자바스크립트 게임 개발 : '삼국지 조조전' 컴포넌트 개발 (1) 정적 캐릭터 만들기 move_javascript 스킬
우선 게임을 플레이할 수 있으려면 움직임과 움직임이 결합되어야 합니다. (하하 다들 제가 합성 얘기를 할 줄 알았는데... 사실 제가 오늘 이야기하고 싶은 건 자바스크립트에요) 정적인 일을 모르는 사람이 어디 있겠어요? 사물은 태어날 때 정적이기 때문에(gif 애니메이션을 사용하지 않는 한) 정적을 달성하기 위해 처리가 필요하지 않습니다. 그런 다음 Javascript를 사용하여 정적 그림을 동적 그림으로 바꾸는 방법을 알려 드리겠습니다.
1. 사진 준비
fight01.pngfight02.pngfight03.pngfight04.png03.png02.png01.png 우선 고전 게임을 몇 개 찾았습니다. 게임 "삼국지" "조조 전기"의 자료(위 장군 파운드의 사진입니다). 아래에서는 이러한 스틸 이미지를 사용하여 고요함을 움직임으로 바꾸는 방법을 보여 드리겠습니다. 코드를 시연하려면 위 그림을 다운로드하십시오. 그림 이름은 아래 열에 해당합니다.
2. 코드 설명
먼저 다음 자바스크립트 코드를 살펴보세요.var picSub = 0;
var time = 150; //시간 간격(밀리초)
var pic1 = ". /01.png";
var pic2 = "./02.png";
var pic3 = "./03.png";
var pic4 = "./01.png";
var picArr = [pic1 , pic2, pic3, pic4]; //배열을 정의하고 그림의 위치에 해당하는 변수를 넣습니다.
setInterval(changeImg, time); 특정 시간에 따라 전환
functionchangeImg()
{
var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE")
if(picSub == picArr.length- 1){
picSub = 0;
}else{
picSub = 1;
} //그렇다면 배열 첨자를 0으로 재설정하여 초과하지 않도록 하세요. 초과하지 않음
xElem.src = picArr[picSub]; //사진 전환
}
functionchangeFight()
{
pic1 = "./fight01.png ";
pic2 = "./fight02.png";
pic3 = "./fight03.png";
pic4 = "./fight04.png";
picArr = [ pic1, pic2, pic3, pic4];
setTimeout(reduction, 600);
}
function 감소()
{
pic1 = "./01. png";
pic2 = "./02 .png";
pic3 = "./03.png";
pic4 = "./01.png";
picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];
}
이 코드는 제가 가장 좋아하는 배열을 사용합니다. 물론 여기 배열은 전체 프로그램의 핵심이기도 합니다. 다음은 단어에 대한 설명입니다.
var pic1 = "./01.png";
var pic2 = "./02.png";
var pic3 = "./03.png"
var pic4 = " ./01.png";
var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //배열을 정의하고 그림의 위치에 해당하는 변수를 넣습니다
우선 배열에는 사진의 위치에 해당하는 여러 변수를 넣었습니다. 다음 작업을 위해.
코드를 다시 보세요:
var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");
if(picSub == picArr.length-1){
picSub = 0; 🎜>picSub = 1;
} //배열 길이를 초과했는지 확인합니다. 초과하지 않도록 배열 첨자를 0으로 반환합니다.
xElem.src = picArr[picSub]; // 그림 전환
여기서 if...else 문을 사용하여 배열 첨자가 배열 길이를 초과하는지 확인합니다. 초과하는 경우 첨자가 0으로 반환됩니다. 그런 다음 배열의 아래 첨자에 해당하는 이미지 위치를 가져와 ID 속성 ID_IMG_ROLE을 사용하여 img 태그의 src 속성에 할당합니다. 이렇게 하면 그림이 계속 변경될 수 있습니다. 따라서 이 시점에서 그에게 함수를 호출할 수 있는 장소를 제공하면 작업이 완료됩니다! 사진이 순간적으로 표시되지 않게 하려면 대기 시간(초)을 주고 기다린 후 다음 사진을 표시해야 합니다. 그래서 다음 코드를 사용하여 함수를 호출했습니다.
모든 사람의 테스트 편의를 위해 모든 사람이 다운로드할 수 있도록 아래에 html을 포함한 모든 코드를 넣었습니다.
다운로드 코드 제공
그런 다음:
: 4. 포스트스크립트
이 기사를 읽은 후에는 Javascript를 사용하는 동적 문자에 대한 사전 이해가 필요합니다.
물론 프로그램의 미스터리는 이것만이 아니며, 그것을 알아내는 것도 쉽지 않습니다! 앞으로는 다른 자바스크립트 게임 개발 기술에 대해서도 말씀드리겠습니다. 모두가 좋아하길 바랍니다.

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.
