웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 범용 JavaScript 효과 라이브러리를 작성하는 방법! (2/2)_자바스크립트 실력

범용 JavaScript 효과 라이브러리를 작성하는 방법! (2/2)_자바스크립트 실력

May 16, 2016 pm 07:15 PM

이전 에세이에서는 효과 라이브러리의 전체 프레임워크와 간단한 불투명도 플러그인에 대해 포스팅했는데, 오늘의 에세이는 주로 일반적으로 사용되는
효과 플러그인 확장에 관한 것입니다. 결국 프레임워크는 빈 쉘일 수 밖에 없습니다. , 콘텐츠는 여전히 직접 보강해야 합니다.
이전 기사의 구현 세부 사항을 읽었다면 여기서 말도 안되는 이야기는 하지 않겠습니다. 코드부터 시작하겠습니다.

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

/**//************************************************ ****/
// Move, 여기서 move to는 x, y로 이동한다는 의미입니다. 물론 x 픽셀을 이동하기 위해 이동을 확장할 수도 있습니다.
효과 .Init.move=function(효과){ //초기화
if (효과.options.x!==정의되지 않음 || effect.options.y!==정의되지 않음){ var pos=Position.cumulativeOffset( effect. 요소);
effect.setting.left =pos[0];
effect.setting.top =pos[1]
effect.setting.position = effect.element.style.position; > effect.element.style.position ="absolute"
effect.options.x=( effect.options.x===undefine)? effect.setting.left: effect.options.x
효과. options.y=( effect.options.y=== 정의되지 않음)? effect.setting.top : effect.options.y;                                                ,pos){ //효과
if ( effect.options.x=== 정의되지 않음 & & effect.options.y===정의되지 않음) return
effect.element.style.left=효과.setting.left ( effect.options.x- effect.setting.left) * pos "px"
효과; .element.style.top =효과.설정.top(효과.옵션.y-효과.설정.top) * pos " px"
}
/**//************************************************ ****/

/**//************************************************ ****/
// http://ashun .cnblogs.com/ 에서 Go_Rush(Ah Shun)로 확대
Effect.Init.zoom=function(효과){
effect.setting.zoom = effect.element.style.zoom || 1;
// Firefox는 CSS 확대/축소를 지원하지 않습니다.
대신 너비와 높이를 변경하는 방법을 사용합니다. if ( effect.options.zoom!= =정의되지 않음 && navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('firefox') != -1){ w=효과.요소.offsetWidth * effect.options.zoom;
effect.options.h=효과.요소. offsetHeight * effect.options.zoom;
}
}
Effect.Fn.zoom=function(효과,pos){
if (효과.options.zoom===undefine) return; 🎜> effect.element.style.zoom=효과.setting.zoom (효과.options.zoom-효과 .setting.zoom)*pos

/**//************************************************ ****/ 
/**//************************************************ ****/ 
// size  同上,是 size to, 改变到指定大小 by Go_Rush(阿舜) from http://ashun .cnblogs.com/ 
Effect.Init.size=function(효과){ 
    if ( effect.options.w!== 정의되지 않음 ||  effect.options.h!== 정의되지 않음 ){ 
        효과 .setting.overflow   =효과.element.style.overflow || '보이는'; 
        효과.설정.폭      =효과.요소.offsetWidth; 
        효과.설정.높이      =효과.요소.오프셋 높이;  
         effect.element.style.overflow ="hidden"     
         effect.options.w=( effect.options.w=== un Defined )? effect.setting.width : effect.options.w; 
        효과.옵션.h=(효과.옵션.h===정의되지 않음)?효과.설정.높이:효과.옵션.h;             
    } 

Effect.Fn.size=function(효과,pos){     
    if ( effect.options.w=== 정의되지 않음 &&  effect.options.h=== 정의되지 않음 ) return ; 
    효과.요소.스타일.폭 =효과.설정.폭   (효과.옵션.w-효과.설정.폭 ) * pos  "px"; 
     effect.element.style.height= effect.setting.height  ( effect.options.h- effect.setting.height ) * pos  "px"; 

/**//************************************************ ****/ 
/**//************************************************ ****/ 
// 背景color by Go_Rush(阿舜), http://ashun.cnblogs.com/
Effect.Init.bgcolor=function(효과){ 
    if (효과.options.bgcolor!==정의되지 않음 && /^#?[a-f0-9]{6}$/i.test(효과 .options.bgcolor)){ 
        var color =효과.element.style.BackgroundColor || "#ffffff"; 
        //FireFox 下,即使css样式设置背景为 #ffffff格式,但程序取到的是 rgb(255,255,255)格式, 这里抻䊊转 화为 #ffffff格式 
        if (/rgb/i.test( color)){              //"rgb(255, 0, 255)" 
            //var arr=color.replace(/[rgb(s)]/gi,"").split(",") 
            var arr=eval(color.replace("rgb","new Array"))        
            color="#" Number(arr[0]).toColorPart() Number(arr[1]).toColorPart() Number(arr[2]).toColorPart() 
        } 
         effect.setting.bgcolor=color 
    } 

Effect.Fn.bgcolor=function(효과, pos){     
    if ( effect.options.bgcolor===undefine) return; 
    var c1=효과.설정.bgcolor,c2=효과.options.bgcolor 
    var arr1=[parseInt(c1.slice(1,3),16),parseInt(c1.slice(3,5) ,16),parseInt(c1.slice(5),16)] 
    var arr2=[parseInt(c2.slice(1,3),16),parseInt(c2.slice(3,5),16) ,parseInt(c2.slice(5),16)] 
    var r=Math.round(arr1[0] (arr2[0]-arr1[0])*pos) 
    var g=Math.round (arr1[1] (arr2[1]-arr1[1])*pos) 
    var b=Math.round(arr1[2] (arr2[2]-arr1[2])*pos) 
effect.element.style.BackgroundColor="#" r.toColorPart() g.toColorPart() b.toColorPart() 
}
/**//************************************************ ****/
/**//************************************************ ****/
// 이 글은 지난번에 Go_Rush(A Shun)가 http://ashun.cnblogs com에 게시한 것입니다. /
Effect.Init.opacity=function(효과){
if (효과.options.opacity===undefine) return
effect.setting.opacity=Opacity(효과.element); >}
Effect.Fn.opacity=function(효과,pos){
if ( effect.options.opacity===undefine) return
Opacity( effect.element, effect.setting.opacity ( effect.options.opacity- effect.setting.opacity)*pos); 
}
/**//************************************************ ****/

여기서 effect.setting은 매우 유용하며 매우 중요합니다. , 옵션을 통해 전달된 모든 사용자 정의 함수는
effect.setting을 통해 요소의 초기 설정을 얻을 수 있습니다. 많은 경우 전장을 정리하고 효과가 실행된 후 일부 설정을 복원하기 위해 옵션에 onComplete
함수를 전달해야 합니다.
이러한 효과는 겹칠 수 있습니다. 아래에 제가 작성한 예를 살펴보세요.
10개 정도의 예시를 썼는데, 매우 상세해야 합니다.
디버깅 가능한 전체 코드와 예제는 다음과 같습니다.


[Ctrl A 모두 선택 참고: 외부 J를 도입해야 하는 경우 실행하려면 새로 고쳐야 합니다 ]
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

<gum> : Bubble Gum Simulator Infinity- 로얄 키를 얻고 사용하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold : Fusion System, 설명
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora : 마녀 트리의 속삭임 - Grappling Hook 잠금 해제 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

JavaScript 엔진 : 구현 비교 JavaScript 엔진 : 구현 비교 Apr 13, 2025 am 12:05 AM

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성 Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성 Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지 C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지 Apr 14, 2025 am 12:05 AM

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례 JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례 Apr 18, 2025 am 12:19 AM

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트 자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트 Apr 19, 2025 am 12:13 AM

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항 JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항 Apr 17, 2025 am 12:05 AM

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

Python vs. JavaScript : 개발 환경 및 도구 Python vs. JavaScript : 개발 환경 및 도구 Apr 26, 2025 am 12:09 AM

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

See all articles