웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 javascript 개발자_javascript 기술을 위한 프로세싱.js 입문 튜토리얼

javascript 개발자_javascript 기술을 위한 프로세싱.js 입문 튜토리얼

May 16, 2016 pm 03:13 PM
javascript

이 입문 가이드는 JavaScript 개발자를 위해 작성되었습니다. 이 문서를 읽기 전에 JavaScript 및 웹 개발 프로그래밍을 익히고 처리에 대한 매우 기본적인 지식을 갖추는 것이 좋습니다.
디렉터리:
긴 글을 읽을 인내심이 없으신 분들을 위해:
서둘러 시작하려면 다음 사항을 알아야 합니다.
​​​​​​​ 1. Process.js는 처리 코드를 브라우저 측에서 실행할 수 있는 자바스크립트 코드로 변환합니다.
태그를 통해 그리기를 구현하는 것이 핵심입니다. ​​​​​​ 2. 사용하기 위해서는 먼저 Process.js를 다운로드해야 합니다.
​​​​​​​ 3. 일반적으로 생성하는 일반 텍스트 파일과 동일한 접미사 ".pde"를 사용하여 처리 파일을 생성합니다. 예: hello-web.pde
4. HTML 페이지를 생성한 다음 페이지 내부와 외부에서 Process.js 파일을 참조하고 태그는 스케치 파일을 나타냅니다. 처리 파일), 스케치 파일은 여러 개의 파일을 가질 수 있으며, 여러 개의 파일은 공백으로 구분됩니다. 예를 들어:

<script src="processing-1.3.6.min.js"></script> 
<canvas data-processing-sources="hello-web.pde"></canvas> 
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加载你的 web 页面,processing.js 将解析、翻译 sketch file,然后你的sketch file就会运行在浏览器里。
Processing.js的来源?
Processing为何物?

Processing 语言原先被MIT创建,被作为多媒体实验室 和美学&计算机组的一部分。借助Processing能打通软件开发者,艺术家,数据可视化工程师们之间的隔阂,并且能够让编程人员和非编程人员非常容易地胜任视觉化工作。Processing 是用java创建的,你可以把它认为是一种被简化了的java,并且带被简化了的用来绘画和绘图的API。
Processing 能在web端做点什么?
Processing 拥有大型并且和活跃的社区群体,他们擅长创建2D和3D图象,可视化数据套件,音频,视频等等。因为HTML5,web端拥有了 canvas,audio,video,这些原先只能通过flash 和java插件拥有的功能。与此同时,高级的javascript引擎使得javascript 可以完全胜任以前做起来很慢的事情。
通过把Processing语言移植到web端,Processing 和 web社区都会收益。对于Processing来说,这意味这源码不仅可以在桌面上工作,而且可以在跑在浏览器上。对于web社区来说,一个新而成熟并且接近全功能的图象编程语言从而诞生了。 元素对于直接用javascript提供的接口来开发的编程人员来说,这些原生接口太低级了,所以更高级的库就是必要的。Processing.js就能够被当作是这样的简化操作2D和3Dcanvas的库。
学会processing,需要多少工作要做
Processing语言小而完整,所以非常容易学。本文档不仅仅尝试去教你Processing,还会鼓励你去寻找 Processing的规范教程,书和例子。任何Processing代码或者概念都应该映射到Processing.js里(下边列出的除外)。你可以跳过Processing赞成的java语法的javascript,使用纯javascript来与Processing的画图API一起使用。
使用Processing的方式
Processing.js创建的初衷是能够让Processing开发者和Processing代码(通常是指 sketches)不用修改就可以在web端运行。因此,被推荐的方式就是用Processing.js来写processing 代码,然后通过Processing.js转换成javascript后运行它。
随着时间的推移,一些web开发者也开始使用processing.js,他们就要求设计的API从Processing 语脱离出来使用。因此,我们提供一种可以用纯javascript语言来开发的方式,并且可以使用Processing的方法和对象。注意:Processing.js是放在首位的,并且是Processing向web开放的最重要的一部分,具有有利于兼容Processing的设计决定权。它不是被设计成一个通用的HTML 画图库。已经说过,它是可以当作canvas高级画图API来用。
接下来我们讨论下在web页面里使用的各种Processing.js方法。
写纯 Processing 代码
这种写法是使用Processing.js的首选方法,并且已经在 Processing.js for Processing Devs quick start guide 做了长篇的介绍。概括总结如下:
1、下载 processing.js
2、创建一个单独的 Processing 文件,或多个文件,名字可以随便叫,只要后缀名是".pde"就行。
3、创建一个web页面,页面包括 Processing.js 和 标签, 的信息含有 sketch file(s)的路径和用空格隔开的Procesing 文件名列表,并且这些列表名是放在canvas的属性data-processing-sources上。例如:

 <!DOCTYPE html> 
 <html> 
 <head> 
 <title>Hello Web - Processing.js Test</title> 
 <script src="processing-1.3.6.min.js"></script> 
 </head> 
 <body> 
 <h1>Processing.js Test</h1> 
 <p>This is my first Processing.js web-based sketch:</p> 
 <canvas data-processing-sources="hello-web.pde"></canvas> 
</body> 
</html> 
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当页面加载完(on page load),processing.js将会自动浏览web页面的document,去查找的属性data-processing-sources,然后用XMLHTTPRequest去下载 这些文件,将它们塞进从porcessing到javascript的翻译器,翻译后的javascript将会通过eval 函数来执行。
预编译 processing 代码 为 javascript
Processing.js 自动下载并将所有Processing 代码转成 javascript。它做这些是使用Processing.compile()方法来完成的,并且 那些相关的processing构建工具 或者实用工具也可以做同样的事情。
为了获得 从Processing 代码编译后的代码(例如,JavaScript适用于processing.js运行),请按如下操作:

 // hard-coded Processing code, text from an HTML widget, downloaded text, etc. 
var processingCode = "..."; 
var jsCode = Processing.compile(processingCode).sourceCode; 
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例如,转化如下的Processing 代码 会生成 在它之下的 编译的来的javascript代码:

// Processing code 
 void setup() { 
 size(200, 200); 
 background(100); 
 stroke(255); 
 ellipse(50, 50, 25, 25); 
 println("hello web!"); 
} 
 
 // "Comiled" JavaScript code 
 // this code was autogenerated from PJS 
 (function(processing, $constants) { 
 function setup() { 
 processing.size(200, 200); 
 processing.background(100); 
 processing.stroke(255); 
 processing.ellipse(50, 50, 25, 25); 
 processing.println("hello web!"); 
 } 
 processing.setup = setup; 
 }) 
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只写 javascritp的 processing.js code
前面的方法把 processing 代吗生成了 javascript 代码,但是你也可以单独写javascript。processing.js的解析器将Processing代码转化成javascript方法,然后运行它。因此,完全有可能跳过Processing代码,只写javascript 方法,将方法传给一个Processing实例。这有个例子如下:

function sketchProc(processing) { 
 // Override draw function, by default it will be called 60 times per second 
 processing.draw = function() { 
  // determine center and max clock arm length 
  var centerX = processing.width / 2, centerY = processing.height / 2; 
  var maxArmLength = Math.min(centerX, centerY); 
 
  function drawArm(position, lengthScale, weight) { 
  processing.strokeWeight(weight); 
  processing.line(centerX, centerY, 
   centerX + Math.sin(position * 2 * Math.PI) * lengthScale * maxArmLength, 
   centerY - Math.cos(position * 2 * Math.PI) * lengthScale * maxArmLength); 
  } 
 
  // erase background 
  processing.background(224); 
 
  var now = new Date(); 
 
  // Moving hours arm by small increments 
  var hoursPosition = (now.getHours() % 12 + now.getMinutes() / 60) / 12; 
 drawArm(hoursPosition, 0.5, 5); 
 
  // Moving minutes arm by small increments 
  var minutesPosition = (now.getMinutes() + now.getSeconds() / 60) / 60; 
  drawArm(minutesPosition, 0.80, 3); 
 
  // Moving hour arm by second increments 
  var secondsPosition = now.getSeconds() / 60; 
  drawArm(secondsPosition, 0.90, 1); 
 }; 
} 
 
var canvas = document.getElementById("canvas1"); 
// attaching the sketchProc function to the canvas 
var processingInstance = new Processing(canvas, sketchProc); 
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这儿是创建了一个 sketch 方法,这个方法就和解析器生成的代码一样。这个方法需要一个参数,它是一个指向某个由Processing构造器生成的processing对象(例如,Processing运行时对象)的引用,任何 Procesing方法或者对象都一个作为它的属性来访问。
一旦这个方法完成,并且通过,随着就有一个引用指向canvas,一个引用指向 Processing构造器(记得用"new")。
写一个 Processing 和 javascript结合的文件
人们经常问的第一个问题就是processing.js是否可以读取来自正在运行Processing sketch的文件的值。或者反过来的观点。答案是肯定的。
Processing.js 转化 Processing 代码 成一个含有函数闭包javascript代码。所有你创建的变量和方法没有被绑定到全局变量上(即:window)。然而,你仍然可以访问他们。
1)、从Processing里访问 javascript对象
从Processing代码转化成javascript并且和其他函数一样运行起来,所有Processing代码都可以访问全局对象。这意味着你可以在全局脚本模块里创建一个变量或者方法,它们就可以自动被Processing来访问。考虑这样一个例子:
首先是 Processing 文件,mixed.pde:

 String processingString = "Hello from Processing!"; 
 
 void setup() { 
 printMessage(jsString + " " + processingString); 
} 
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接下来是web页面:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
 <head> 
 <title>Hello Web - Accessing JavaScript from Processing</title> 
 <script src="processing-1.3.6.min.js"></script> 
 </head> 
<body> 
 <div id="msg"> 
 </div> 
 <canvas data-processing-sources="mixing.pde"></canvas> 
 <script type="application/javascript"> 
 var jsString = "Hello from JavaScript!"; 
 var printMessage = function (msg) { 
  document.getElementById('msg').innerHTML = "Message: " + msg; 
 }; 
 </script> 
</body> 
 </html> 
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这里 Processing.js允许使用的变量和方法声明在 Processing代码的外边。
2)、javascript 和 Processing代码的混合
前面的例子使得javascript和processing代码各自放在单独的文件里,当它们之间的界限不是分的很近时。
因为Processing.js在转化代码时,也可能直接将他们直接混在一起。Processing.js解析器保留包含在Processing代码里的 javascript不变,这样就允许开发者能写processing和javascript的混合代码(注意:这也就是为什么 processing.js里没有使用纯processing解析器的原因)。这是一个之前也是用这个方法写的例子:

var jsString = "Hello from JavaScript!"; 
var printMessage = function(msg) { 
 document.getElementById('msg').innerHTML = "Message: " + msg; 
 }; 
 
 String processingString = "Hello from Processing!"; 
 
 void setup() { 
 printMessage(jsString + " " + processingString); 
 } 
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有些javascript语法很难用这种方式混在一起写(例如:正则语法)。如果是那样的情况的话,你可以简单地将纯javasript代码移到一个

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