범용 JavaScript 효과 라이브러리를 작성하는 방법! (2/2)_자바스크립트 실력
이전 에세이에서는 효과 라이브러리의 전체 프레임워크와 간단한 불투명도 플러그인에 대해 포스팅했는데, 오늘의 에세이는 주로 일반적으로 사용되는
효과 플러그인 확장에 관한 것입니다. 결국 프레임워크는 빈 쉘일 수 밖에 없습니다. , 콘텐츠는 여전히 직접 보강해야 합니다.
이전 기사의 구현 세부 사항을 읽었다면 여기서 말도 안되는 이야기는 하지 않겠습니다. 코드부터 시작하겠습니다.
/**//************************************************ ****/
// Move, 여기서 move to는 x, y로 이동한다는 의미입니다. 물론 x 픽셀을 이동하기 위해 이동을 확장할 수도 있습니다.
효과 .Init.move=function(효과){ //초기화
if (효과.options.x!==정의되지 않음 || effect.options.y!==정의되지 않음){ var pos=Position.cumulativeOffset( effect. 요소);
effect.setting.left =pos[0];
effect.setting.top =pos[1]
effect.setting.position = effect.element.style.position; > effect.element.style.position ="absolute"
effect.options.x=( effect.options.x===undefine)? effect.setting.left: effect.options.x
효과. options.y=( effect.options.y=== 정의되지 않음)? effect.setting.top : effect.options.y; ,pos){ //효과
if ( effect.options.x=== 정의되지 않음 & & effect.options.y===정의되지 않음) return
effect.element.style.left=효과.setting.left ( effect.options.x- effect.setting.left) * pos "px"
효과; .element.style.top =효과.설정.top(효과.옵션.y-효과.설정.top) * pos " px"
}
/**//************************************************ ****/
/**//************************************************ ****/
// http://ashun .cnblogs.com/ 에서 Go_Rush(Ah Shun)로 확대
Effect.Init.zoom=function(효과){
effect.setting.zoom = effect.element.style.zoom || 1;
// Firefox는 CSS 확대/축소를 지원하지 않습니다.
대신 너비와 높이를 변경하는 방법을 사용합니다. if ( effect.options.zoom!= =정의되지 않음 && navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('firefox') != -1){ w=효과.요소.offsetWidth * effect.options.zoom;
effect.options.h=효과.요소. offsetHeight * effect.options.zoom;
}
}
Effect.Fn.zoom=function(효과,pos){
if (효과.options.zoom===undefine) return; 🎜> effect.element.style.zoom=효과.setting.zoom (효과.options.zoom-효과 .setting.zoom)*pos
}
/**//************************************************ ****/
/**//************************************************ ****/
// size 同上,是 size to, 改变到指定大小 by Go_Rush(阿舜) from http://ashun .cnblogs.com/
Effect.Init.size=function(효과){
if ( effect.options.w!== 정의되지 않음 || effect.options.h!== 정의되지 않음 ){
효과 .setting.overflow =효과.element.style.overflow || '보이는';
효과.설정.폭 =효과.요소.offsetWidth;
효과.설정.높이 =효과.요소.오프셋 높이;
effect.element.style.overflow ="hidden"
effect.options.w=( effect.options.w=== un Defined )? effect.setting.width : effect.options.w;
효과.옵션.h=(효과.옵션.h===정의되지 않음)?효과.설정.높이:효과.옵션.h;
}
}
Effect.Fn.size=function(효과,pos){
if ( effect.options.w=== 정의되지 않음 && effect.options.h=== 정의되지 않음 ) return ;
효과.요소.스타일.폭 =효과.설정.폭 (효과.옵션.w-효과.설정.폭 ) * pos "px";
effect.element.style.height= effect.setting.height ( effect.options.h- effect.setting.height ) * pos "px";
}
/**//************************************************ ****/
/**//************************************************ ****/
// 背景color by Go_Rush(阿舜), http://ashun.cnblogs.com/
Effect.Init.bgcolor=function(효과){
if (효과.options.bgcolor!==정의되지 않음 && /^#?[a-f0-9]{6}$/i.test(효과 .options.bgcolor)){
var color =효과.element.style.BackgroundColor || "#ffffff";
//FireFox 下,即使css样式设置背景为 #ffffff格式,但程序取到的是 rgb(255,255,255)格式, 这里抻䊊转 화为 #ffffff格式
if (/rgb/i.test( color)){ //"rgb(255, 0, 255)"
//var arr=color.replace(/[rgb(s)]/gi,"").split(",")
var arr=eval(color.replace("rgb","new Array"))
color="#" Number(arr[0]).toColorPart() Number(arr[1]).toColorPart() Number(arr[2]).toColorPart()
}
effect.setting.bgcolor=color
}
}
Effect.Fn.bgcolor=function(효과, pos){
if ( effect.options.bgcolor===undefine) return;
var c1=효과.설정.bgcolor,c2=효과.options.bgcolor
var arr1=[parseInt(c1.slice(1,3),16),parseInt(c1.slice(3,5) ,16),parseInt(c1.slice(5),16)]
var arr2=[parseInt(c2.slice(1,3),16),parseInt(c2.slice(3,5),16) ,parseInt(c2.slice(5),16)]
var r=Math.round(arr1[0] (arr2[0]-arr1[0])*pos)
var g=Math.round (arr1[1] (arr2[1]-arr1[1])*pos)
var b=Math.round(arr1[2] (arr2[2]-arr1[2])*pos)
effect.element.style.BackgroundColor="#" r.toColorPart() g.toColorPart() b.toColorPart()
}
/**//************************************************ ****/
/**//************************************************ ****/
// 이 글은 지난번에 Go_Rush(A Shun)가 http://ashun.cnblogs com에 게시한 것입니다. /
Effect.Init.opacity=function(효과){
if (효과.options.opacity===undefine) return
effect.setting.opacity=Opacity(효과.element); >}
Effect.Fn.opacity=function(효과,pos){
if ( effect.options.opacity===undefine) return
Opacity( effect.element, effect.setting.opacity ( effect.options.opacity- effect.setting.opacity)*pos);
}
/**//************************************************ ****/
effect.setting을 통해 요소의 초기 설정을 얻을 수 있습니다. 많은 경우 전장을 정리하고 효과가 실행된 후 일부 설정을 복원하기 위해 옵션에 onComplete
함수를 전달해야 합니다.
이러한 효과는 겹칠 수 있습니다. 아래에 제가 작성한 예를 살펴보세요.
10개 정도의 예시를 썼는데, 매우 상세해야 합니다.
디버깅 가능한 전체 코드와 예제는 다음과 같습니다.
[Ctrl A 모두 선택 참고: 외부 J를 도입해야 하는 경우 실행하려면 새로 고쳐야 합니다 ]

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
