Three.js 및 Babylon.js : WebGL 프레임 워크 비교
3.js와 babylon.js는 웹 개발자에게 애니메이션 로고 및 완전 대화 형 3D 게임과 같은 기능이 풍부한 WebGL 작품을 만들기위한 추상적 인 기초를 제공하는 강력한 WebGL 프레임 워크입니다.
- <.> 3.js와 babylon.js는 모두 고성능을 제공하지만 3.JS는 단순성과 사용 편의성으로 유명하며 초보자 또는 소규모 프로젝트에 적합합니다. 더 복잡한 프로젝트의 경우.
-
오늘날의 웹 브라우저는 Tim Berners Lee 경과 Nexus 소프트웨어 시대 이후 큰 진전을 보였습니다. WebGL과 같은 우수한 JavaScript API 덕분에 최신 브라우저는 타사 플러그인없이 고급 2D 및 3D 그래픽을 완전히 렌더링 할 수 있습니다. 전용 그래픽 프로세서의 성능을 활용하여 WebGl을 사용하면 웹 페이지가 동적 음영 및 사실적인 물리적 효과에 액세스 할 수 있습니다. 당신이 추측 할 수 있듯이, 그러한 강력한 API는 일반적으로 단점을 무너 뜨립니다. WebGL은 물론 예외는 아니며, 그 단점은 복잡성에 있습니다. 그러나 걱정하지 마십시오. WebGL을 사용할 때 더 쉽고 효율적으로 만들기 위해 설계된 두 가지 강력한 프레임 워크를 탐색했습니다. - 3D 프레임 워크의 기원 <.> 인기있는 Three.JS와 새로운 Babylon.js는 웹 개발자가 애니메이션 로고에서 완전히 대화식 3D 게임에 이르는 기능이 풍부한 WebGL 작업을 만들 수있는 추상적 인 기초를 제공합니다. Three.JS는 2009 년 4 월에 시작하여 원래 ActionScript로 작성되었으며 나중에 JavaScript로 번역되었습니다. WebGL이 도입되기 전에 만들어 졌기 때문에 Three.JS는 모듈 식 렌더링 인터페이스의 고유 한 장점을 가지고있어 WebGL 외에도 SVG 및 HTML5의 Canvas 요소와 함께 작동합니다. Babylon.js는 2013 년 여름에 후발 자로 출시되었습니다. Microsoft, Babylon.js 및 Internet Explorer 11은 공식적으로 WebGL API를 처음으로 지원합니다. Redmond의 실험실에서 시작 되었음에도 불구하고 Babylon.js (및 Three.Js)는 여전히 오픈 소스 라이센스를 유지합니다.
- 미묘한 디자인 차이
<🎜>
<🎜> <🎜>
3.js : <🎜 🎜>
<.> babylon.js : <🎜 🎜>
<.> babylon.js : <🎜 🎜>
<div style="height:250px; width: 250px;" id="three"></div>
var div = document.getElementById('three');
<div style="height:250px; width: 250px;" id="babylon"> <canvas id="babylonCanvas"></canvas> </div>
var canvas = document.getElementById('babylonCanvas');
<🎜>
3.js : <🎜 🎜>
3.js 및 babylon.js는 모두 애니메이션 또는 렌더링 루프를 사용하여 캔버스를 업데이트하고 새로운 회전 그래픽을 그립니다. 또한 Three.js는 Babylon.js와 약간 다르며 렌더링 할 때 카메라를 부착합니다. 우리의 최종 제품은 공중에서 부드럽게 회전하는 두 개의 큐브입니다. 아주 간단합니까?
<🎜> <🎜>
<.> 그게 다야. 두 가지 매우 강력한 WebGL 프레임 워크가 동일한 기준으로 구축되었지만 향상된 웹 그래픽의 다양한 측면에 중점을 둡니다. 다음 장면, 렌더러, 카메라, 객체 패러다임 모두에서 애니메이션에서 접근 방식이 얼마나 유사한 지 직접 보았습니다. 유사성에도 불구하고 Babylon.js는 엔진 및 맞춤형 조명과 같은 전통적인 게임 엔진의 요구에 중점을 두어 영리하게 구별됩니다. 궁극적 으로이 두 가지 비교적 젊은 프레임 워크를 사용하면 웹 개발자가 WebGL이 제공하는 강력한 3D 기회를 더 쉽게 활용할 수 있습니다. 따라서 3D 웹 개발에 관심이있는 사람은이 최첨단 기술을 신중하게 연구해야합니다.
<🎜 🎜> <<> (데모 코드 다운로드를위한 zip 파일 링크가 포함되어 있어야 함) <🎜 🎜 🎜><div style="height:250px; width: 250px;" id="three"></div>
공간 제한으로 인해 여기에 전체 FAQ 섹션을 추가 할 수 없습니다. 그러나 제공된 원본 텍스트의 FAQ 섹션을 기반으로보다 간결하고 명확한 버전으로 재구성하여 연마 할 수 있습니다.
위 내용은 Three.js 및 Babylon.js : WebGL 프레임 워크 비교의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.
