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Go Language Loops 및 Pointer 트랩 : v.name 이 모두 "블로그"인 이유에 대한 자세한 설명
백엔드 개발 Golang GO 언어의 루프 및 포인터 문제 : V.Name '블로그'가있는 이유는 무엇입니까?

GO 언어의 루프 및 포인터 문제 : V.Name '블로그'가있는 이유는 무엇입니까?

Apr 02, 2025 pm 12:48 PM
언어로 가다 ai 해결책

GO 언어의 루프 및 포인터 문제 : V.Name

Go Language Loops 및 Pointer 트랩 : v.name 이 모두 "블로그"인 이유에 대한 자세한 설명

GO 언어로 for...range 고리와 포인터를 사용하는 경우 혼란스러운 문제가 발생하기 쉽습니다. 이 기사는 예제를 사용하여 for...range Loops 및 Pointers 사용 메커니즘을 깊이 분석하고 코드 출력 결과가 모두 "블로그"인 이유를 설명합니다.

다음 코드 스 니펫은이 문제를 보여줍니다.

 유형 학생 struct {
    이름 문자열
    나이 int
}

func main () {
    m : = make (map [String]*학생)
    stus : = [] 학생 {
        {이름 : "pprof.cn", 나이 : 18},
        {이름 : "테스트", 나이 : 23},
        {이름 : "블로그", 나이 : 28},
    }

    _, stu : = 범위 stu {
        m [stu.name] = & stu // 문제가 여기 있습니다}
    K, V : = 범위 m {
        fmt.println (k, "=>", v.name)
    }
}
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이 코드를 실행하면 출력은 모두博客됩니다. for...range 루프에서 stu 변수의 모든 반복이 새로운 변수를 생성하는 것은 아니기 때문입니다. 루프 전체에 걸쳐 메모리 주소가 변경되지 않은 루프 변수입니다. 따라서 &stu 항상 동일한 메모리 주소를 가리 킵니다. 각 반복은 맵의 값에 동일한 주소를 할당하고 마지막으로 맵의 모든 포인터는 마지막 stu 변수, 즉 {name: "博客", age: 28} 가리 킵니다.

해결 방법 : 변수의 새 사본을 만듭니다

이 문제를 피하려면 주소를 직접 사용하지 않고 각 반복에 stu 사본을 만들어야합니다.

 _, stu : = 범위 stu {
    s : = stu // stu m [stu.name] = & s의 사본 생성
}
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새로운 변수 s 만들어 m[stu.name] = &s 이제 s 의 메모리 주소를 가리키고 s 는 각 반복의 새로운 변수이므로 포인터가 동일한 메모리 주소를 가리키는 문제를 해결하고 최종 출력이 각 학생의 이름을 올바르게 반영합니다.

for...range Loops와 Pointers의 기능을 이해하는 것은 효율적이고 올바른 GO 코드를 작성하는 데 중요합니다. 이러한 종류의 트랩을 피하는 핵심은 루프에서 포인터를 사용할 때 각 포인터가 다른 메모리 주소를 가리키는 것입니다.

위 내용은 GO 언어의 루프 및 포인터 문제 : V.Name '블로그'가있는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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