버퍼링 채널이없는 GO 언어의 동시성 동작 : 결과를 실행할 수있는 두 가지 가능성이있는 이유는 무엇입니까?
GO 언어 채널의 동시 행동 및 비 차단 특성에 대한 자세한 설명
이 기사는 부패하지 않은 채널을 사용할 때 GO 언어 코드의 실행 결과를 탐색하고 그 뒤에 동시 프로그래밍 원칙을 설명합니다. 이 코드는 Go Language Channel 특성을 활용하지만 다른 상황에서 다른 동작을 보여 주므로 채널 차단 및 코 루틴 시작 시간과 같은 문제에 대한 토론을 유발합니다.
코드는 다음과 같습니다.
패키지 메인 "FMT"가져 오기 func main () { Chanint : = Make (Chan Int) 닫기 (Chanint) go func () { 을 위한 { res, ok : = <p> 이 코드는 부패하지 않은 채널 <code>chanInt</code> 생성하고 채널에서 데이터를 수신하고 인쇄하기 위해 고루 틴을 시작합니다. 메인 고 루틴은 채널로 1과 10을 보냅니다. 그러나 실행 결과를 실행할 수있는 두 가지 가능성이 있습니다 : "1 true"및 "10 true"를 인쇄하거나 "1 True"를 인쇄하십시오. 이것은 다음과 같은 질문을 제기합니다.</p><ol><li> <strong>부패하지 않은 채널 출력에는 다음과 같은 두 가지 이유가 있습니다.</strong> </li></ol><p> 부패하지 않은 채널의 특성은 다음과 같습니다. 전송 작업은 Goroutine이 데이터를 수신 할 때까지 차단됩니다. 수신 작업은 Goroutine이 데이터를 보낼 때까지 차단됩니다. 메인 고 루틴은 1과 10을 차례로 보냅니다. 하위 조 루틴이 접수 및 인쇄됩니다. 어린이 고루 틴이 1을 충분히 빠르게 받으면 메인 고 루틴이 10을 보내기 전에 "1 true"를 인쇄 한 다음 10을 받고 "10 True"를 인쇄합니다. 그러나 아동 고 루틴이 1 느린 1을받는 경우, 아동 고 루틴은 메인 고 루틴이 10을 보내고 끝나기 전에 1을 받고 인쇄 할 시간이있을 수 있습니다. 이는 메인 고 루틴이 끝나면 채널이 닫히고, 하위 고루 틴은 채널의 신호를 닫아서 ( <code>ok</code> ) 작동을 중지하기 때문입니다 <code>false</code></p><ol start="2"><li> <strong>버퍼 채널이있는 출력이없는 이유 ( <code>chanInt := make(chan int, 2)</code> ) :</strong> </li></ol><p> 용량 2가있는 버퍼 채널로 채널을 변경 한 후, 메인 고 루틴의 전송 작업은 두 값을 수용 할 수있는 공간이 충분하기 때문에 차단되지 않습니다. 메인 고루 틴은 1과 10을 보내고 나서 종료되는 반면, 아동 고루 틴은 데이터를 시작하거나 시작하지 않았을 수 있습니다. 코 루틴이 시작하는 데 시간이 걸리기 때문입니다. 메인 고 루틴이 하위 고루 틴이 시작하는 것보다 훨씬 빨리 끝나면, 하위 고어 라틴은 닫힌 채널로부터 데이터를 수신 할 수 없어서 출력이 없습니다.</p><p> 분석을 통해 우리는 GO 언어의 동시 프로그래밍, 코 루틴 시작 시간, 채널 차단/비 블로킹 특성 및 메인 고 루틴 종료 시간이 공동으로 최종 출력 결과를 결정한다는 것을 이해합니다. 이러한 요인의 상호 작용은 결과의 불확실성으로 이어진다. 하위 조 루틴이 전송 된 모든 데이터를 처리 할 수 있도록 <code>WaitGroup</code> 사용하여 고어 라틴 동기화와 같은 데이터가 전송 된 후 대기 메커니즘을 추가해야합니다.</p>
위 내용은 버퍼링 채널이없는 GO 언어의 동시성 동작 : 결과를 실행할 수있는 두 가지 가능성이있는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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