니다. 건너뛰어도 됩니다.) <br><br> <script 언어="JavaScript"> <br> <!-- hide me <br/> <br/> var temp = ""; <br/> var image1 = 'netteach.gif'; <br/> var image2 = 'phtshop1.gif' <br/> var image3 = 'newhome.gif' <br/><br/> var user_name = 프롬프트 ("이름이 무엇입니까", ""); <br/> if (user_name == "") <br/> { <br/> user_name = "낯선 사람" <br/> } <br/> document.write( user_name); // 숨김 종료 --> <br> </script>
이제 오늘 배운 내용을 복습해 보겠습니다.
변수
변수 값은 숫자 또는 문자열일 수 있습니다. 변수 이름을 지정할 때 기억해야 할 몇 가지 제한 사항과 규칙이 있습니다.
문
문은 반원 괄호로 끝납니다.
문자열
문자열은 따옴표로 묶인 일련의 작업입니다. 따옴표는 작은따옴표나 큰따옴표일 수 있습니다. 문자열을 사용하여 할 수 있는 놀라운 일이 많이 있습니다. "+"를 사용하여 두 문자열을 연결할 수 있습니다.
document.writeln()
Document.writeln()은 웹 페이지에 텍스트와 HTML을 작성하는 데 사용할 수 있습니다.
프롬프트
프롬프트를 사용하여 사용자 입력 피드백을 받을 수 있습니다.
if--else
if--else 절을 사용하면 JavaScript가 다양한 사용자 응답에 따라 다르게 동작하도록 할 수 있습니다.
링크 이벤트
href의 OnClick 및 onMouseOver는 사용자 응답에 따라 JavaScript를 실행할 수 있습니다.
이미지 변환
이미지 이름을 지정한 후 JavaScript를 사용하여 표시되는 이미지를 변경할 수 있습니다.
위에서 말한 모든 내용을 마스터했다고 생각하신다면 축하드립니다!
아직 배울 점이 많습니다. 다음 시간에는 JavaScript의 핵심인 문서 개체 모델(Document Object Model)에 대해 알아보고 창과 프레임을 열고 조작하는 방법과 새로운 브라우저를 구축하는 방법을 알아보겠습니다.

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.
