JavaScript에서 생성자의 프로토 타입 체인에서 함수의 매개 변수를 얻는 방법은 무엇입니까?
JavaScript의 프로토 타입 체인에서 기능 매개 변수에 액세스하기위한 팁
JavaScript 개발에서는 종종 프로토 타입 체인에서 기능과 그 매개 변수를 처리해야합니다. 이 기사에서는 생성자에 간접적으로 프로토 타입 체인에서 메소드의 매개 변수에 액세스하는 방법에 대해 설명합니다. 프로토 타입 방법이 생성자가 실행 된 후에 만 호출되고이 둘의 실행 시간이 다르기 때문에 직접 액세스가 불가능합니다.
다음 코드 구조를 고려하십시오.
기능 ABC (k) { this.val = k this.q; // this.q 정의되지 않았으며 여기에 오류가있을 수 있습니다} abc.prototype.add = function (q) { val q; // val 및 매개 변수 q };
abc
생성자에서, add
방법의 파라미터 q
직접 얻을 수 없다. q
add
메소드의 내부 범위에서만 사용할 수 있습니다.
abc
생성자에 간접적으로 add
메소드의 매개 변수에 액세스하려면 속성을 사용하여 매개 변수를 저장할 수 있습니다. 개선 된 구현은 다음과 같습니다.
기능 ABC (k) { this.val = k; // 수정 :이 this.addparams = {}; // 추가 메소드의 매개 변수를 저장하는 데 사용됩니다} abc.prototype.add = function (q) { this.addparams = q; // 매개 변수 Q를 AddParams 속성에 저장하십시오. val q; }; var x = 새로운 ABC (1); x.add (2); Console.log (x.addparams); // {이름 : 2} // 여기에서 출력은 물체가 아닌 2 여야합니다.
이 예에서는 addParams
속성을 생성하고 add
메소드에 매개 변수 q
할당합니다. 이러한 방식으로 Abc
인스턴스 x
의 add
메소드를 호출 한 후 x.addParams
통해 add
메소드로 전달 된 매개 변수에 액세스 할 수 있습니다. 원래 예제에서 console.log(x.params)
는 객체를 출력하며 코드 로직과 일치하지 않으며 여기에서 수정되었습니다. add
메소드의 매개 변수가 객체 인 경우 addParams
속성은 객체를 저장합니다.
이런 식으로, 우리는 생성자의 프로토 타입 체인에서 간접적으로 메소드 매개 변수에 액세스 할 수있는 목적을 달성하고, 직접 액세스의 제한을 피하고, 다른 방법들 사이에서 매개 변수의 전송 및 액세스를 구현하는 것을 달성합니다.
위 내용은 JavaScript에서 생성자의 프로토 타입 체인에서 함수의 매개 변수를 얻는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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typedef struct는 C 언어에서 구조 사용을 단순화하기 위해 구조 유형 별칭을 만드는 데 사용됩니다. 구조 별칭을 지정하여 기존 구조에 새 데이터 유형의 별칭을 지정합니다. 향상된 가독성, 코드 재사용 및 유형 확인 등의 이점이 있습니다. 참고: 별칭을 사용하기 전에 구조를 정의해야 합니다. 별칭은 프로그램에서 고유해야 하며 선언된 범위 내에서만 유효해야 합니다.

Java의 변수 예상 값 예외는 변수 초기화, null 값 사용, 지역 변수 범위 파악을 통해 해결할 수 있습니다.

JavaScript 클로저의 장점에는 변수 범위 유지, 모듈식 코드 활성화, 실행 지연 및 이벤트 처리가 포함됩니다. 단점에는 메모리 누수, 복잡성 증가, 성능 오버헤드 및 범위 체인 효과가 포함됩니다.

C++의 #include 전처리기 지시문은 외부 소스 파일의 내용을 현재 소스 파일에 삽입하고 해당 내용을 현재 소스 파일의 해당 위치에 복사합니다. 표준 입출력 함수를 포함하기 위한 #include <iostream>과 같이 코드에 필요한 선언이 포함된 헤더 파일을 포함하는 데 주로 사용됩니다.

C++ 스마트 포인터의 수명 주기: 생성: 스마트 포인터는 메모리가 할당될 때 생성됩니다. 소유권 이전: 이동 작업을 통해 소유권을 이전합니다. 해제: 스마트 포인터가 범위를 벗어나거나 명시적으로 해제되면 메모리가 해제됩니다. 객체 소멸: 가리키는 객체가 소멸되면 스마트 포인터는 유효하지 않은 포인터가 됩니다.

할 수 있다. C++에서는 중첩된 함수 정의 및 호출을 허용합니다. 외부 함수는 내장 함수를 정의할 수 있고 내부 함수는 범위 내에서 직접 호출할 수 있습니다. 중첩된 함수는 캡슐화, 재사용성 및 범위 제어를 향상시킵니다. 그러나 내부 함수는 외부 함수의 로컬 변수에 직접 액세스할 수 없으며 반환 값 유형은 외부 함수 선언과 일치해야 합니다.

Vue에서는 let과 var 사이에 변수를 선언할 때 범위에 차이가 있습니다. 범위: var에는 전역 범위가 있고 let에는 블록 수준 범위가 있습니다. 블록 수준 범위: var는 블록 수준 범위를 생성하지 않으며, 블록 수준 범위를 생성합니다. 재선언: var는 동일한 범위에 있는 변수의 재선언을 허용하지만 let은 허용하지 않습니다.

스마트 포인터는 힙 메모리 개체를 자동으로 해제하고 메모리 오류를 방지할 수 있는 C++ 관련 포인터입니다. 유형은 다음과 같습니다: Unique_ptr: 독점 소유권, 단일 객체를 가리킵니다. shared_ptr: 공유 소유권으로, 여러 포인터가 동시에 객체를 관리할 수 있습니다. Weak_ptr: 약한 참조, 참조 횟수를 늘리지 않고 순환 참조를 방지합니다. 사용법: std 네임스페이스의 make_unique, make_shared 및 make_weak를 사용하여 스마트 포인터를 만듭니다. 스마트 포인터는 범위가 끝나면 자동으로 개체 메모리를 해제합니다. 고급 사용법: 사용자 정의 삭제자를 사용하여 객체가 해제되는 방식을 제어할 수 있습니다. 스마트 포인터는 동적 배열을 효과적으로 관리하고 메모리 누수를 방지할 수 있습니다.
