UNDO 및 REDO 함수를 지원하기 위해 Konva.js에서 명령 클래스 명령 클래스를 구현하는 방법은 무엇입니까?
konva.js의 명령 모드를 기반으로 실행 취소 redo 함수 구현
이 기사에서는 명령 모드를 사용하여 UNDO (Ctrl Z) 및 redo (Ctrl y) 기능을 Konva.js 그리기 응용 프로그램에서 구현하는 방법을 소개합니다. 그래픽 작업을 명령 개체로 캡슐화하고 명령 스택을 사용하여 이러한 작업을 관리하여 그래픽 편집의 폴백 및 진행 상황을 달성합니다.
먼저 기본 Command
클래스를 정의하십시오.
클래스 명령 { 생성자 () { this.states = []; // 상태 스냅 샷을 저장하는 데 사용} 실행하다() { 새 오류를 던지십시오 ( '실행 방법이 구현되어야 함'); } undo () { 새 오류를 던지십시오 ( '실행 취소 방법을 구현해야 함'); } 저축 (주) { this.states.push (state); } Restorestate () { this.states.pop () ||를 반환하십시오 널; // 이전 상태 또는 NULL로 돌아갑니다 } }
다음으로, 사각형을 그리는 명령과 같은 특정 명령 클래스를 만듭니다.
Class DrawRectAngleCommand 확장 명령 { 생성자 (스테이지, 레이어, 낙타) { 감독자(); this.stage = 단계; this.layer = 레이어; this.rect = rect; } 실행하다() { this.savestate (this.layer.tojson ()); // 현재 레이어 상태를 저장 this.layer.add (this.rect); this.layer.draw (); } undo () { this.rect.destroy (); const prevstate = this.restorestate (); if (prevstate) { this.layer.destroychildren (); // 레이어를 지우십시오 .layer = konva.node.create (prevstate, this.stage); // 이전 상태를 복원 this.stage.add (this.layer); this.layer.draw (); } } }
그런 다음 명령 관리자를 구현하십시오.
클래스 CommandManager { 생성자 () { this.undostack = []; this.redostack = []; } executeCommand (명령) { command.execute (); this.undostack.push (명령); this.redostack = []; // 새 명령을 실행 한 후 Redo Stack을 지우십시오} undo () { if (this.undostack.length === 0) 반환; const command = this.undostack.pop (); command.undo (); this.redostack.push (명령); } redo () { if (this.redostack.length === 0) 반환; const command = this.redostack.pop (); command.execute (); this.undostack.push (명령); } }
마지막으로 Konva.js 응용 프로그램에서 사용하십시오.
Const Stage = New Konva.Stage ({{ 컨테이너 : '컨테이너', 너비 : Window.InnerWidth, 높이 : Window.innerHeight }); const layer = new Konva.layer (); stage.add (레이어); const CommandManager = new CommandManager (); stage.on ( 'click', (e) => { const rect = new konva.rect ({ X : e.evt.layerx, Y : e.evt.layery, 너비 : 50, 높이 : 50, 채우기 : '빨간색', Draggable : True }); const command = new DrawRectAngleCommand (Stage, Layer, rect); CommandManager.ExecuteCommand (명령); }); document.addeventListener ( 'keydown', (e) => { if (e.ctrlkey && e.key === 'z') { CommandManager.undo (); } else if (e.ctrlkey && e.key === 'y') { CommandManager.redo (); } });
이 코드는 간단한 사각형 도면과 실행 취소를 구현합니다. 이동, 스케일링, 회전 등과 같은 다른 그래픽 작업을 지원하기 위해 Command
클래스를 확장 할 수 있습니다. 각 작업의 execute
방법에서 현재 상태를 저장하고 undo
방법에서 이전 상태를 복원해야합니다. 이렇게하면 실행 취소 레디 기능이 올바르게 작동합니다.
위 내용은 UNDO 및 REDO 함수를 지원하기 위해 Konva.js에서 명령 클래스 명령 클래스를 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C에서 스레드 성능을 측정하면 표준 라이브러리에서 타이밍 도구, 성능 분석 도구 및 사용자 정의 타이머를 사용할 수 있습니다. 1. 라이브러리를 사용하여 실행 시간을 측정하십시오. 2. 성능 분석을 위해 GPROF를 사용하십시오. 단계에는 컴파일 중에 -pg 옵션 추가, GMON.out 파일을 생성하기 위해 프로그램을 실행하며 성능 보고서를 생성하는 것이 포함됩니다. 3. Valgrind의 Callgrind 모듈을 사용하여보다 자세한 분석을 수행하십시오. 단계에는 Callgrind.out 파일을 생성하고 Kcachegrind를 사용하여 결과를보기위한 프로그램 실행이 포함됩니다. 4. 사용자 정의 타이머는 특정 코드 세그먼트의 실행 시간을 유연하게 측정 할 수 있습니다. 이 방법은 스레드 성능을 완전히 이해하고 코드를 최적화하는 데 도움이됩니다.
