Javascript 범위 사용 지침_javascript 팁
공개, 보호 및 비공개 범위
기존 객체 지향 프로그래밍에서는 공개 범위와 비공개 범위에 중점을 둡니다. 공용 범위의 개체 속성은 개체 외부에서 액세스할 수 있습니다. 즉, 개발자가 개체의 인스턴스를 만든 후 개체의 공용 속성을 사용할 수 있습니다. 개인 범위의 속성은 개체 내에서만 액세스할 수 있습니다. 즉, 외부 세계에는 존재하지 않습니다. 이는 또한 클래스가 전용 속성과 메서드를 정의하는 경우 해당 속성과 메서드는 해당 하위 클래스에서 액세스할 수 없음을 의미합니다.
최근에는 또 다른 유형의 스코프인 보호 스코프가 대중화되었습니다. 보호 범위를 적용하는 규칙은 언어마다 다르지만 일반적으로 개인 속성과 메서드를 정의하는 데 사용되지만 이러한 속성과 메서드는 해당 하위 클래스에서도 액세스할 수 있습니다.
ECMAScript에는 공개 범위라는 한 종류의 범위만 있으므로 ECMAScript에서 이러한 범위를 논의하는 것은 거의 의미가 없습니다. ECMAScript에 있는 모든 객체의 모든 속성과 메서드는 공개됩니다. 따라서 자신만의 클래스와 개체를 정의할 때는 주의해야 합니다. 모든 속성과 메서드는 기본적으로 공개됩니다.
많은 개발자들이 ECMAScript의 이러한 문제를 해결하기 위해 인터넷에서 효과적인 속성 범위 패턴을 제안했습니다. 비공개 범위가 없기 때문에 개발자는 비공개로 간주해야 하는 속성과 메서드를 지정하는 규칙을 개발했습니다. 이 규칙에서는 속성 이름 앞뒤에 밑줄이 와야 합니다. 예:
이 코드에서 속성 색상은 비공개입니다. 이러한 밑줄은 해당 속성이 공개라는 사실을 바꾸지 않으며 단지 다른 개발자에게 해당 속성이 비공개로 처리되어야 함을 알려줄 뿐입니다.
일부 개발자는 obj._color와 같이 개인 멤버를 설명하기 위해 단일 밑줄을 사용하는 것을 좋아합니다.
정적 범위는 정적이 아닙니다
정적 범위에 정의된 속성과 메서드는 언제든지 동일한 위치에서 액세스할 수 있습니다. Java에서 클래스는 클래스의 객체를 인스턴스화하지 않고도 액세스할 수 있는 정적 속성과 메서드를 가질 수 있습니다. 예를 들어 java.net.URLEncoder 클래스에서 해당 함수 encode()는 정적 메서드입니다.
엄밀히 말하면 ECMAScript에는 정적 범위가 없습니다. 그러나 생성자에 속성과 메서드를 제공할 수 있습니다. 생성자는 단지 함수일 뿐이라는 점을 기억하세요. 함수는 객체이며 객체는 속성과 메서드를 가질 수 있습니다. 예:
여기에서 alter() 메소드는 실제로 sayHi 함수의 메소드입니다. sayHi()를 호출하여 일반 함수처럼 "hi"를 출력하거나, sayHi.alternate()를 호출하여 "hola"를 출력할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Alternate()는 정적 메서드가 아닌 sayHi()의 공개 범위에 있는 메서드입니다.

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typedef struct는 C 언어에서 구조 사용을 단순화하기 위해 구조 유형 별칭을 만드는 데 사용됩니다. 구조 별칭을 지정하여 기존 구조에 새 데이터 유형의 별칭을 지정합니다. 향상된 가독성, 코드 재사용 및 유형 확인 등의 이점이 있습니다. 참고: 별칭을 사용하기 전에 구조를 정의해야 합니다. 별칭은 프로그램에서 고유해야 하며 선언된 범위 내에서만 유효해야 합니다.

Java의 변수 예상 값 예외는 변수 초기화, null 값 사용, 지역 변수 범위 파악을 통해 해결할 수 있습니다.

JavaScript 클로저의 장점에는 변수 범위 유지, 모듈식 코드 활성화, 실행 지연 및 이벤트 처리가 포함됩니다. 단점에는 메모리 누수, 복잡성 증가, 성능 오버헤드 및 범위 체인 효과가 포함됩니다.

C++의 #include 전처리기 지시문은 외부 소스 파일의 내용을 현재 소스 파일에 삽입하고 해당 내용을 현재 소스 파일의 해당 위치에 복사합니다. 표준 입출력 함수를 포함하기 위한 #include <iostream>과 같이 코드에 필요한 선언이 포함된 헤더 파일을 포함하는 데 주로 사용됩니다.

C++ 스마트 포인터의 수명 주기: 생성: 스마트 포인터는 메모리가 할당될 때 생성됩니다. 소유권 이전: 이동 작업을 통해 소유권을 이전합니다. 해제: 스마트 포인터가 범위를 벗어나거나 명시적으로 해제되면 메모리가 해제됩니다. 객체 소멸: 가리키는 객체가 소멸되면 스마트 포인터는 유효하지 않은 포인터가 됩니다.

할 수 있다. C++에서는 중첩된 함수 정의 및 호출을 허용합니다. 외부 함수는 내장 함수를 정의할 수 있고 내부 함수는 범위 내에서 직접 호출할 수 있습니다. 중첩된 함수는 캡슐화, 재사용성 및 범위 제어를 향상시킵니다. 그러나 내부 함수는 외부 함수의 로컬 변수에 직접 액세스할 수 없으며 반환 값 유형은 외부 함수 선언과 일치해야 합니다.

Vue에서는 let과 var 사이에 변수를 선언할 때 범위에 차이가 있습니다. 범위: var에는 전역 범위가 있고 let에는 블록 수준 범위가 있습니다. 블록 수준 범위: var는 블록 수준 범위를 생성하지 않으며, 블록 수준 범위를 생성합니다. 재선언: var는 동일한 범위에 있는 변수의 재선언을 허용하지만 let은 허용하지 않습니다.

스마트 포인터는 힙 메모리 개체를 자동으로 해제하고 메모리 오류를 방지할 수 있는 C++ 관련 포인터입니다. 유형은 다음과 같습니다: Unique_ptr: 독점 소유권, 단일 객체를 가리킵니다. shared_ptr: 공유 소유권으로, 여러 포인터가 동시에 객체를 관리할 수 있습니다. Weak_ptr: 약한 참조, 참조 횟수를 늘리지 않고 순환 참조를 방지합니다. 사용법: std 네임스페이스의 make_unique, make_shared 및 make_weak를 사용하여 스마트 포인터를 만듭니다. 스마트 포인터는 범위가 끝나면 자동으로 개체 메모리를 해제합니다. 고급 사용법: 사용자 정의 삭제자를 사용하여 객체가 해제되는 방식을 제어할 수 있습니다. 스마트 포인터는 동적 배열을 효과적으로 관리하고 메모리 누수를 방지할 수 있습니다.
