목차
1 차 입력 제한
모든 입력을 평가합니다
뉘앙스를 위해 쿼리를 결합합니다
스크립팅이 필요할 수 있습니다
깨진 경험을 피합니다
명백한 사용자 선택
책임있는 쿼리
웹 프론트엔드 CSS 튜토리얼 상호 작용 미디어 기능 및 잠재력 (잘못된 가정)

상호 작용 미디어 기능 및 잠재력 (잘못된 가정)

Apr 02, 2025 pm 06:15 PM

상호 작용 미디어 기능 및 잠재력 (잘못된 가정)

이 기사는 2015 Dev.opera 조각의 크게 확장 된 업데이트 인 미디어 쿼리 레벨 4 상호 작용 미디어 기능 ( pointer , hover , any-pointer , any-hover )을 둘러싼 오해를 명확하게합니다. 원래 기사는 any-hover: none ; 이 버전은 최신 작업 초안과 일치하며 브라우저 구현의 불일치를 해결합니다 (현재 테스트 결과 및 관련 버그 보고서 참조).

Media Queries Level 4는 사용자 입력 장치를 기반으로 웹 사이트 스타일 및 기능 ( window.matchMedia 를 통해 CSS Interactivity 또는 JavaScript 동작)을 조정하는 것을 목표로합니다. 일반적으로 잘 지원되는 반면 구현 변동은 지속됩니다.

일반적인 사용 사례는 터치 스크린 대 마우스/스타일러스 사용을 기반으로 제어 크기 조정 또는 조건부로 호버 기반 메뉴를 활성화해야합니다.

 <code>@media (pointer: fine) { /* Mouse or stylus: small controls okay */ } @media (pointer: coarse) { /* Touchscreen: larger touch targets */ } @media (hover: hover) { /* Enable hover menus */ } @media (hover: none) { /* Disable hover menus */ }</code>
로그인 후 복사

개발자는 종종 터치 감지를 위해 이러한 기능을 활용하며 일반적으로 pointer: coarse 감지 될 때 터치 이벤트를 듣습니다.

 if (wind
 / * 거친 포인터 : 터치 이벤트 듣기 */
 target.addeventListener ( "터치 스타트", ...);
} 또 다른 {
 / * 그렇지 않으면 마우스/키보드 이벤트 사용 */
}
로그인 후 복사

그러나이 접근법은 단순하고 기능의 목적을 오해합니다.

1 차 입력 제한

pointerhover 기본 포인터 입력의 특성 만 드러납니다. 이는 사용자의 실제 기본 입력, 특히 흐릿한 장치/입력 라인과 다를 수 있습니다. 결정적으로 이러한 기능은 키보드 전용 사용자를 감지 하지 않습니다 . 따라서 쿼리 결과에 관계없이 키보드 접근성을 확인하십시오.

Bluetooth 마우스가있는 전화는 사용자가 주로 마우스를 사용하고 있음에도 불구하고 pointer: coarse and hover: none 보고 할 수 있습니다. 반대로 표면 태블릿은 주로 트랙 패드 ( pointer: fine )를 사용할 수 있지만 사용자는 터치 스크린을 선호 할 수 있습니다.

이 문제는 any-pointerany-hover 에 의해 해결됩니다.

모든 입력을 평가합니다

any-pointerany-hover 모든 포인터 입력의 결합 된 기능을 반영합니다. 입력이 다른 특성을 갖는 경우 여러 값이 일치 할 수 있습니다. 현재 구현은 일반적으로 다음과 같이 작동합니다.

원래 사용 사례를 개선하기 위해 모든 포인터 입력에 대한 기본 결정 : "입력 거칠어지면 제어를 확대하고" 적어도 하나의 입력이 호버를 지원하는 경우 호버 메뉴를 활성화하십시오. "

 <code>@media (any-pointer: coarse) { /* At least one coarse pointer: larger controls */ } @media (any-hover: hover) { /* At least one hover-capable input: enable hover menus */ }</code>
로그인 후 복사

any-pointer: none 포인터 입력이 존재 하지 않는 경우에만 해당되지 않습니다. any-hover: none 입력 중 어느 것도 호버를 지원하지 않아서 크게 중복되는 경우에만 해당되지 않습니다.

뉘앙스를 위해 쿼리를 결합합니다

정제 된 평가를 위해 쿼리를 결합하십시오.

 <code>@media (pointer: coarse) and (any-pointer: fine) { /* Primary input is touchscreen, but a fine input exists. Prioritize touch, but mouse/stylus users can still interact. */ } @media (pointer: fine) and (any-pointer: coarse) { /* Primary input is mouse/stylus, but a touchscreen exists. Larger controls might be safest. */ } @media (hover: none) and (any-hover: hover) { /* Primary input lacks hover, but another input supports it. Treat hover as optional. */ }</code>
로그인 후 복사

브라우저는 환경 변화 (예 : Bluetooth 마우스 추가)에 대한 응답으로 쿼리를 동적으로 재평가합니다.

스크립팅이 필요할 수 있습니다

상호 작용 미디어 기능은 현재 사용되는 입력을 나타내지 않습니다. 어떤 입력과 같은 도구? JavaScript 이벤트를 추적하지만 상호 작용이 시작된 후에 만 ​​정보를 제공하며 가짜 이벤트 (보조 기술, iOS 전체 키보드 지원)로 인해 부정확 할 수 있습니다.

깨진 경험을 피합니다

이벤트 기반 터치 감지 ( pointer: coarse -> 터치 이벤트 듣기)에 결함이 있습니다. 주로 마우스 중심 장치의 터치 장치에서 터치 스크린 입력 및 터치 스크린 입력을 사용하지 않습니다. 대신, 항상 마우스/키보드 이벤트를 듣고 any-pointer: coarse 경우에만 터치 이벤트 리스너를 추가하십시오.

 / * 항상 마우스/키보드 이벤트를 듣습니다 */
target.addeventListener ( "클릭", ...);

if (wind
 / * 거친 포인터가 존재하는 경우 터치 이벤트도 듣습니다 */
 target.addeventListener ( "터치 스타트", ...);
}
로그인 후 복사

또는 통합 입력 처리에 포인터 이벤트를 사용하십시오.

명백한 사용자 선택

입력 감지 함정을 피하기 위해 사용자가 선택 가능한 모드 (터치/마우스)를 제공하십시오. 미디어 쿼리를 사용하여 기본 설정에 알리고 터치 입력을 감지하여 모드 스위치를 자극하십시오.

책임있는 쿼리

상호 작용 미디어 기능의 한계를 이해하십시오. 단일 입력 유형을 가정하지 말고 pointerhover 에만 의존하거나 키보드 접근성을 무시하십시오. 대신 터치 친화적 인 우선 순위를 정하고 사용자 선택을 제공하며 항상 키보드 접근성을 보장하십시오.

위 내용은 상호 작용 미디어 기능 및 잠재력 (잘못된 가정)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

끈적 끈적한 포지셔닝 및 대시 Sass가있는 쌓인 카드 끈적 끈적한 포지셔닝 및 대시 Sass가있는 쌓인 카드 Apr 03, 2025 am 10:30 AM

다른 날, 나는 Corey Ginnivan의 웹 사이트에서 스크롤 할 때 카드 모음이 서로 쌓이는 것을 발견했습니다.

Google 글꼴 변수 글꼴 Google 글꼴 변수 글꼴 Apr 09, 2025 am 10:42 AM

Google Fonts가 새로운 디자인 (트윗)을 출시 한 것을 볼 수 있습니다. 마지막 큰 재 설계와 비교할 때 이것은 훨씬 더 반복적 인 느낌이 듭니다. 차이를 간신히 말할 수 있습니다

HTML, CSS 및 JavaScript로 애니메이션 카운트 다운 타이머를 만드는 방법 HTML, CSS 및 JavaScript로 애니메이션 카운트 다운 타이머를 만드는 방법 Apr 11, 2025 am 11:29 AM

프로젝트에 카운트 다운 타이머가 필요한 적이 있습니까? 그런 것은 플러그인에 도달하는 것이 당연하지만 실제로는 훨씬 더 많습니다.

플렉스 레이아웃의 자주색 슬래시 영역이 잘못된 '오버플로 공간'으로 간주되는 이유는 무엇입니까? 플렉스 레이아웃의 자주색 슬래시 영역이 잘못된 '오버플로 공간'으로 간주되는 이유는 무엇입니까? Apr 05, 2025 pm 05:51 PM

플렉스 레이아웃의 보라색 슬래시 영역에 대한 질문 플렉스 레이아웃을 사용할 때 개발자 도구 (d ...)와 같은 혼란스러운 현상이 발생할 수 있습니다.

CSS를 통해 일류 이름 항목으로 자식 요소를 선택하는 방법은 무엇입니까? CSS를 통해 일류 이름 항목으로 자식 요소를 선택하는 방법은 무엇입니까? Apr 05, 2025 pm 11:24 PM

요소 수가 고정되지 않은 경우 CSS를 통해 지정된 클래스 이름의 첫 번째 자식 요소를 선택하는 방법. HTML 구조를 처리 할 때 종종 다른 요소를 만듭니다 ...

HTML 데이터 속성 안내서 HTML 데이터 속성 안내서 Apr 11, 2025 am 11:50 AM

HTML, CSS 및 JavaScript의 데이터 속성에 대해 알고 싶었던 모든 것.

Sass를 더 빨리 만들기위한 개념 증명 Sass를 더 빨리 만들기위한 개념 증명 Apr 16, 2025 am 10:38 AM

새로운 프로젝트가 시작될 때, Sass 컴파일은 눈을 깜박이게합니다. 특히 BrowserSync와 짝을 이루는 경우 기분이 좋습니다.

See all articles