목차
데이터 구조의 그래프는 두 가지 방식으로 표시 될 수 있습니다 : 인접 매트릭스와 인접성 목록. 인접 매트릭스는 크기 V X V의 2D 배열입니다. 여기서 v는 그래프의 정점 수입니다. 정점 I와 J 사이에 가장자리가있는 경우, 행 I과 열 j의 교차점의 셀은 1이됩니다. 그렇지 않으면 0이됩니다. 인접성 목록은 링크 된 목록의 배열입니다. 배열의 인덱스는 정점을 나타내고 연결된 목록의 각 요소는 정점과 가장자리를 형성하는 다른 정점을 나타냅니다.
Java에서는 해시 맵을 사용하여 인접 목록을 저장하는 그래프를 구현할 수 있습니다. 해시 맵의 각 키는 정점이며 그 값은 연결된 정점을 포함하는 링크 사전 목록입니다.
하위 그래프 란 무엇입니까?
백엔드 개발 PHP 튜토리얼 PHP 마스터 | PHP 개발자의 데이터 구조 : 그래프

PHP 마스터 | PHP 개발자의 데이터 구조 : 그래프

Feb 23, 2025 am 08:49 AM

PHP 마스터 | PHP 개발자의 데이터 구조 : 그래프 키 테이크 아웃

그래프는 키/값 쌍 간의 관계를 모델링하는 데 사용되는 수학적 구성이며 네트워크 최적화, 트래픽 라우팅 및 소셜 네트워크 분석과 같은 수많은 실제 응용 프로그램이 있습니다. 그것들은 연결되거나 방향으로 지시되거나 무게가 가중되거나 비가운 상태로 연결되는 정점 (노드)과 가장자리 (선)로 구성되어 있습니다. 그래프는 두 가지 방식으로 표시 될 수 있습니다 : 인접 행렬 또는 인접력 목록으로. 인접성 목록은 특히 대부분의 정점 쌍이 연결되지 않은 희소 그래프의 경우 더 공간 효율적이며 인접한 행렬은 더 빠른 조회를 용이하게합니다.

. 그래프 이론의 일반적인 적용은 두 노드 사이에서 최소한의 홉 (즉, 가장 짧은 경로)을 찾는 것입니다. 이는 지정된 루트 노드에서 그래프 레벨을 레벨별로 트래버하는 것을 포함하는 폭이 큰 검색을 사용하여 달성 할 수 있습니다. 이 프로세스는 방문하지 않은 노드의 대기열을 유지해야합니다 Dijkstra의 알고리즘은 그래프의 두 노드 사이에서 가장 짧거나 가장 최적의 경로를 찾는 데 널리 사용됩니다. 여기에는 소스 노드에서 시작하여 가능한 모든 정점 쌍 사이의 각 모서리를 검사하고 대상 노드에 도달 할 때까지 총 거리가 가장 짧은 업데이트 된 정점 세트를 유지하는 것이 포함됩니다. 이전 기사 중 하나에서 트리 데이터 구조를 소개했습니다. 이제 관련 구조 인 그래프를 탐색하고 싶습니다. 그래프에는 네트워크 최적화, 트래픽 라우팅 및 소셜 네트워크 분석과 같은 여러 실제 응용 프로그램이 있습니다. Google의 PageRank, Facebook의 그래프 검색 및 Amazon 및 Netflix의 권장 사항은 그래프 구동 응용 프로그램의 예입니다. 이 기사에서는 그래프가 사용되는 두 가지 일반적인 문제, 즉 홉 수와 가장 짧은 경로 문제를 살펴 보겠습니다. 그래프는 키/값 쌍 간의 관계를 모델링하는 데 사용되는 수학적 구조입니다. 그래프는 (노드) 세트와 연결하는 가장자리 (라인) 세트로 구성됩니다. 이 가장자리는 지시되거나 변신되지 않을 수 있습니다. 방향 가장자리는 단순히 두 정점 사이의 가장자리이며 가장자리 A → B는 B → A와 동일하지 않습니다. 방향이없는 가장자리에는 방향이나 방향이 없습니다. 에지 A-B는 B-A와 같습니다. 우리가 지난번에 대해 배운 나무 구조는 각 정점이 간단한 경로에 의해 적어도 하나의 다른 정점에 연결된 유형의 거부되지 않은 그래프로 간주 될 수 있습니다. 그래프는 가중치가 높거나 비가 중지 될 수도 있습니다. 가중 그래프 또는 네트워크는 가중치 또는 비용 값이 각 모서리에 할당되는 것입니다. 가중 그래프는 일반적으로 가장 최적의 경로, 가장 편리한 또는 가장 낮은 "비용"경로를 결정하는 데 일반적으로 사용됩니다. Googlemap의 주행 방향은 가중 그래프를 사용하는 예입니다. 최소 수의 홉 수 그래프 이론의 일반적인 적용은 두 노드 사이에서 가장 적은 수의 홉을 찾는 것입니다. 나무와 마찬가지로, 그래프는 깊이 우선 또는 폭 최초의 두 가지 방법 중 하나로 가로 질 수 있습니다. 이전 기사에서 깊이 우선 검색을 다루었으므로 폭이 먼저 검색을 살펴 보겠습니다. 다음 그래프를 고려하십시오. 단순성을 위해 그래프가 > 변형 된

라고 가정 해 봅시다. 즉, 모든 방향의 가장자리가 동일합니다. 우리의 임무는 두 노드 사이에서 가장 적은 수의 홉을 찾는 것입니다. 폭이 넓은 검색에서, 우리는 루트 노드 (또는 루트로 지정된 노드)에서 시작하여 레벨을 레벨로 내려 가면서 작동합니다. 이를 위해서는 방문하지 않은 노드 목록을 유지하려면 각 레벨 후에 역 추적하고 처리 할 수 ​​있도록 대기열이 필요합니다. 일반 알고리즘은 다음과 같습니다.

그러나 먼저 그래프를 가로지 않고 방문하지 않고 어떤 노드가 인접 해 있는지 어떻게 알 수 있습니까? 이로 인해 그래프 데이터 구조를 모델링 할 수있는 문제가 발생합니다. 그래프를 나타내는 두 가지 방법은 일반적으로 인접성 행렬 또는 인접력 목록입니다. 인접성 목록으로 표시되는 위의 그래프는 다음과 같습니다.

PHP 마스터 | PHP 개발자의 데이터 구조 : 그래프매트릭스로 표시되는 그래프는 다음과 같습니다. 여기서 1은 2 개의 정점 사이의 모서리의 "발생"을 나타냅니다.

PHP 마스터 | PHP 개발자의 데이터 구조 : 그래프 인접력 목록은 특히 대부분의 정점 쌍이 연결되지 않은 희소 그래프의 경우 공간 효율적이며 인접한 행렬은 더 빠른 조회를 용이하게합니다. 궁극적으로 표현 선택은 어떤 유형의 그래프 작업이 필요한지에 따라 다릅니다. 인접성 목록을 사용하여 그래프를 나타냅니다.

그리고 이제 일반적인 폭 넓은 첫 번째 검색 알고리즘의 구현이 무엇인지 살펴 보겠습니다.
1. Create a queue
2. Enqueue the root node and mark it as visited
3. While the queue is not empty do:
  3a. dequeue the current node
  3b. if the current node is the one we're looking for then stop
  3c. else enqueue each unvisited adjacent node and mark as visited
로그인 후 복사
로그인 후 복사
다음 예제를 실행하면 다음과 같습니다.
<span><span><?php
</span></span><span><span>$graph = array(
</span></span><span>  <span>'A' => array('B', 'F'),
</span></span><span>  <span>'B' => array('A', 'D', 'E'),
</span></span><span>  <span>'C' => array('F'),
</span></span><span>  <span>'D' => array('B', 'E'),
</span></span><span>  <span>'E' => array('B', 'D', 'F'),
</span></span><span>  <span>'F' => array('A', 'E', 'C'),
</span></span><span><span>);</span></span>
로그인 후 복사
로그인 후 복사
우리가 큐 대신 스택을 사용했다면, 트래버스는 깊이 우선 검색이됩니다. 가장 짧은 경로 찾기
<span><span><?php
</span></span><span><span>class Graph
</span></span><span><span>{
</span></span><span>  <span>protected $graph;
</span></span><span>  <span>protected $visited = array();
</span></span><span>
</span><span>  <span>public function __construct($graph) {
</span></span><span>    <span>$this->graph = $graph;
</span></span><span>  <span>}
</span></span><span>
</span><span>  <span>// find least number of hops (edges) between 2 nodes
</span></span><span>  <span>// (vertices)
</span></span><span>  <span>public function breadthFirstSearch($origin, $destination) {
</span></span><span>    <span>// mark all nodes as unvisited
</span></span><span>    <span>foreach ($this->graph as $vertex => $adj) {
</span></span><span>      <span>$this->visited[$vertex] = false;
</span></span><span>    <span>}
</span></span><span>
</span><span>    <span>// create an empty queue
</span></span><span>    <span>$q = new SplQueue();
</span></span><span>
</span><span>    <span>// enqueue the origin vertex and mark as visited
</span></span><span>    <span>$q->enqueue($origin);
</span></span><span>    <span>$this->visited[$origin] = true;
</span></span><span>
</span><span>    <span>// this is used to track the path back from each node
</span></span><span>    <span>$path = array();
</span></span><span>    <span>$path[$origin] = new SplDoublyLinkedList();
</span></span><span>    <span>$path[$origin]->setIteratorMode(
</span></span><span>      <span>SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_FIFO|SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_KEEP
</span></span><span>    <span>);
</span></span><span>
</span><span>    <span>$path[$origin]->push($origin);
</span></span><span>
</span><span>    <span>$found = false;
</span></span><span>    <span>// while queue is not empty and destination not found
</span></span><span>    <span>while (!$q->isEmpty() && $q->bottom() != $destination) {
</span></span><span>      <span>$t = $q->dequeue();
</span></span><span>
</span><span>      <span>if (!empty($this->graph[$t])) {
</span></span><span>        <span>// for each adjacent neighbor
</span></span><span>        <span>foreach ($this->graph[$t] as $vertex) {
</span></span><span>          <span>if (!$this->visited[$vertex]) {
</span></span><span>            <span>// if not yet visited, enqueue vertex and mark
</span></span><span>            <span>// as visited
</span></span><span>            <span>$q->enqueue($vertex);
</span></span><span>            <span>$this->visited[$vertex] = true;
</span></span><span>            <span>// add vertex to current path
</span></span><span>            <span>$path[$vertex] = clone $path[$t];
</span></span><span>            <span>$path[$vertex]->push($vertex);
</span></span><span>          <span>}
</span></span><span>        <span>}
</span></span><span>      <span>}
</span></span><span>    <span>}
</span></span><span>
</span><span>    <span>if (isset($path[$destination])) {
</span></span><span>      <span>echo "<span><span>$origin</span> to <span>$destination</span> in "</span>, 
</span></span><span>        <span>count($path[$destination]) - 1,
</span></span><span>        <span>" hopsn";
</span></span><span>      <span>$sep = '';
</span></span><span>      <span>foreach ($path[$destination] as $vertex) {
</span></span><span>        <span>echo $sep, $vertex;
</span></span><span>        <span>$sep = '->';
</span></span><span>      <span>}
</span></span><span>      <span>echo "n";
</span></span><span>    <span>}
</span></span><span>    <span>else {
</span></span><span>      <span>echo "No route from <span><span>$origin</span> to <span>$destinationn</span>"</span>;
</span></span><span>    <span>}
</span></span><span>  <span>}
</span></span><span><span>}</span></span>
로그인 후 복사
로그인 후 복사
또 다른 일반적인 문제는 두 노드 사이에서 가장 최적의 경로를 찾는 것입니다. 앞서 나는 Googlemap의 운전 방향을 이것의 예로 언급했다. 다른 응용 프로그램에는 여행 일정 계획, 도로 교통 관리 및 기차/버스 일정이 포함됩니다. 이 문제를 해결하기위한 가장 유명한 알고리즘 중 하나는 1959 년에 Edsger W. Dijkstra라는 이름으로 29 세의 컴퓨터 과학자가 발명했습니다. 일반적으로 Dijkstra의 솔루션은 소스 노드에서 시작하여 가능한 모든 정점 쌍 사이의 각 모서리를 검사하고 대상 노드에 도달하거나 도달 할 때까지 총 거리가 가장 짧은 업데이트 된 정점 세트를 유지하는 것이 포함됩니다. 솔루션을 구현하는 방법에는 여러 가지가 있으며 실제로 1959 년 이후 수년에 걸쳐 Minheaps, Priorityqueues 및 Fibonacci 힙을 사용하여 많은 개선 사항이 Dijkstra의 원래 알고리즘으로 만들어졌습니다. 일부 성능은 개선 된 반면, 다른 성능은 Dijkstra의 솔루션의 단점을 해결하도록 설계되었습니다. 가중치가 가중 그래프 만 작동했기 때문입니다 (가중치가 양수 값 인 경우). 다음은 (긍정적 인) 가중치 그래프의 예입니다.

다음과 같이이 그래프를 인접성 목록으로 표시 할 수 있습니다.
1. Create a queue
2. Enqueue the root node and mark it as visited
3. While the queue is not empty do:
  3a. dequeue the current node
  3b. if the current node is the one we're looking for then stop
  3c. else enqueue each unvisited adjacent node and mark as visited
로그인 후 복사
로그인 후 복사
다음은 PriorityQueue를 사용하여 모든 "최적화되지 않은"정점의 목록을 유지하는 구현입니다.
<span><span><?php
</span></span><span><span>$graph = array(
</span></span><span>  <span>'A' => array('B', 'F'),
</span></span><span>  <span>'B' => array('A', 'D', 'E'),
</span></span><span>  <span>'C' => array('F'),
</span></span><span>  <span>'D' => array('B', 'E'),
</span></span><span>  <span>'E' => array('B', 'D', 'F'),
</span></span><span>  <span>'F' => array('A', 'E', 'C'),
</span></span><span><span>);</span></span>
로그인 후 복사
로그인 후 복사
보시다시피, Dijkstra의 솔루션은 단순히 폭이 큰 검색의 변형입니다! 다음 예제를 실행하면 다음 결과가 나옵니다.
<span><span><?php
</span></span><span><span>class Graph
</span></span><span><span>{
</span></span><span>  <span>protected $graph;
</span></span><span>  <span>protected $visited = array();
</span></span><span>
</span><span>  <span>public function __construct($graph) {
</span></span><span>    <span>$this->graph = $graph;
</span></span><span>  <span>}
</span></span><span>
</span><span>  <span>// find least number of hops (edges) between 2 nodes
</span></span><span>  <span>// (vertices)
</span></span><span>  <span>public function breadthFirstSearch($origin, $destination) {
</span></span><span>    <span>// mark all nodes as unvisited
</span></span><span>    <span>foreach ($this->graph as $vertex => $adj) {
</span></span><span>      <span>$this->visited[$vertex] = false;
</span></span><span>    <span>}
</span></span><span>
</span><span>    <span>// create an empty queue
</span></span><span>    <span>$q = new SplQueue();
</span></span><span>
</span><span>    <span>// enqueue the origin vertex and mark as visited
</span></span><span>    <span>$q->enqueue($origin);
</span></span><span>    <span>$this->visited[$origin] = true;
</span></span><span>
</span><span>    <span>// this is used to track the path back from each node
</span></span><span>    <span>$path = array();
</span></span><span>    <span>$path[$origin] = new SplDoublyLinkedList();
</span></span><span>    <span>$path[$origin]->setIteratorMode(
</span></span><span>      <span>SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_FIFO|SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_KEEP
</span></span><span>    <span>);
</span></span><span>
</span><span>    <span>$path[$origin]->push($origin);
</span></span><span>
</span><span>    <span>$found = false;
</span></span><span>    <span>// while queue is not empty and destination not found
</span></span><span>    <span>while (!$q->isEmpty() && $q->bottom() != $destination) {
</span></span><span>      <span>$t = $q->dequeue();
</span></span><span>
</span><span>      <span>if (!empty($this->graph[$t])) {
</span></span><span>        <span>// for each adjacent neighbor
</span></span><span>        <span>foreach ($this->graph[$t] as $vertex) {
</span></span><span>          <span>if (!$this->visited[$vertex]) {
</span></span><span>            <span>// if not yet visited, enqueue vertex and mark
</span></span><span>            <span>// as visited
</span></span><span>            <span>$q->enqueue($vertex);
</span></span><span>            <span>$this->visited[$vertex] = true;
</span></span><span>            <span>// add vertex to current path
</span></span><span>            <span>$path[$vertex] = clone $path[$t];
</span></span><span>            <span>$path[$vertex]->push($vertex);
</span></span><span>          <span>}
</span></span><span>        <span>}
</span></span><span>      <span>}
</span></span><span>    <span>}
</span></span><span>
</span><span>    <span>if (isset($path[$destination])) {
</span></span><span>      <span>echo "<span><span>$origin</span> to <span>$destination</span> in "</span>, 
</span></span><span>        <span>count($path[$destination]) - 1,
</span></span><span>        <span>" hopsn";
</span></span><span>      <span>$sep = '';
</span></span><span>      <span>foreach ($path[$destination] as $vertex) {
</span></span><span>        <span>echo $sep, $vertex;
</span></span><span>        <span>$sep = '->';
</span></span><span>      <span>}
</span></span><span>      <span>echo "n";
</span></span><span>    <span>}
</span></span><span>    <span>else {
</span></span><span>      <span>echo "No route from <span><span>$origin</span> to <span>$destinationn</span>"</span>;
</span></span><span>    <span>}
</span></span><span>  <span>}
</span></span><span><span>}</span></span>
로그인 후 복사
로그인 후 복사

요약 이 기사에서 나는 그래프 이론의 기본, 그래프를 나타내는 두 가지 방법 및 그래프 이론의 적용에있어 두 가지 근본적인 문제를 소개했습니다. 두 노드 사이에서 가장 적은 수의 홉을 찾는 데 너비가 최초의 검색이 사용되는 방법과 Dijkstra의 솔루션이 두 노드 사이에서 가장 짧은 경로를 찾는 데 어떻게 사용되는지 보여주었습니다. Fotolia를 통한 이미지 데이터 구조의 그래프에 대한 자주 묻는 질문 (FAQ) 데이터 구조에서 그래프와 트리의 차이점은 무엇입니까?

그래프와 트리는 모두 비선형 데이터 구조이지만 몇 가지 주요 차이점이 있습니다. 트리는 그래프 유형이지만 모든 그래프가 나무가 아닙니다. 트리는 사이클이없는 연결된 그래프입니다. 루트 노드 및 하위 노드가있는 계층 구조가 있습니다. 트리의 각 노드는 루트에서 고유 한 경로를 가지고 있습니다. 반면에 그래프는 사이클을 가질 수 있고 그 구조는 더 복잡합니다. 연결 또는 연결이 끊어지고 노드 사이에 여러 경로가있을 수 있습니다. 데이터 구조에 그래프가 어떻게 표시됩니까?

데이터 구조의 그래프는 두 가지 방식으로 표시 될 수 있습니다 : 인접 매트릭스와 인접성 목록. 인접 매트릭스는 크기 V X V의 2D 배열입니다. 여기서 v는 그래프의 정점 수입니다. 정점 I와 J 사이에 가장자리가있는 경우, 행 I과 열 j의 교차점의 셀은 1이됩니다. 그렇지 않으면 0이됩니다. 인접성 목록은 링크 된 목록의 배열입니다. 배열의 인덱스는 정점을 나타내고 연결된 목록의 각 요소는 정점과 가장자리를 형성하는 다른 정점을 나타냅니다.

데이터 구조의 그래프 유형은 무엇입니까? 데이터 구조의 여러 유형의 그래프입니다. 간단한 그래프는 루프가없고 두 개의 정점 사이에 하나 이상의 가장자리가없는 그래프입니다. 멀티 그래프는 정점 사이에 여러 개의 가장자리를 가질 수 있습니다. 완전한 그래프는 모든 정점 쌍이 가장자리로 연결되는 간단한 그래프입니다. 가중 그래프는 각 모서리에 가중치를 할당합니다. 지시 된 그래프 (또는 digraph)에는 방향이있는 가장자리가 있습니다. 가장자리는 한 정점에서 다른 정점으로 가리 킵니다 컴퓨터 과학에서 그래프의 응용은 무엇입니까?

그래프는 컴퓨터 과학의 수많은 응용 분야에서 사용됩니다. 그들은 소셜 네트워크에서 사람들 사이의 연결을 나타내는 데 사용됩니다. 웹 크롤링에 사용되어 웹 페이지를 방문하고 검색 색인을 구축합니다. 네트워크 라우팅 알고리즘에 사용되어 두 노드 사이의 최상의 경로를 찾습니다. 생물학에서 생물학적 네트워크를 모델링하고 분석하는 데 사용됩니다. 컴퓨터 그래픽 및 물리 시뮬레이션에도 사용됩니다.

그래프 트래버스 알고리즘은 무엇입니까?

두 가지 주요 그래프 트래버스 알고리즘 : 깊이 우선 검색 (DFS)과 폭이 큰 검색이 있습니다. (BFS). DFS는 역 추적 전에 각 지점을 따라 가능한 한 멀리 탐색합니다. 스택 데이터 구조를 사용합니다. BFS는 다음 단계로 가기 전에 현재 깊이의 모든 정점을 탐색합니다. 큐 데이터 구조를 사용합니다.

java에서 그래프를 구현하는 방법?

Java에서는 해시 맵을 사용하여 인접 목록을 저장하는 그래프를 구현할 수 있습니다. 해시 맵의 각 키는 정점이며 그 값은 연결된 정점을 포함하는 링크 사전 목록입니다.

양파 그래프 란 무엇입니까?

이당 그래프는 정점이 할 수있는 그래프입니다. 모든 에지가 한 세트의 정점을 다른 세트의 정점에 연결하도록 두 개의 분리 된 세트로 나뉩니다. Edge는 동일한 세트 내에서 정점을 연결합니다.

하위 그래프 란 무엇입니까?

하위 그래프는 다른 그래프의 일부인 그래프입니다. 그것은 원본 그래프의 일부 (또는 전부) 원래 그래프의 일부 (또는 일부) 가장자리를 가지고 있습니다.

그래프의 사이클은 무엇입니까?

그래프의 사이클은 다음과 같습니다. 동일한 정점에서 시작하고 끝나고 끝이 하나 이상인 경로. 그래프의 경로는 무엇입니까? 그래프의 경로는 각 쌍이 각 쌍의 정점 시퀀스입니다. ~의 연속 정점은 가장자리로 연결됩니다

위 내용은 PHP 마스터 | PHP 개발자의 데이터 구조 : 그래프의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

PHP 및 Python : 두 가지 인기있는 프로그래밍 언어를 비교합니다 PHP 및 Python : 두 가지 인기있는 프로그래밍 언어를 비교합니다 Apr 14, 2025 am 12:13 AM

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 프로젝트 요구 사항에 따라 선택합니다. 1.PHP는 웹 개발, 특히 웹 사이트의 빠른 개발 및 유지 보수에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가진 데이터 과학, 기계 학습 및 인공 지능에 적합하며 초보자에게 적합합니다.

PHP에서 보안 비밀번호 해싱을 설명하십시오 (예 : Password_hash, Password_Verify). 왜 MD5 또는 SHA1을 사용하지 않습니까? PHP에서 보안 비밀번호 해싱을 설명하십시오 (예 : Password_hash, Password_Verify). 왜 MD5 또는 SHA1을 사용하지 않습니까? Apr 17, 2025 am 12:06 AM

PHP에서 Password_hash 및 Password_Verify 기능을 사용하여 보안 비밀번호 해싱을 구현해야하며 MD5 또는 SHA1을 사용해서는 안됩니다. 1) Password_hash는 보안을 향상시키기 위해 소금 값이 포함 된 해시를 생성합니다. 2) Password_verify 암호를 확인하고 해시 값을 비교하여 보안을 보장합니다. 3) MD5 및 SHA1은 취약하고 소금 값이 부족하며 현대 암호 보안에는 적합하지 않습니다.

PHP 실행 : 실제 예제 및 응용 프로그램 PHP 실행 : 실제 예제 및 응용 프로그램 Apr 14, 2025 am 12:19 AM

PHP는 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 API 개발에 널리 사용됩니다. 1) 전자 상거래 : 쇼핑 카트 기능 및 지불 처리에 사용됩니다. 2) 컨텐츠 관리 시스템 : 동적 컨텐츠 생성 및 사용자 관리에 사용됩니다. 3) API 개발 : 편안한 API 개발 및 API 보안에 사용됩니다. 성능 최적화 및 모범 사례를 통해 PHP 애플리케이션의 효율성과 유지 보수 성이 향상됩니다.

PHP : 웹 개발의 핵심 언어 PHP : 웹 개발의 핵심 언어 Apr 13, 2025 am 12:08 AM

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 ​​있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

HTTP 요청 방법 (Get, Post, Put, Delete 등)이란 무엇이며 언제 각각을 사용해야합니까? HTTP 요청 방법 (Get, Post, Put, Delete 등)이란 무엇이며 언제 각각을 사용해야합니까? Apr 09, 2025 am 12:09 AM

HTTP 요청 방법에는 각각 리소스를 확보, 제출, 업데이트 및 삭제하는 데 사용되는 Get, Post, Put and Delete가 포함됩니다. 1. GET 방법은 리소스를 얻는 데 사용되며 읽기 작업에 적합합니다. 2. 게시물은 데이터를 제출하는 데 사용되며 종종 새로운 리소스를 만드는 데 사용됩니다. 3. PUT 방법은 리소스를 업데이트하는 데 사용되며 완전한 업데이트에 적합합니다. 4. 삭제 방법은 자원을 삭제하는 데 사용되며 삭제 작업에 적합합니다.

self ::, parent ::, 그리고 static :: php oop의 차이점을 설명하십시오. self ::, parent ::, 그리고 static :: php oop의 차이점을 설명하십시오. Apr 09, 2025 am 12:04 AM

phpoop에서 self ::는 현재 클래스를 말하며, Parent ::는 부모 클래스를 말하며, static ::는 늦은 static 바인딩에 사용됩니다. 1. self :: 정적 방법과 일정한 호출에 사용되지만 늦은 정적 바인딩을 지원하지는 않습니다. 2.parent :: 하위 클래스가 상위 클래스 방법을 호출하는 데 사용되며 개인 방법에 액세스 할 수 없습니다. 3. Static ::는 상속 및 다형성에 적합한 후기 정적 결합을 지원하지만 코드의 가독성에 영향을 줄 수 있습니다.

PHP는 파일 업로드를 어떻게 단단히 처리합니까? PHP는 파일 업로드를 어떻게 단단히 처리합니까? Apr 10, 2025 am 09:37 AM

PHP는 $ \ _ 파일 변수를 통해 파일 업로드를 처리합니다. 보안을 보장하는 방법에는 다음이 포함됩니다. 1. 오류 확인 확인, 2. 파일 유형 및 크기 확인, 3 파일 덮어 쓰기 방지, 4. 파일을 영구 저장소 위치로 이동하십시오.

스칼라 유형, 반환 유형, 노조 유형 및 무효 유형을 포함한 PHP 유형의 힌트 작업은 어떻게 작동합니까? 스칼라 유형, 반환 유형, 노조 유형 및 무효 유형을 포함한 PHP 유형의 힌트 작업은 어떻게 작동합니까? Apr 17, 2025 am 12:25 AM

PHP 유형은 코드 품질과 가독성을 향상시키기위한 프롬프트입니다. 1) 스칼라 유형 팁 : PHP7.0이므로 int, float 등과 같은 기능 매개 변수에 기본 데이터 유형을 지정할 수 있습니다. 2) 반환 유형 프롬프트 : 기능 반환 값 유형의 일관성을 확인하십시오. 3) Union 유형 프롬프트 : PHP8.0이므로 기능 매개 변수 또는 반환 값에 여러 유형을 지정할 수 있습니다. 4) Nullable 유형 프롬프트 : NULL 값을 포함하고 널 값을 반환 할 수있는 기능을 포함 할 수 있습니다.

See all articles