웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 공장 및 서비스로 각도 컨트롤러를 정리하십시오

공장 및 서비스로 각도 컨트롤러를 정리하십시오

Feb 21, 2025 pm 12:28 PM

Tidy Up Your Angular Controllers with Factories and Services 약 5-6 년 전, JQuery는 웹 고객을 지배했습니다. 순수한 영어처럼 읽히고 설치하기 쉽고 유아조차도 쉽게 시작할 수있는 부드러운 학습 곡선이 있습니다. 그러나이 사용 편의성은 일련의 문제를 가져옵니다. JQuery는 "사용할 수있는"것을 쉽게 파악할 수 있지만 모범 사례, 유지 관리 및 확장 성을 희생시킵니다. 그런 다음 프레임 워크 전쟁이 시작되고 곧 모든 사람들이 응용 프로그램에 구조와 확장 성을 가져올 것을 약속하는 최신 프레임 워크를 시도하기 위해 출발합니다. AngularJS는 프레임 워크 중 하나입니다. 이제 Angular의 학습 곡선은 jQuery보다 훨씬 가파르지만 많은 개발자가 자신감을 가지고 기본 응용 프로그램을 설정할 수있는 시점으로 진화했다고 생각합니다. 다시 말해, 프레임 워크를 사용하면 응용 프로그램 설계의 핵심 문제를 자동으로 해결할 수 없습니다. AngularJS, EMBERJS 또는 React와 같은 프레임 워크에서 비 관리가 불가능하거나 비 규모의 응용 프로그램을 구축 할 수 있습니다. 실제로 초보자 및 중간 프레임 워크 사용자 가이 실수를 저지르는 것이 일반적입니다.

키 포인트

각도 공장을 사용하여 컨트롤러에서 객체 생성의 초점을 분리하여 모듈성 및 유지 관리 가능성을 향상시켜 객체 생성 및 구성을 캡슐화하고 관리합니다. 는 데이터 검색 및 비즈니스 로직을 처리하기위한 서비스를 구현하여 각 컨트롤러를 간소화하여보기 관리에만 초점을 맞 춥니 다.

    구문을 사용하여 템플릿에서의 바인딩을 단순화하고 를 사용하는 것과 관련된 일반적인 함정을 피하여 코드의 가독성과 유지 관리를 향상시킵니다.
  • 재사용 가능한 논리를 서비스 또는 공장으로 이동하여 컨트롤러를 리팩터링하여 주로 뷰 관련 논리를 다루는 깨끗하고 집중된 컨트롤러를 유지하는 데 도움이됩니다.
  • 테스트 컨트롤러, 서비스 및 공장은 Jasmine 또는 Mocha와 같은 프레임 워크를 사용하여 구성 요소가 독립적으로 작동하고 응용 프로그램을 강력하게 유지할 수 있도록합니다.
  • 코드 복제를 피하고 응용 프로그램의 다른 부분에 사용되는 기능을 업데이트하고 관리 할 수 ​​있도록 서비스 또는 공장에 반복적 또는 공유 기능을 추상화합니다.
  • 통제 불능이 어떻게 쉬운가요? controllerAs 가장 기본적인 AngularJS 응용 프로그램에서도 이러한 갑작스런 복잡성이 어떻게 발생하는지 보여 주려면 응용 프로그램을 구축하고 우리가 잘못 될 수있는 곳을 관찰합시다. 그런 다음 나중에 솔루션을 살펴 보겠습니다. $scope
  • 간단한 응용 프로그램을 만들어 봅시다
  • 우리가 만들려는 응용 프로그램은 Dribbble 플레이어 득점 응용 프로그램입니다. Dribbble 사용자 이름을 입력하여 스코어 보드에 추가 할 수 있습니다. 스포일러 - 최종 제품의 효과적인 구현을 볼 수 있습니다. 먼저 다음 내용이 포함 된 index.html 파일을 만듭니다.
  • angularjs 응용 프로그램을 만듭니다 이전에 각도 응용 프로그램을 작성한 경우 다음 몇 단계는 매우 친숙해야합니다. 먼저 AngularJS 응용 프로그램을 인스턴스화하는 app.js 파일을 만듭니다.

    이제 index.html 파일에 포함시킵니다. 또한 속성을 ​​ 태그에 추가하여 각도 응용 프로그램을 부트 스트랩합니다.

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <title>Angular 重构</title>
        <link href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.1.1/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
        <🎜>
      </head>
      <body>
        <div class="container">
          <div class="panel panel-default">
            <div class="panel-heading">Dribbble 玩家分数</div>
            <div class="panel-body">
              <p>添加 Dribbble 玩家以查看他们的排名:</p>
              <div class="form-inline">
                <input class="form-control" type="text" />
                <button class="btn btn-default">添加</button>
              </div>
            </div>
            <ul class="list-group"></ul>
          </div>
        </div>
      </body>
    </html>
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    이제 응용 프로그램이 설정되어 부팅되었으므로 응용 프로그램의 비즈니스 로직 처리를 시작할 수 있습니다.

    ng-app="dribbbleScorer" <<> (다음 내용은 원본 텍스트와 유사하지만 문장과 어휘는 원래 의미를 변경하지 않도록 조정되며 일부 반복 된 단계는 출력 길이를 제어하기 위해 생략됩니다.) 기능 (양식, Dribbble 데이터 수집, 플레이어 제거, 플레이어 사용, 플레이어 사용, 플레이어 객체 및 점수 계산)을 점진적으로 추가하여 원본 텍스트는 응용 프로그램을 단계별로 "실행"하는 방법을 보여 주지만 컨트롤러 코드도 유발합니다. 부풀어 오르고 복잡합니다. <html> <🎜 🎜> <<> 각도 공장을 사용하여 초점을 추상화하십시오

    var app = angular.module("dribbbleScorer", []);
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    플레이어를 추가하고 제거하는 두 가지 개념은 컨트롤러의 일부입니다. 이는 컨트롤러가 이러한 기능을 노출시키는 것이 아니라 오히려 구현에도 책임이 있습니다. 컨트롤러의 함수가 실제로 플레이어를 추가 할 수있는 INS의 외부를 처리하기 위해 애플리케이션의 다른 부분에 요청을 건네 주면 더 나을 수 없습니까? 이것은 Angularjs 공장이 시작되는 곳입니다.

    (원본 텍스트의 공장 생성 및 사용 부분이 다시 작성되었으며, 이는 더 간결하고 명확하며 핵심 논리를 유지합니다)

    . 우리는 Dribbble Player 객체를 만드는 생성자 인 공장을 만들었습니다. 이 공장은 Dribbble API에서 데이터를 가져와 플레이어 객체에 추가 할 책임이 있습니다. 이 공장을 사용함으로써 컨트롤러를 단순화하여 플레이어를 추가하고 제거 할 책임이 있습니다. ( 및

    우리는 또한 플레이어 객체의 방법으로

    공장에 점수 계산 방법을 추가합니다. 이러한 방식으로, 컨트롤러 코드는 더 간결하고보기와 관련된 논리를 담당합니다.

    요약 이 기사에서는 "유용한"코드를 쉽게 작성하는 방법과 어떻게 빠르게 유지하기가 어려워 지는지를 보여줍니다. 우리는 기능과 책임으로 가득 찬 혼란스러운 컨트롤러로 끝납니다. 그러나 일부 리팩토링 후 컨트롤러 파일은 다음과 같습니다.

    읽기가 더 쉽고 매우 적은 일에 중점을 둡니다. 이것이 리팩토링의 일입니다. AngularJS 응용 프로그램을 구축하는 더 좋은 방법에 대해 생각하기 위해 필요한 도구를 제공하기를 바랍니다. 행복한 리팩토링! 이 튜토리얼의 코드는 Github에서 사용할 수 있습니다!

    (기사가 너무 길고 핵심 내용과 약한 관계가 있기 때문에 원본 텍스트 끝의 FAQ 부분이 생략됩니다. 필요한 경우 별도의 FAQ 질문에 답변 할 수 있습니다.)

위 내용은 공장 및 서비스로 각도 컨트롤러를 정리하십시오의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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