JavaScript 객체 지향 정적 및 비정적 클래스_js 객체 지향
언젠가는 js에서 DOM 태그를 엮기 시작했고, 계속해서 엮어야 했는데, 코드가 점점 더 보기 흉해졌는데, 이는 코드 단순성 문제일 뿐만 아니라 때로는 성능 문제도 야기했습니다. 이런 일이 계속된다면 3개월 안에 하나님은 내가 쓴 내용을 알지 못할 것입니다. 이 글의 목적은 전적으로 나의 체험을 기록하는 것입니다.
먼저 JavaScript 작성 습관을 바꾸게 만든 가비지 코드부터 살펴보겠습니다. 연습, 테스트, 디버깅은 물론 정식 프로젝트에서도 다음과 같은 코드가 대량으로 채워져 있습니다.
finduser(userId) 함수
{
}
함수 showmessage(msg)
{
Var message="프롬프트, 문제 발생, 오류 이유" msg
경고(메시지)
}
함수 추가(obj)
{
Var onclick="createdom()";
Var title="Hello"
$(obj).append("” title ””)
}
말하지 마세요 위의 코드를 본 적이 없습니다. 솔직히 말해서 위의 코드는 작성이 정말 빠르고 호출도 쉽습니다. 처음 두 함수가 분노를 불러일으킬 만큼 충분하지 않다면 세 번째 함수는 작성자에게 인사하고 싶게 만들 것입니다. 이 코드의. 예, 세 번째 기능은 객체 지향을 사용하기로 한 결정을 직접적으로 촉발시켰습니다.
실제로 세 번째 함수를 다음과 같이 완전히 변형할 수 있습니다.
함수 추가(obj)
{
var a=document.craeteElement(“a”);
a.title=”안녕하세요”
a.href=”javascript:void(0);”
a.innerHTML= a. 제목;
a.click=function(){createdom();};
$(obj).append(a)
}
? 진전이 있나요? 좋아요, 이것이 제가 원하는 코드이지만 충분히 간결하지 않습니다. DOM 개체 생성을 클래스로 캡슐화하고 위의 세 가지 메서드를 하나의 개체에 설치할 수 있기를 바랍니다. 글쎄, 이런 종류의 작업은 인터넷에서 코드와 예제를 검색할 필요가 없습니다. , C#의 객체지향적 사고를 그대로 적용하여 완성할 수 있습니다.
첫 번째는 위의 세 가지 메서드를 객체로 캡슐화하는 것입니다. 캡슐화는 말도 안 되는 소리를 할 필요 없이 직접 코드를 작성하면 됩니다.
3개의 캡슐화된 함수
User={
Function finduser(userId)
{
},
Function showmessage(msg)
{
Var message="프롬프트, 문제가 발생했습니다. 오류 이유" msg;
경고(메시지);
},
함수 추가(obj)
{
Var a=document.craeteElement(“a”)
a.title=” 안녕하세요” ;
a.href=”javascript:void(0);”
a.innerHTML=a.title;
a.click=function(){createdom();}; >$ (obj).append(a);
}
}
위 세 가지 메소드를 저장하려면 User 변수만 선언하고, 그 사이에 사용하면 됩니다. 다른 방법 쉼표로 구분되며 현재 User는 생성자나 개인 생성자가 없는 정적 클래스이므로(제 생각에는) 새 클래스일 수 없습니다.
두 번째로 DOM 객체 생성을 캡슐화하는 정적 클래스를 만듭니다. 코드는 다음과 같습니다.
element=function(targetName){return document.createElement(targetName);},
a=document.createElement("a ")
}
{
Var a= createElement .a;
a.title=”안녕하세요”
a.href=”javascript:void(0);”
a.innerHTML=a. title;
a.click=function(){createdom();};
$(obj).append(a)
}
Code
함수 추가(obj)
{
For(i=0;i{
Var a= createElement .a
a.title =”안녕하세요”;
a.href=”javascript:void(0);”
a.innerHTML=a.title;
a.click=function(){createdom();} ;
$(obj).append(a);
}
}
표시된 최종 결과는 obj 개체에서 단 하나만 얻은 것입니다. 정말 이해가 되네요. 마치 C#을 다시 접하게 된 것 같은 기분이 들었습니다. 분석 후 Var a= CreateElement.a를 통해 처음으로 CreateElement.a를 호출하면 정말 대단합니다. ;
, document.createElement("a") 속성에는 이미 메모리에 a 개체가 있습니다. 그 후에는 CreateElement.a를 어떻게 호출하더라도 실제로는 메모리에 있는 a에 대한 참조를 얻습니다. , 그리고 변경 사항은 동일합니다. 객체, 이것이 정적 클래스의 특별한 점이지만 CreateElement.element 함수를 호출하여 객체를 얻을 때 얻는 것은 매번 새로운 객체뿐이며 메서드는 그렇습니다. 해결 방법은 CreateElement.element 함수를 호출하여 새 개체를 만드는 것입니다. 하지만 이 방법은 개체 지향적이지 않으며 권장되지 않습니다.
또 다른 더 나은 해결책은 비정적 클래스, 즉 엔터티 클래스를 사용하는 것입니다. 비정적 클래스를 만드는 방법도 매우 간단합니다.
createElement=function(){
element=function(targetName){return document.createElement(targetName );};
a=document.createElement(“a”);
}
createElement 객체를 직접 선언하고, 멤버는 세미콜론으로 구분됩니다. 물론 원한다면 이렇게 직접 작성할 수도 있지만 동일한 효과는 없습니다.
function createElement(){
element =function(targetName){return document.createElement(targetName);};
a=document.createElement(“a”);
}
위 명령문 이후 , 우리는 C#과 같은 추가 함수에서 createElement 클래스를 사용하여 DOM 객체를 생성할 수 있습니다.
함수
함수 추가 (obj)
{
for(i=0;i{
var ele=new createElement()
var a=ele.a; a.title =”안녕하세요”;
a.href=”javascript:void(0);”
a.innerHTML=a.title
a.click=function(){createdom() ;} ;
$(obj).append(a);
}
}
실제로 위에서 언급한 것은 Javascript에서 정적 클래스와 비정적 클래스의 차이점입니다. 물론 우리는 이를 통해 정적 클래스와 비정적 클래스 사용의 효율성에도 여전히 약간의 차이가 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 호출될 때 정적 클래스여야 합니다. 참조 충돌을 신경 쓰지 않는다면 정적 클래스가 첫 번째 선택이 되어야 한다고 생각합니다.

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.
