설계 및 추상화를 위해 C의 추상 클래스와 인터페이스를 어떻게 사용합니까?
설계 및 추상화를 위해 C에서 초록 클래스 및 인터페이스를 사용하는 방법
추상 클래스와 인터페이스는 추상화를 달성하고 좋은 디자인 원칙을 홍보하기위한 C의 강력한 도구입니다. 이를 통해 모든 구현 세부 정보를 지정하지 않고 관련 클래스 그룹에 대한 공통 청사진을 정의 할 수 있습니다. 각각을 사용하는 방법을 분류합시다.
초록 수업 :
C에서, abstract
키워드를 사용하여 추상 클래스가 선언됩니다 (또는 하나 이상의 순수한 가상 함수가 있음). 순수한 가상 함수는 서명으로 선언되지만 구현은 없습니다 (예 : virtual void myFunction() = 0;
). 추상 클래스는 직접적으로 인스턴스화 할 수 없습니다. 가상 기능에 대한 구체적인 구현을 제공하는 다른 클래스의 기본 클래스 역할을합니다.
<code class="c ">#include <iostream> class Shape { public: virtual double getArea() = 0; // Pure virtual function, making Shape abstract virtual void draw() = 0; // Another pure virtual function virtual ~Shape() = default; // Virtual destructor is crucial for proper cleanup of polymorphic objects }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double r) : radius(r) {} double getArea() override { return 3.14159 * radius * radius; } void draw() override { std::cout </iostream></code>
인터페이스 (순수한 추상 클래스 사용) :
C에는 Java 또는 C#과 같은 방식으로 인터페이스가 없습니다. 대신, 순수한 추상 클래스 (순수한 가상 함수 만있는 클래스)를 사용하여 유사한 기능을 달성합니다. 이러한 클래스가 구현 해야하는 계약을 시행합니다.
<code class="c ">#include <iostream> class Drawable { public: virtual void draw() = 0; virtual ~Drawable() = default; }; class Printable { public: virtual void print() = 0; virtual ~Printable() = default; }; class MyObject : public Drawable, public Printable { public: void draw() override { std::cout </iostream></code>
C의 추상 클래스와 인터페이스의 주요 차이점은 무엇입니까?
주요 차이점은 의도와 기능에 있습니다.
- 초록 클래스 : 추상 (순수한 가상) 및 콘크리트 (구현 된) 멤버 기능을 모두 가질 수 있습니다. 또한 멤버 변수를 가질 수도 있습니다. 그들은 주로 부분 구현과 파생 클래스의 공통 기반을 제공하는 데 중점을 둡니다.
- 인터페이스 (순수한 초록 클래스) : C에서는 순수한 가상 함수 만 포함 된 순수한 추상 클래스로 표시됩니다. 그들은 계약을 정의하고 계약을 정의하고 계약을 정의하고 수업이 어떻게 해야하는지 지정하고 어떻게 해야하는지 지시하지 않습니다. 그들은 멤버 변수를 가질 수 없습니다.
인터페이스 (또는 그 반대로)를 통해 언제 초록 클래스를 선택해야합니까?
선택은 설계 목표에 따라 다릅니다.
-
다음과 같은 초록 수업을 선택하십시오.
- 파생 클래스에 부분 구현 (일부 기본 동작)을 제공하려고합니다.
- 파생 클래스간에 데이터 구성원을 공유해야합니다.
- 기본 기능이있는 공통 기본 클래스를 정의해야합니다.
-
다음과 같은 경우 인터페이스 (순수한 초록 클래스)를 선택하십시오.
- 구현 세부 정보를 제공하지 않고 엄격한 계약을 정의하려고합니다.
- 동작의 여러 상속이 필요합니다 (클래스는 여러 인터페이스를 구현할 수 있음).
- 초점은 파생 클래스가 구현 해야하는 일련의 메소드 세트를 지정하는 데 중점을 둡니다.
추상 클래스와 인터페이스를 효과적으로 활용하여 코드 유지 관리 및 재사용 성을 향상시킬 수 있습니까?
추상 클래스 및 인터페이스는 다음을 통해 코드 유지 관리 및 재사용 성을 크게 향상시킵니다.
- 추상화 : 공통 인터페이스 뒤에 구현 세부 사항을 숨기는 것은 다른 클래스와의 상호 작용을 단순화합니다. 파생 클래스 구현의 변경이 추상 클래스 또는 인터페이스를 사용하는 코드의 다른 부분에 반드시 영향을 미치는 것은 아닙니다.
- 다형성 : 추상 클래스 및 인터페이스를 사용하면 일반적인 기본 클래스 포인터 또는 기준을 통해 다른 파생 클래스의 객체를 균일하게 처리 할 수 있습니다. 이것은 유연하고 확장 가능한 코드를 용이하게합니다.
- 코드 재사용 성 : 초록 클래스 및 인터페이스는 코드 재사용을 장려합니다. 파생 클래스는 공통 기능을 상속하고 차별화하는 특정 부품 만 구현하면됩니다.
- 개선 된 디자인 : 모듈성을 시행하고 우려를 분리하여 더 나은 소프트웨어 설계를 촉진합니다. 이로 인해 코드는 이해, 수정 및 유지 관리가 더 쉽습니다.
- 테스트 가능성 : 기능성을 잘 정의 된 인터페이스와 추상 클래스로 분리함으로써 테스트가 더 쉬워지고 집중됩니다. 테스트 중에 의존성을 쉽게 조롱하거나 스텁 할 수 있습니다.
추상 클래스와 인터페이스 (순수한 추상 클래스)를주의 깊게 선택하고 일관되게 적용하면 강력하고 관리 가능하며 재사용 가능한 C 코드를 만들 수 있습니다. 다형성 객체를 삭제할 때 메모리 누출을 피하기 위해 가상 파괴자는 추상 클래스에서 중요합니다.
위 내용은 설계 및 추상화를 위해 C의 추상 클래스와 인터페이스를 어떻게 사용합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
