js class_js 객체 지향 정의에 대하여
직면한 문제는 우선 js 객체의 캡슐화입니다. js는 클래스 메커니즘을 제공하지 않습니다. 유일한 내장 클래스는 함수 클래스입니다. 즉, 모든 함수는 함수 클래스의 인스턴스화된 객체입니다. 그러나 이 고유한 클래스를 사용하여 새 클래스 정의를 시뮬레이션할 수 있습니다.
가장 먼저 떠오르는 것은 함수를 직접 사용하여 완전히 정의된 클래스를 생성하는 것입니다.
function myClass(arg,...)
{
this.attributeName;
this.functionName = function()
}
하지만 여기에는 문제가 있습니다. 새 myClass 인스턴스를 만들 때마다 내부 함수가 공간을 다시 열고 functionName에 대한 참조를 반환합니다. 그러나 이는 우리가 상상한 클래스와 맞지 않으며 이론적으로는 클래스의 기능을 공유해야 한다.
더 합리적인 접근 방식은 클래스 외부에서 함수를 정의한 다음 클래스 내부의 functionName에 함수 포인터를 할당하는 것입니다. 다른 하나는 클래스 외부에서 myClass.prototype.functionName = function(){}을 사용하는 것입니다. 둘 다 좋은 선택이며, 두 번째는 클래스 정의에 더 가깝습니다.
다음으로 var newObj = new myClass(); 작업이 완료되었습니다.
js(2) 이름 없는 함수에 대하여
이름 없는 함수의 기능 중 하나는 주로 정의를 위해 새 함수 개체에 대한 참조를 생성하는 것일 수 있습니다.
또 다른 용도는 매개변수를 포함할 수 없는 js의 일부 콜백 함수입니다.
분명한 예가 setInterval인데, 특히 콜백 함수에 매개변수를 추가하려고 할 때 많은 사람들이 골치아픈 함수라고 생각합니다.
그리고 가장 문제가 되는 점은 DHTML이 w3c에서 지정한 표준이 아니기 때문에 브라우저마다 다른 setInterval 매개변수 테이블을 제공한다는 점입니다. . .
테스트한 두 브라우저(IE 코어, 웹킷 코어)
IE: setInvterval(function, msecond [,lang])
chrome:setInterval(function, msecond [, pram1, pram2, . ...]);
즉, 크롬에서는 함수에 매개변수를 추가할 수 있으며 매개변수 목록은 끝에 있습니다. 하지만 IE의 마지막 매개변수는 사용되는 스크립팅 언어의 유형을 나타내는 것입니다. 왜냐하면 IE는 js 외에도 vbs와 같은 다른 스크립팅 언어도 지원하기 때문입니다.
호환성 문제를 해결하려면 이름이 지정되지 않은 함수를 사용해야 합니다. . .
function test(yourArg)
{
var arg = yourArg;
setInterval(function(){callback(arg)}, time)

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
