C 언어 함수의 반환 값은 무엇을 의미합니까? 무엇을 결정합니까?
C 언어 함수 반환 값 : 함수가 실행 된 후 호출 코드로 반환 된 데이터는 기능 정의에 의해 유형이 결정됩니다. 1. 반환 유형은 함수 선언의 사양에 의해 결정됩니다. 2. 함수 실행 결과는 리턴 값 채널을 통해 전송됩니다. 3. 리턴 유형은 반환 문의 반환 유형과 일치해야합니다. 4. 반환 값 유형을 잊거나 잘못 설정하거나 반환 문을 사용하지 않으면 오류가 발생합니다. 5. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시키기 위해 반환 값 유형이 명확하고 명확해야합니다.
C 함수는 값을 반환합니까? 이 질문은 잘 묻습니다! 무뚝뚝하게 말하면, 함수의 반환 값은 함수가 완료된 후 호출하는 코드에 주어진 "선물"입니다. 이 "선물"은 무엇 일 수 있습니까? 정수, 부동 소수점 번호, 캐릭터 또는 더 복잡한 구조 또는 단순히 아무것도 - 그것은 void
유형입니다.
반환 값 유형을 결정하는 것은 무엇입니까? 함수를 정의 할 때는 컴파일러를 명확하게 알려야합니다. 함수 선언에 반환 값 유형을 작성해야합니다. 예를 들어, int add(int a, int b)
add
함수가 정수를 보내는 것을 의미합니다. 음식을 주문하기 위해 식당에 갈 때와 마찬가지로 메뉴는“쿵 바오 치킨 주사위”라고 말하면 돼지 고기가 아닌 닭고기를 제공하고 싶다는 것을 알게 될 것입니다.
그렇다면이 반환 가치는 어떻게 작동합니까? 함수가 블랙 박스와 같다고 상상해보십시오. 매개 변수를 던지고 열심히 작동하며 결국 리턴 값 채널을 통해 결과를 보냅니다. 함수를 호출하는 코드는이 "선물"을 받기 위해 기다리고 있습니다.
밤나무를 가져 가십시오 :
<code class="c">int max(int a, int b) { return (a > b) ? a : b; // 三目运算符,简洁明了! } int main() { int x = 10; int y = 5; int bigger = max(x, y); // bigger 接收max 函数的返回值printf("The bigger number is: %d\n", bigger); // 打印结果return 0; // main函数也要返回值! }</code>
여기서 max
함수는 두 숫자 중 더 큰 것을 반환합니다. main
함수는 또한 정수를 반환합니다. 일반적으로 0은 프로그램이 정상적으로 종료됨을 의미합니다. 이 반환 값은 운영 체제 수준에서 중요한 역할을합니다. 이 시스템은 프로그램이 main
의 반환 값을 기반으로 성공적으로 실행되는지 판단합니다.
함정에 대해 이야기합시다. 가장 일반적인 함정은 반환 값 유형을 쓰는 것을 잊어 버리거나 반환 값 유형이 잘못 기록된다는 것입니다. 컴파일러는 오류를 직접보고합니다. 또 다른 함정은 함수가 반환 값을 분명히 가지고 있지만 return
문을 사용하지 않거나 return
문이 조건부 분기에 기록되어 있으므로 일부 경우 반환 값이 없어서 정의되지 않은 동작을 일으키거나 프로그램이 충돌하거나 실행 결과가 설명 할 수 없다는 것입니다. 리턴 값 유형이 return
문에 의해 반환 된 유형과 일치하지 않는 또 다른 상황이 있으며, 이는 컴파일 오류 또는 런타임 오류로 이어질 수도 있습니다.
마지막으로, 약간의 개인적인 경험 : 함수를 작성할 때는 반품 값 유형을 신중하게 고려하고 기능의 기능을 명확하게 표현해야합니다. 반환 값은 기능 결과의 캐리어 일뿐 만 아니라 더 중요한 것은 코드의 가독성과 유지 관리를 향상시키는 것입니다. 잘 디자인 된 함수 인 반환 값은 간결하고 명확하며 이해하기 쉽고 사용하기 쉽습니다. 반환 가치로 너무 많은 일을하는 것에 대해 생각하지 마십시오. 함수를 위해 한 가지만하는 것이 가장 좋으며 반환 값으로 충분합니다. 여러 값을 반환 해야하는 경우 구조 나 포인터 사용을 고려하십시오. 명확하고 간결한 코드는 좋은 코드입니다!
위 내용은 C 언어 함수의 반환 값은 무엇을 의미합니까? 무엇을 결정합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C에서 높은 DPI 디스플레이를 처리 할 수 있습니다. 1) DPI 및 스케일링을 이해하고 운영 체제 API를 사용하여 DPI 정보를 얻고 그래픽 출력을 조정하십시오. 2) 크로스 플랫폼 호환성을 처리하고 SDL 또는 QT와 같은 크로스 플랫폼 그래픽 라이브러리를 사용하십시오. 3) 성능 최적화를 수행하고 캐시, 하드웨어 가속 및 세부 사항 수준의 동적 조정을 통해 성능 향상; 4) 흐릿한 텍스트 및 인터페이스 요소와 같은 일반적인 문제를 해결하고 DPI 스케일링을 올바르게 적용하여 해결합니다.

C의 DMA는 직접 메모리 액세스 기술인 DirectMemoryAccess를 말하며 하드웨어 장치는 CPU 개입없이 데이터를 메모리로 직접 전송할 수 있습니다. 1) DMA 운영은 하드웨어 장치 및 드라이버에 크게 의존하며 구현 방법은 시스템마다 다릅니다. 2) 메모리에 직접 액세스하면 보안 위험이 발생할 수 있으며 코드의 정확성과 보안이 보장되어야합니다. 3) DMA는 성능을 향상시킬 수 있지만 부적절하게 사용하면 시스템 성능이 저하 될 수 있습니다. 실습과 학습을 통해 우리는 DMA 사용 기술을 습득하고 고속 데이터 전송 및 실시간 신호 처리와 같은 시나리오에서 효과를 극대화 할 수 있습니다.
