바닐라 JS 및 CSS로 브라우저 기반 게임 만들기 - itepoint
이 기사에서는 바닐라 JavaScript와 CSS 만 사용하여 브라우저 기반 플래그 검사 게임을 구축하여 외부 라이브러리 나 프레임 워크없이 현대 웹 기술의 힘을 보여줍니다. 이 매력적인 게임을 단계별로 만들어 봅시다.
개념:
이 게임은 깃발 이모티콘 및 객관식 옵션을 제공합니다. 플레이어는 국가를 선택하고 피드백을 받고 라운드를 진행합니다.
1 단계 : 기본 구조
우리는 국가와 그 깃발 목록이 필요합니다 (이모티콘 사용). 간단한 인터페이스는 플래그와 5 개의 답변 버튼을 표시합니다. CSS는 반응 형 디자인을 위해 그리드 레이아웃을 사용합니다. 프로젝트 구조에는 HTML 파일, 국가 데이터가 포함 된 data.json
파일 및 JavaScript, 헬퍼 기능, CSS 및 이미지 폴더가 포함됩니다.
2 단계 : 간단한 프로토 타입
fetch
사용하여 data.json
로드 한 다음 게임을 시작합니다. startGame
기능은 국가 목록을 무작위로 만들고 답을 선택하고 4 개국을 더 선택하며 DOM을 플래그 및 답변 버튼으로 업데이트합니다. checkAnswer
함수는 플레이어 선택을 평가하여 피드백을 제공합니다. Fisher-Yates Shuffle 알고리즘은 국가 질서를 무작위 화합니다.
3 단계 : 모듈 식 코드
코드 조직을 개선하기 위해 JavaScript 모듈을 사용합니다. HTML은 별도의 파일에서 헬퍼 함수 ( loadCountries
및 shuffle
)를 가져 오는 step3.js
가져옵니다. 게임 로직은 Game
클래스 내에서 캡슐화되어 데이터 무결성과 유지 관리를 향상시킵니다.
4 단계 : 득점 및 게임 오버
Game
생성자에는 이제 numTurns
포함되어 있습니다. DOM은 스코어 디스플레이, 리플레이 버튼 및 게임 오버 화면을 포함하도록 업데이트됩니다. start
메소드는 점수와 회전 카운터를 초기화하고 nextTurn
방법은 라운드 진행을 처리하여 점수를 업데이트하고 모든 턴이 완료되면 게임 오버 상태를 트리거합니다. gameOver
메소드는 최종 점수를 표시합니다.
5 단계 : 애니메이션
CSS 애니메이션은 사용자 경험을 향상시킵니다. 키 프레임은 국가 목록에 대한 슬라이딩 애니메이션을 생성하여 회전 사이에 부드럽게 나타나고 사라집니다. animationend
이벤트는 원활한 전환을 보장합니다.
6 단계 : 최종 터치
컨텍스트를 제공하기 위해 제목 화면이 추가됩니다. 플레이어 등급 시스템은 최종 점수에 따라 구현됩니다. 정답을 축하하기 위해 애니메이션이 추가됩니다.
추가 개선 사항 :
이 기사는 몇 가지 개선 사항을 제안합니다.
- 음향 효과 추가.
- 웹 작업자를 사용하여 오프라인 플레이를 활성화합니다.
- 로컬 스토리지에 게임 통계 저장.
- 소셜 미디어 공유 기능 추가.
이 튜토리얼은 바닐라 JavaScript 및 CSS의 기능을 강조하면서 최소한의 코드로 기능적이고 매력적인 게임을 만드는 방법을 효과적으로 보여줍니다. CSS 애니메이션의 모듈 식 접근 및 사용은 현대 웹 개발을위한 모범 사례를 보여줍니다.
위 내용은 바닐라 JS 및 CSS로 브라우저 기반 게임 만들기 - itepoint의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.
