프로토타입 요소 연구 노트(2부)_prototype
모든 함수의 첫 번째 매개변수는 element이며, 이는 동작할 요소의 참조를 나타냅니다. 이는 Methodize 함수를 사용하여 Element.extend 시 DOM 개체에 이러한 메서드를 추가하는 것입니다. 호출 시 다음과 같은 첫 번째 매개변수를 입력할 필요가 없습니다.
var b=$('div1').visible()
또한 거의 모든 함수가 확장된 요소를 반환합니다. 유형은 HTMLElement입니다. 이렇게 하면 다음과 같은 코드를 연속해서 작성하는 것이 편리하다는 것입니다.
$('div1').update().insert('새로 삽입된 내용입니다.');
이런 방식으로 코드를 작성하는 것의 장점 중 하나는 읽기 쉽고 작성하기 쉽다는 것입니다.
함수 소개는 다음과 같습니다.
visible(element):Boolean
요소 표시 여부(element.style.display에 따라 다름)
토글(element): HTMLElement
요소가 표시되면 보이지 않게 만들고, 보이지 않으면 표시되도록 합니다. 그런 다음 요소 자체에 대한 참조를 반환합니다. (element.style.display에 따라 다름)
hide(element): HTMLElement
요소를 숨깁니다. (element.style.display에 따라 다름)
show(element): HTMLElement
Display 요소입니다. (element.style.display에 따라 다름)
Remove(element): HTMLElement
요소 자체를 제거합니다(삭제 후 삭제된 요소를 반환).
업데이트(요소, 콘텐츠): HTMLElement
element.innerHTML과 유사하며 처리 스크립트 및 기타 기능을 추가합니다. 먼저 콘텐츠를 삽입한 다음 콘텐츠에 있는 스크립트를 실행합니다.
바꾸기(요소, 콘텐츠): HTMLElement
현재 요소를 바꿉니다. 그리고 대체된 요소를 반환합니다.
insert(element, inserts): HTMLElement
요소의 지정된 위치에 콘텐츠를 삽입합니다. 삽입 값은 다음과 같습니다.
문자열/번호/요소, 예: '삽입할 문자열입니다. !!', 기본값은 해당 요소의 하단 위치에 삽입됩니다.
{top:xxxxx,bottom:yyyy,before:zzzzz,after:aaaa}, 예: {top:'이것이 삽입할 콘텐츠입니다!'}.
반환 값은 요소입니다.
wrap(요소, 래퍼, 속성): HTMLElement
요소 외부에 다른 요소를 래핑합니다. 일반적으로 마스킹에 사용됩니다.
Wrapper: elementId, element, tagName, attrbutes (생성된 표지가 div인 경우 태그 설정 생략 가능)
Attributes: 요소의 스타일을 설정하는 데 사용되는 JSON 객체, 예: {color : "red" , backgroundImage:"url(header.gif)"}
$('win1').wrap('div1',{color: "#666"})
$('win1' ).wrap( 'span',{font-size:12});
$('win1').wrap({color: "#666"})
생성된 마스크에 대한 참조를 반환합니다.
Inspect(element): string
현재 요소를 나타내는 문자열을 생성합니다. 예를 들어
recursivelyCollect(element, property): HTMLElement[]
설명하기는 어렵습니다. 예를 들어 $('div1').recursivelyCollect('firstchild')는 div1에서 가장 오래된 하위 요소를 모두 반환합니다.
조상(요소): HTMLElement[]
이 요소의 모든 직접 조상을 반환합니다. 예를 들어 div1 요소가 있으면 그 부모는 div2이고 div2의 부모는 div3입니다. 이것.
Descendants(element): HTMLElement[]
모든 하위 요소 노드의 배열을 반환합니다. element.select('*')와 동일합니다.
firstDescendant(element): HTMLElement
첫째 아들을 반환합니다. 모든 아들(손자, 증손자 제외...아).
ImmediateDescendants(element): HTMLElement[]
모든 아들을 반환합니다(손자, 증손자 제외...오).
PreviousSiblings(element): HTMLElement[]
모든 형제를 반환합니다.
NextSiblings(element): HTMLElement[]
모든 형제를 반환합니다.
Siblings(element): HTMLElement[]
모든 형제를 "가장 큰 것부터 작은 것"(html에 나타나는 순서) 순서로 정렬하여 반환합니다.
match(element, selector): Boolean
요소가 지정된 선택자를 만족하는지 여부
up(element, 표현식, 인덱스): HTMLElement
element.ancestors()에서 표현식을 만족하는 배열 index 요소인 표현식의 예는 다음과 같습니다.
$('div1').up('div',1)은 직계 조상 중 라벨이 div이고 일련 번호가 1인 요소에 대한 참조를 반환합니다.
down(element, 표현식, index): HTMLElement
선택자 표현식을 만족하는 자손 중 인덱스 번째 요소를 반환합니다.
이전(요소, 표현식, 인덱스): HTMLElement
이전(요소, 표현식, 인덱스): HTMLElement
이 둘에 대한 서스펜스는 없으며 이전 것, 다음 것, 이전 n을 반환합니다. 그리고 다음 n.
Select(element, selector1, selector2,...): HTMLElement[]
선택기를 만족하는 하위 항목의 요소 배열을 반환합니다. 여러 선택기 간에 결합 관계가 있습니다.
adjacent(element,selector): HTMLElement[]
자신을 제외하고 선택자를 만족하는 모든 형제를 반환합니다.
식별(요소): 문자열
ID가 있으면 기존 ID를 반환하고, 없으면 ID를 가져옵니다. 그리고 돌아오다.
readAttribute(element, name): 문자열
읽기 속성
writeAttribute(element, name, value): HTMLElement
쓰기 속성
========== = ================================================= ================================================= ================================================= ========== ulate 일반적으로 다양한 좌표를 구하고 설정하는 데 사용되는 요소의 공통 좌표는 여러 가지가 있지만 다음과 같습니다.
1.
문서의 왼쪽 상단 모서리 2. 뷰포트 왼쪽 상단 모서리를 기준으로
3. 특정 요소를 기준으로
각 프레임워크의 코드를 보면 얻을 수 있는 좌표 유형은 세 가지뿐입니다. 아래에서 한두 가지를 간략하게 설명해보자.
getHeight(element), getWidth(element), clientHeight, clientWidth를 찾는 것과 동일합니다.
classNames(element): Element.ClassNames
hasClassName(element, className): Boolean
addClassName(element, className): HTMLElement
RemoveClassName(element, className): HTMLElement
ggleClassName(element , className): HTMLElement
cleanWhitespace(element): HTMLElement, 빈 텍스트 노드 삭제
empty(element): Boolean, 요소 내용이 비어 있는지 여부
DescendantOf(element,ancestor): Boolean, 여부 결정 요소가 비어 있습니다. 특정 요소의 자손이며 조상은 ID 또는 요소 참조입니다.
scrollTo(element): HTMLElement, 이 요소로 스크롤하고 이 요소에 대한 참조를 반환합니다.
getStyle(element, style): 유형이 정의되지 않고 요소의 특정 스타일 값을 반환합니다.
getOpacity(element): 부동, 투명도를 반환합니다.
SetStyle(요소, 스타일): HTMLElement, 요소의 스타일을 설정합니다. 스타일은 JSON 개체입니다.
setOpacity(element, value): HTMLElement, 요소의 투명도를 설정합니다.
getDimensions(요소): {너비:x,높이:y}. clientWidth, clientHeight를 반환합니다.
makePositioned(element): HTMLElement, 위치를 상대 위치로 설정합니다. 위치를 현재 위치로 설정하지 않습니다.
undoPositioned(element): HTMLElement, 요소의 위치를 기본값으로 설정합니다.
MakeClipping(element): HTMLElement, 요소의 오버플로를 설정합니다.
undoClipping(element): HTMLElement, 오버플로 지우기.
CumulativeOffset(element): Element._returnOffset, 전체 페이지를 기준으로 오프셋을 가져옵니다.
PositionedOffset(element): Element._returnOffset, 정적이 아닌 첫 번째 위치를 기준으로 요소 오프셋을 가져옵니다. 모두 정적이면 페이지를 기준으로 합니다.
Absolutize(element): HTMLElement, 위치를 절대값으로 설정하고 위치를 현재 위치로 설정합니다.
relativize(element): HTMLElement, 위치를 ralative로 설정하고 위치를 현재 위치로 설정합니다.
CumulativeScrollOffset(element): 최상위 컨테이너의 scrollOffset 합계를 기준으로 Element._returnOffset은 페이지에 iframe이 있으므로 반드시 문서일 필요는 없습니다.
GetOffsetParent(element): HTMLElement, CSS를 공부했다면 쉽게 말할 수 있으므로 더 말할 필요가 없습니다.
viewportOffset(element): Element._returnOffset, 뷰포트의 왼쪽 상단 모서리를 기준으로 오프셋을 찾습니다.
ClonePosition(element, source): HTMLElement는 소스의 위치 속성을 자신에게 복제합니다.

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.
