jQuery 플러그인 ImageDrawer.js는 그림 애니메이션의 동적 그리기를 구현합니다(소스 코드 다운로드 포함)_jquery
ImageDrawer.js는 이미지 애니메이션을 동적으로 그릴 수 있는 jQuery 플러그인입니다. ImageDrawer.js 플러그인을 통해 페이지에 이미지를 그리는 동적 프로세스를 생성할 수 있으며, 매우 흥미로운 그리기 애니메이션 지속 시간과 같은 매개변수를 제어할 수 있습니다.
사용방법
이 동적으로 그려진 그림 플러그인을 사용하려면 페이지에 imagedrawer.css, jquery 및 imagedrawer.js 파일을 도입해야 합니다.
<link rel="stylesheet" href="css/imagedrawer.css" type="text/css"/> <script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/imagedrawer.js"></script>
HTML 구조
그리는데 필요한 그림을 페이지에 삽입하세요.
<div id="container"> <img id="example" src="img.jpg"> </div>
플러그인 초기화
페이지 DOM 요소가 로드된 후 다음 방법을 통해 이미지 그리기 플러그인을 초기화할 수 있습니다.
$('div#container').drawImage();
구성 매개변수
ImageDrawer.js 이미지 그리기 플러그인에는 다음과 같은 사용 가능한 구성 매개변수가 있습니다.
$(div#container).drawImge({ duration: 20, @number - seconds it's take to draw the entire picture Instead of specifying the duration on the whole animation, || { it's also possible to set the duration of single drawing phases: borderPencil : 9, @number - seconds it's take to draw the picture by using only the pencil for borders pencilShades : 6, @number - seconds it's take to draw sharpest shades with black pencil colorShades : 7.5, @number - seconds it's take to draw first, basic, vanish colors fullColors : 7.5 @number - seconds it's take to define better all colors on the picture }, background: '#949494', @string - background color for image while it's been drawing callback: fn(), @function - function to execute after the last phase pencil: { height: '50px', width : '50px', src : './img/pencil.png' @string - path to the pencil image } });
기간: 애니메이션을 그리는 기간입니다. 정수 또는 객체일 수 있습니다:
{ borderPencil : 9, pencilShades : 6, colorShades : 7.5, fullColors : 7.5 }
borderPencil: 테두리를 그리는 데 필요한 시간입니다.
pencilShades: 흑백 그림자를 그리는 데 필요한 시간입니다.
colorShades: 색상 그림자를 그리는 데 필요한 시간입니다.
fullColors; 색상을 채우는 데 걸리는 시간입니다.
background: 캔버스의 배경색입니다.
콜백: 콜백 함수입니다.
연필: 캔버스 위에 표시되는 작은 연필 아이콘입니다.
위는 이미지 애니메이션을 동적으로 그리기 위해 에디터가 소개한 jQuery 플러그인 ImageDrawer.js에 대한 지식입니다. (소스코드 다운로드 첨부) 모두에게 도움이 되었으면 좋겠습니다!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.
