js는 웹페이지 높이(세부 배열)_javascript 기술을 가져옵니다.
웹 페이지 표시 영역 너비: document.body.clientWidth
웹 페이지 표시 영역 높이: document.body.clientHeight
문서 표시 영역 너비 웹페이지: document.body.offsetWidth (가장자리 너비 포함)
웹페이지에 표시되는 영역 높이: document.body.offsetHeight (가장자리 높이 포함)
웹페이지의 전체 텍스트 너비 웹 페이지 본문: document.body.scrollWidth
웹 페이지 본문의 전체 텍스트 높이: document.body.scrollHeight
스크롤되는 웹 페이지 높이: document.body.scrollTop
페이지의 왼쪽 스크롤되는 웹페이지: document.body.scrollLeft
웹페이지 본문 상단 부분: window.screenTop
웹페이지 본문 부분 왼쪽: window.screenLeft
높은 화면 해상도 : window.screen.height
화면 해상도 너비: window.screen.width
화면 사용 가능 작업 영역 높이: window.screen.availHeight
화면 사용 가능 작업 영역 너비: window.screen. availWidth
<script> getInfo() <br> { <br>var s = ""; <br>s = "웹페이지의 표시 영역 너비:" document.body.clientWidth = "높이 웹 페이지의 표시 영역:" document.body.clientHeight; <br>s = "웹 페이지의 표시 영역 너비: " document.body.offsetWidth "(문서의 너비 포함) 가장자리 및 스크롤 막대)"; <br>s = " 웹페이지의 표시 영역 높이: " document.body.offsetHeight "(가장자리 너비 포함)" ; <br>s = " 웹 페이지 전체 텍스트의 너비:" document.body.scrollWidth; <br>s = "웹 페이지 전체 텍스트의 높이:" document.body.scrollHeight; <br>s = "웹 페이지의 전체 텍스트 높이:" 스크롤된 웹 페이지(ff): " document.body.scrollTop; <br>s = " 웹 페이지가 스크롤되는 높이(예:): " document.documentElement.scrollTop; <br>s = " 왼쪽 웹페이지가 스크롤되는 부분: " document.body .scrollLeft; <br>s = "웹페이지의 상단 텍스트 부분:" window.screenTop; <br>s = "웹페이지의 텍스트 부분의 왼쪽 부분:" window.screenLeft; <br>s = "높은 화면 해상도:" window.screen.height; <br>s = "화면 해상도 너비:" <br>s = "화면 사용 가능한 작업 공간 높이:" window.screen.availHeight; <br>s = "사용 가능한 화면 작업 공간 너비: " window.screen.availWidth; <br>s = " 화면 설정은 " window.screen.colorDepth " 비트 색상 "입니다. " 화면 설정은 " window.screen.deviceXDPI " 픽셀/인치" <br>//alert (s) <br>getInfo() <br></script> 🎜>
내 로컬 테스트에서:
document.body.clientWidth
document.body.clientHeight
를 사용하여 IE, FireFox 및 Opera에서 얻을 수 있습니다. 매우 간단하고 편리합니다. .
회사 프로젝트에서:
Opera는 여전히
document.body.clientWidth
document.body.clientHeight
를 사용하지만 IE와 FireFox는
document.documentElement.clientWidth
document를 사용합니다. documentElement.clientHeight
W3C 표준이 문제를 일으키는 것으로 밝혀졌습니다
이 태그 줄을 페이지에 추가하는 경우
IE:
document.body.clientWidth ==> BODY 개체 너비
document.body.clientHeight ==>gt; BODY 개체 높이
document.documentElement.clientWidth ==> 표시 영역 너비
documentElement.clientHeight ==> 표시 영역 높이
FireFox:
document.body.clientWidth ==> BODY 객체 너비
document.body.clientHeight ==> 객체 높이
document.documentElement.clientWidth ==> 표시 영역 너비
document.documentElement.clientHeight ==> 표시 영역 높이
?
Opera에서document.body.clientWidth ==> 표시 영역 너비
document.body.clientHeight ==> 표시 영역 높이
document.documentElement.clientWidth ==> 페이지 개체 너비(예: BODY 개체 너비 + 여백) width)
document.documentElement.clientHeight ==> 페이지 개체 높이(즉, BODY 개체 높이 + 여백 높이)
W3C 표준이 정의되지 않은 경우
IE는 0 = => 페이지 개체 너비(즉, BODY 개체 너비 + Margin 너비) document.documentElement.clientHeight ==> 페이지 개체 높이(즉, BODY 개체 높이 + Margin 높이) Opera는
:
document.documentElement.clientWidth ==> 페이지 개체 너비(예: BODY 개체 너비 + 여백 너비) document.documentElement.clientHeight ==>; 페이지 개체 높이(예: BODY 개체 높이 + 여백 높이)
정말 귀찮은 일입니다. 사실 개발 관점에서는 개체와 메소드가 적고 최신 표준을 사용하지 않는 것이 훨씬 편리할 것입니다. 페이지 하단을 가져와야 하는 경우 HTML 표준에서는 document.body.clientHeight를 사용합니다. (이 문장은 본문의 실제 내용이 아무리 높아도 전체 페이지의 높이를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 1074* 768의 해상도에서 페이지를 최대화하면 높이는 약 720입니다. 페이지에 "hello world"라는 문장이 하나만 있어도 여전히 720입니다. 그러나 XHTML의 경우 본문에 한 줄만 있으면 document.body.clientHeight는 해당 행의 높이(약 20px)만 가져올 수 있습니다. 전체 페이지의 높이를 가져오려면 document.documentElement를 사용해야 합니다. clientHeight.
이유는 HTML에서는 body가 전체 DOM의 루트이지만 XHTML에서는 document가 루트이고 body는 더 이상 루트가 아니기 때문에 body의 속성을 가져올 때 다음을 수행할 수 있습니다. 더 이상 전체 페이지의 값을 얻지 못합니다.
이전 표준과 새 표준의 차이점은
:
전자는 페이지가 이전 표준을 사용함을 나타내고 후자는 페이지가 새 표준을 사용함을 나타냅니다.
요약
코드 복사
대신 XHTML에서 document.documentElement.clientHeight를 사용하세요.

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
