웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 javascript 이벤트 이벤트 분석_javascript 기술

javascript 이벤트 이벤트 분석_javascript 기술

May 16, 2016 pm 06:11 PM
event

이벤트 객체는 이벤트 기간에만 유효합니다. 이벤트의 일부 속성은 특정 이벤트에만 의미가 있습니다. 예를 들어 fromElement 및 toElement 속성은 onmouseover 및 onmouseout 이벤트에만 의미가 있습니다. 예제 다음 예제에서는 링크에서 마우스가 클릭되었는지 확인하고 Shift 키를 누르면 링크 점프를 취소합니다.

링크 취소

< "cancelLink()">
[/code]
다음 예에서는 상태 표시줄에 마우스의 현재 위치를 표시합니다. < BODY onmousemove="window.status = 'X=' window.event.x ' Y=' window.event.y">
속성: altKey, 버튼, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnvalue, screenX, screenY, ShiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y

----------------- ------------------------------------- -------------

1.altKey
설명:
Alt 키의 상태를 확인합니다. 구문:
event.altKey 가능한 값:
Alt 키를 누르면 값이 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다. 읽기 전용입니다.
2.버튼
설명:
눌려진 마우스 버튼을 확인합니다. 구문:
event.button 가능한 값:
0 버튼을 누르지 않음
1 왼쪽 버튼 누르기
2 오른쪽 버튼 누르기
3 왼쪽 버튼 누르기
4 중간 버튼 누르기
5 왼쪽 및 가운데 키 누르기
6 오른쪽 및 가운데 키 누르기
7 모든 키 누르기 이 속성은 onmousedown, onmouseup 및 onmousemove 이벤트에만 사용됩니다. 다른 이벤트의 경우 마우스 상태(예: onclick)에 관계없이 0이 반환됩니다. 3.cancelBubble
설명:
상위 요소의 이벤트 제어 허용 여부를 감지합니다. 구문:
event.cancelBubble[ = cancelBubble] 가능한 값:
읽고 쓸 수 있는 부울 값: TRUE 상위 요소의 이벤트에 의해 제어되지 않습니다.
FALSE를 사용하면 상위 요소의 이벤트로 제어할 수 있습니다. 이것이 기본값입니다. 예:
다음 코드 조각은 이미지를 클릭할 때(onclick) Shift 키도 동시에 누르면 상단 요소(body)의 onclick 이벤트에 의해 트리거되는 showSrc() 함수가 다음과 같이 실행됨을 보여줍니다. 취소. ;BODY onclick="showSrc()">

4.clientX
설명:
마우스 반환 position 창 클라이언트 영역의 X 좌표입니다. 구문:
event.clientX 설명:
이것은 읽기 전용 속성입니다. 즉, 마우스의 현재 위치를 가져오는 데만 사용할 수 있지만 마우스 위치를 변경하는 데는 사용할 수 없습니다.
5.clientY
설명:
창의 클라이언트 영역에서 마우스의 Y 좌표를 반환합니다. 구문:
event.clientY 설명:
이것은 읽기 전용 속성입니다. 즉, 마우스의 현재 위치를 가져오는 데만 사용할 수 있지만 마우스 위치를 변경하는 데는 사용할 수 없습니다.
6.ctrlKey
설명:
Ctrl 키의 상태를 확인하세요. 구문:
event.ctrlKey 가능한 값:
ctrl 키를 누르면 값은 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다. 읽기 전용입니다.
7.fromElement
설명:
onmouseover 및 onmouseout 이벤트가 발생할 때 마우스가 떠나는 요소를 감지합니다. 참조: 18.toElement 구문:
event.fromElement 댓글:
이것은 읽기 전용 속성입니다.
8.keyCode
설명:
키보드 이벤트에 해당하는 내부 코드를 감지합니다.
이 속성은 onkeydown, onkeyup 및 onkeypress 이벤트에 사용됩니다. 구문:
event.keyCode[ = keyCode]
가능한 값:
이는 읽고 쓸 수 있는 값이며 모든 유니코드 키보드 내부 코드일 수 있습니다. 키보드 이벤트가 발생하지 않은 경우 값은 0 입니다.
9.offsetX
설명:
이벤트를 트리거한 개체를 기준으로 마우스 위치의 수평 좌표를 확인합니다. 구문:
event.offsetX
10.offsetY
설명:
이벤트를 발생시킨 객체를 기준으로 마우스 위치의 수직 좌표를 확인합니다. 구문:
event.offsetY
11.propertyName
설명:
변경된 속성의 이름을 설정하거나 반환합니다. 요소의. 구문:
event.propertyName [ = sProperty ] 가능한 값:
sProperty는 이벤트를 트리거한 요소의 이벤트에서 변경된 속성의 이름을 지정하거나 반환하는 문자열입니다.
이 속성은 읽고 쓸 수 있습니다. 기본값이 없습니다. 참고:
onpropertychange 이벤트를 사용하여 propertyName 값을 가져올 수 있습니다. 예:
다음 예에서는 onpropertychange 이벤트를 사용하여 propertyName 값을 표시하는 대화 상자를 팝업합니다.

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

<SCRIPT> <br>functionchangeProp() <br>{ <br>btnProp.value = "새 값입니다."; <br>} 함수 변경CSSProp() <br>{ <br>btnStyleProp.style.BackgroundColor = "aqua"; <br>} <br></SCRIPT>


이벤트 객체 속성 propertyName은
여기에서 어떤 속성이 변경되었는지
반환하는 데 사용됩니다. value="이 버튼의 값 속성을 변경하려면 클릭하세요."
onpropertychange='alert(event.propertyName " 속성의 값이 변경되었습니다.") '>
onclick="changeCSSProp()"
value="이 버튼의 CSS backgroundColor 속성을 변경하려면 클릭하세요."
onpropertychange='alert(event.propertyName " 속성의 값이 변경되었습니다.")'>


12.returnvalue
描述:
设置或检查从事件中返回的值 语法:
event.returnvalue[ = Boolean] 可能的值:
true 事件中的值被返回
false 源对象上事件的默认操作被取消 例子见本文的开头.
13.screenX
描述:
检测鼠标对于用户屏幕的平位置 语법:
event.screenX
注释:
这是个只读属性.改鼠标的位置。
14. screenY
描述:
检测鼠标个只只读属性。这是个只读属性。着,你只能过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
15.shiftKey
描述:
检查shift键的状态。
当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
16.srcElement
描述:
返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。 설명:
이벤트 .srcElement
17.srcFilter
描述:
返回触发 onfilterchange 사건 滤镜。只读。 语法:
event.srcFilter
18.toElement
描述:
检测onmouseover 및 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。 参考:7.fromElement 语법:
event.toElement 注释:
这是个只读属性。 例子:下面的代码演示了当鼠标移到按钮上时,弹ude一个对话框,显示"마우스가 도착했습니다"
<SCRIPT> <br>function testMouse(oObject) { <br>if(oObject.contains(event.toElement)) { <br>alert("마우스 도착"); <br>} <br>} <br></SCRIPT>
:

19.type 返回事件名。 语法 :
event.type 注释 : 返回没有 ""作为前缀的事件名 比如, 比如, Onclick 事件返回的 type 是 "on 클릭
只读。
20. x
描述:
返回鼠标상对于css属性中유지위치는 属性性上级元素의 x轴坐标입니다.作为参考对象。 语法:
event.x 注释:
如果事件触发后,鼠标移值为-1
这是个只读属性.这味着,你只能过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
21. y
描述:
返回鼠标的对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。素작품为参考对象。 语法:
event.y 注释:
如果事件触发后,鼠标移值为-1
这是个只读属性.这味着,你只能过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

<gum> : Bubble Gum Simulator Infinity- 로얄 키를 얻고 사용하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold : Fusion System, 설명
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora : 마녀 트리의 속삭임 - Grappling Hook 잠금 해제 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성 Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성 Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지 C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지 Apr 14, 2025 am 12:05 AM

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례 JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례 Apr 18, 2025 am 12:19 AM

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트 자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트 Apr 19, 2025 am 12:13 AM

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항 JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항 Apr 17, 2025 am 12:05 AM

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

Python vs. JavaScript : 개발 환경 및 도구 Python vs. JavaScript : 개발 환경 및 도구 Apr 26, 2025 am 12:09 AM

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

JavaScript 통역사 및 컴파일러에서 C/C의 역할 JavaScript 통역사 및 컴파일러에서 C/C의 역할 Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

See all articles