크로스 브라우저 mouseenter mouseleave 및 CompareDocumentPosition_javascript 기술 사용에 대한 지침
写了这么久 js应用 我居然不知道这两个事件 于是 去google搜索了一番. 才发现这两个事件 是如此的优秀 且好用... 但搜索过程中 发现 好多人 似乎不太明白这两个事件 和mouseover mouseout 真正的区别 和用途.. 并且看到google中搜索得到的 一些朋友 实现的 跨浏览器 解决方案. 觉得似乎有些繁琐...所以产生了写一篇blog 把这玩意 说透彻的冲动... 好啦.我们进入正题.
对于 mouseover 和mouseenter 两个事件 最大的区别就是 mouseenter 是 不冒泡的事件 ..这话怎么理解呢?
对于mouseover 时间来说 当鼠标从其他元素 移动到 child节点时发生 但此事件会冒泡 所以会导致 parent 也出发mouseover
如果我们对 parent注册了 mouseover监听. 则可能会产生一个什么问题呢? 从 parent移动到child 同样出发parent的mouseover 有时候我们不希望这样的事情发生. 这时候 如果注册的监听 是mouseenter的话 无论鼠标从任何元素 移动到child时 只有child元素 发生mouseenter事件 而其祖宗节点 都不会因为冒泡 而触发此事件...这就 使我们可以彻底放弃 我们以往为了 实现同样的逻辑 又要对子节点禁止mouseover冒泡 或者又去判断事件源对象 或判断srcElement/relatedTarget 那样麻烦的方案.
对于 mouseout 和mouseleave 也是如此 当鼠标从child 移出时 mouseout同样会冒泡到 parent 从而触发parent的 mouseout 二mouseleave 同样无此问题.
知道了区别 剩下的事情就好办多了. 遇到此类需求 我们一律mouseenter mouseleave就好..问题是 这玩意只有ie支持 怎么办呢?
我们只能 用mouseover 和mouseout来模拟 但是如果我们的模拟方案 太过复杂 那是在就意义不大了... 这时候我们就可以 借助 xml 方法compareDocumentPosition 来彻底解决这个问题
我在我的类库中 封装了一个方法 专门用来判断 某个节点的位置 是否在另一个节点的子节点中...
ie可以用 parentNode.contains(childNode) 来判断 这没什么好说的 childNode在parentNode DOM树中存在 那么就是true
而contains方法 ie专属 那么 我们就是借助 !!(node.compareDocumentPosition(node2) &16) 来实现同样的效果.
那么接下来 我们就来谈谈 compareDocumentPosition 方法 否则 你看到上面的 &16 一定会困惑无比...
compareDocumentPosition 方法在非ie浏览器 都被实现到 节点对象的 中了 所以
node.compareDocumentPosition(node2) 的作用就是 比较 node节点与node2节点之间的位置关系..
他的返回值是一个number值...
一般来说 对我们有用的 是以下几个值
1. 20 (2进制: 010100)
2. 10 (2进制: 001010)
3. 4 (2进制: 000100)
4. 2 (2进制: 000010)
5. 0 (2进制: 000000)
6. 2进100***的数...
那么这些 20 10 4 2 0 是怎么来的呢? 我们接着往下 看...
试试上 这个2进制算法 是专门用来解释 两个节点之间的关系的
这个 6位2进制数 才是根本所在
第6位 代表 两个节点是否一个在DOM树上一个不在 这个是针对整个DOM树而言的.也就是说 如果两个都不在 或两个都在 则为0 否则为1
第5位 代表node是否是node2的父节点 如果是 则为1 否则为0
第4位 代表node是否是node2的子节点 如果是则为1 否则为0
第3位 代表node是否在node2的前面 如果是 则为1 否则为0 (注:如果node是node2的父节则node同时也看做在node2的前面)
第2位 代表node是否在node2的后面 如果是 则为1 否则为0 (注如果node是node2的子节点 则node同时也看做在node2的后面)
最后 如果 2 3 4 5 6 位 都为0 即 000000 说明 两个节点 要么同时在DOM树上 要么同时不在. 且 两个节点 没有任何关系 那么只有一种可能 即两个节点是同一个节点...也就是 node==node2
所以 node.compareDocumentPosition(node2) &16 位运算 的结果是什么呢? 以上几种可能的组合中只有 010100 &010000 以及 110*** &16 的结果是 010000 即返回16 其他情况 均返回 0 然后 用!! 吧number隐式转型成boolean类型 我们就可以判断出 node是否是 node2的父节点了...
所以 我们也可以使用 node2.compareDocumentPosition(node) && 8 来判断node2 是不是 node的子节点 道理是同样的
或者我们也可以直接 node.compareDocumentPosition(node2) ==20 来做判断 这样还可以省略 !! 做转型..也是可以的.
到了这里 聪明你的 一定发现 这玩意是什么? 分明就是c#中 flag 标识枚举 的用法...
c# 中 File.Attributes 枚举 可能同时具备 n多属性 比如一个文件 可以是 只读的同时 还可以是 隐藏的 或者同时还可以是 共享的. 等等
那么 用一个枚举 值 如何确定 一个文件同时具备哪些属性 又不产生冲突呢? 答案 于 compareDocumentPosition是一样的...
我用js 实现了一个 类似逻辑 来管理 flag标识的类 来说明这个问题 代码如下
// flag 类
function flag(sFlags) {
this._flags = {};
this._status = 0;
sFlags && this.initFlags(sFlags);
}
flag.prototype = {
constructor: flag,
initFlags: function(sFlags) {//sFlags "状态1,状态2,状态3...... 初始化原始标识集合...
sFlags = sFlags.split(',');
for (var i = 0, len = sFlags.length; i < len; i++) this._flags[sFlags[i]] = 1 << i;
//这里初始化标识的值 如果同时具备n种状态 则 每种状态的值一定是 000001 000010 000100 001000 010000 100000
},
setStatus: function(sFlags) { //sFlags "状态1,状态3......设置当前状态
sFlags = sFlags.split(',');
this._status=0;
for (var i = 0, len = sFlags.length; i < len; i++) {
this._check[sFlags[i]];
this._status |= this._flags[sFlags[i]];
}
},
addStatus: function(sFlags) {//sFlags "状态1,状态3......检查当前状态标示 是否有 状态1和状态3 如果没有则添加
sFlags = sFlags.split(',');
for (var i = 0, len = sFlags.length; i < len; i++) {
this._check(sFlags[i]);
if (this.hasStatus(sFlags[i])) continue; //判断是否已经有这个状态如果有 跳过.
this._status |= this._flags[sFlags[i]];
//当前的状态值 与 允许的标识值 做 | 运算 即添加状态
}
},
removeStatus: function(sFlags) {
sFlags = sFlags.split(',');
for (var i = 0, len = sFlags.length; i < len; i++) {
this._check(sFlags[i]);
if (!this.hasStatus(sFlags[i])) continue;
this._status ^= this._flags[sFlags[i]];
// 当前状态值 与 要去掉的状态值做 ^运算 即删除状态
}
},
clear: function() {
this._status = 0;
},
hasStatus: function(sFlags) {//sFlags "状态1,状态3.....状态 n.检查当前状态标识 是否同时 具备状态1和状态3 以及状态n
sFlags = sFlags.split(',');
for (var i = 0, len = sFlags.length; i < len; i++) {
this._check(sFlags[i]);
if ((this._status & this._flags[sFlags[i]]) != this._flags[sFlags[i]]) return false;
//当前状态值 与输入的状态做 & 运算 如果返回值 不等于 改状态 的标识值 则 return false .
//比如 010101 & 010000 返回010000则 说明当前标识值具备 010000这个状态.
}
return true;
},
_check: function(sFlag) {
if (!sFlag in this._flags) throw new Error(" 当前 flag 中不存在" + sFlag + "标识");
//检查当前输入状态字符串 是否是合法值.
}
}
用法:
var fileStatus=new flag('readOnly,hidden,otherStatus');
fileStatus.setStatus('readOnly,hidden');
alert(fileStatus.hasStatus('readOnly'))//true;
alert(fileStatus.hasStatus('hidden'))//true;
alert(fileStatus.hasStatus('otherStatus'))//false;
最后 我们回到正题 我们借助 compareDocumentPosition 来模拟 mouseenter mouseleave
DOM结构:
js脚本:
var dd = document.getElementById('dd')
if (! 'v1') {//ie
dd.onmouseenter = function() { 경고(1); };
dd.onmouseleave = function() { 경고(2); };
}
else {//others
dd.onmouseover = function(e) {
var t = e.관련Target;
var t2 = e.target;
이 |
var t2 = e.target;
this == t2 && t && !(t.compareDocumentPosition(this) & 8) && Alert(2);
};
}
大功告成!!!!!

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
