모바일 튜토리얼 안드로이드 폰 더 넓은 것은 항상 더 나은 것은 아닙니다 : 왜 내가 Ultrawide에서 16 : 9로 돌아 갔는지

더 넓은 것은 항상 더 나은 것은 아닙니다 : 왜 내가 Ultrawide에서 16 : 9로 돌아 갔는지

Feb 19, 2025 pm 12:31 PM

초대형 스크린의 장단점 : 왜 21 : 9를 포기하고 32 인치 4K 16 : 9 를 선택 했습니까? 초대형 스크린 디스플레이는 더 큰 화면 공간을 제공하고 클러 터를 시각적으로 줄입니다. 그러나 나에게는 게임의 추가 좌절과 많은 앱의 낭비 된 화면 공간이 나에게 충분히 가득하게되었습니다. 수년간 초대의 화면을 사용한 후 32 인치 4K 16 : 9 모니터로 전환하면 생산성이 향상되었습니다.

초대형 스크린의 장점

2018 년 2 월에 첫 초반 스크린 모니터를 구입했습니다. 그것은 내 경험을 완전히 바 꾸었습니다. 2 개의 27 인치 16 : 9 모니터를 하나의 34 인치 21 : 9 모니터로 전환했는데 정말 마음에 들었습니다.

는 두 개의 별도 모니터와 거의 동일한 화면 공간을 제공하지만 중간 경계선은 없습니다. 나는 이것을 정말로 좋아한다. 또한 게임에서도 잘 수행됩니다. 초대형 스크린 비율을 사용하면 비디오 편집 및 특정 게임을 재생하는 동안 한 번에 더 많은 콘텐츠를 볼 수 있습니다.

데스크탑에서 초대형 스크린 모니터 하나만 사용하면 여러 모니터로 인한 혼란이 줄어 듭니다. 더 이상 두 개의 모니터 스탠드, 2 개의 디스플레이 케이블, 2 개의 전원 코드 및 두 개의 거대한 화면이 필요하지 않습니다. 모니터는 하나 뿐이며 이전 두 화면의 지저분한 설정에 비해 좋은 변화입니다.

초대형 스크린의 단점

초대형 화면 설정을 좋아하지만 단점이 없습니다.

대부분의 응용 프로그램은 21 : 9 초대의 스크린 비율로 잘 작동하지만 모든 응용 프로그램이 아닙니다. 게임에서는 표준 16 : 9 화면보다 훨씬 더 많은 픽셀을 처리합니다. 일반 1440p 16 : 9 디스플레이는 3,686,400 픽셀을 가지며 1440p 21 : 9 디스플레이는 4,953,600 픽셀을 갖습니다. 이에 비해 16 : 9 4K 디스플레이는 약 8,294,400 픽셀을 가지며, 이는 21 : 9 및 16 : 9 1440p를 동시에 실행하는 것과 같습니다. Wider Isn’t Always Better: Why I Went Back to 16:9 from Ultrawide 이것은 GPU 드라이버 픽셀의 수를 약 50%증가시킵니다. 정상적인 작업에서는 문제가 아닙니다. 그러나 게임에서 GPU가 충분히 강하지 않으면 프레임 카운트가 크게 떨어질 수 있습니다.

그러나 게임에서는 내 단점 인 성능 저하가 아닙니다. 모든 게임이 21 : 9 종횡비를 완전히 기본적으로 지원하는 것은 아닙니다. 일부 게임은이를 지원하지만 일부 게임은 단순히 UI와 게임 요소를 확장하여 화면을 채 웁니다. 이것은 좋은 경험으로 이어지지 않습니다.

처음으로 Ultrawide 화면을 처음 얻었을 때 오늘보다 더 큰 의문이었습니다. 대부분의 게임은 실제로 기초적으로

21 : 9 (또는 32 : 9)의 비율을 지원합니다. 그러나 공식적인 지원을받는 모든 게임이이를 잘 수행하는 것은 아닙니다. 따라서 이것을 명심하십시오.

왜 내가 16 : 9 로 돌아 가기로 선택한 이유는 무엇입니까? 하루 종일, 나는 데스크탑의 16 : 9 모니터로 돌아 가기로 결정했습니다. 나는 이미 가지고있는 16 : 9 게임 모니터, 포르쉐 디자인의 27 인치 1440p 240Hz 화면을 사용하기 시작했습니다. 이 모니터를 사용하면 16 : 9가 실제로 생산성을 향상시키고 작업 작업에 더 적합하다는 것을 이해하게되었습니다. 초대형 스크린 디스플레이에서 Obsidian (내가 선택한 작문 응용 프로그램)은 매우 특별합니다. 중간에 입력하는 동안 전체 21 : 9 비율을 차지합니다. 낭비되는 공간이 많이 있습니다. 16 : 9 모니터 에이 문제가 없습니다.

모두 단일 21 : 9 모니터에서 단일 16 : 9 모니터로 전환하면 생산성이 향상되었습니다.

왜 32 인치 16 : 9가 좋은 대안을 모니터링하는 이유

포르쉐가 디자인 한 모니터를 정말 좋아하지만 초대형 스크린처럼 VESA 브래킷을 설치할 수 없다는 사실은 다른 것을 찾도록 촉구합니다. 현재 Facebook 마켓 플레이스에서 32 인치 4K 144Hz 모니터를 발견하여 매우 저렴한 가격으로 발견했습니다.

32 인치 4K 16 : 9 화면으로 전환 한 후에는 집을 찾았다는 것을 알았습니다. 21 : 9 1440p에서 16 : 9로 떨어 졌을 때 전체 화면 공간이 약간 줄어들었지만 4K (및 더 큰 크기)가이를 보완했습니다. 몇 주 동안 32 인치 4K 모니터를 사용한 후에는 솔직히 다시 변경하고 싶지 않습니다. 무엇이든 다른 32 인치 4K 모니터를 구입하고 듀얼 16 : 9 구성으로 돌아갑니다. 왜? 두 모니터에서 게임을 확장할지 여부를 선택할 수 있기 때문에 (가능) 16 : 9 모니터에서 게임을 플레이하고 다른 목적으로 다른 모니터를 사용합니다. 더 많은 응용 프로그램을 열고 싶은지 여부를 선택할 수 있습니다. 그리고 그것이 바로 내가 정말로 원하는 것입니다 : 선택할 권리. 34 인치 초대 화면에서 27 인치 표준 모니터로 떨어 뜨린 다음 초대형 화면으로 돌아 가려면 32 인치 화면을 사용해보십시오. 이것은 나에게 결정적인 요소이며, 앞으로 예측할 수있는 시간 동안 내가 16 : 9를 고수하는 주된 이유입니다.

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원래 가격 $ 730, 현재 $ 500, $ 230 Gigabyte M32U 4K 144Hz 모니터는 모든 게임 또는 생산성 설정에 적합합니다. 4K 해상도와 결합 된 더 큰 32 인치 크기는 너무 크지 않고도 충분한 화면 공간을 제공합니다. 144Hz 새로 고침 속도는 부드러운 비주얼을 제공하므로 게이머에게 특히 적합합니다. VESA DisplayHDR 400 인증뿐만 아니라 10 비트 색상 및 123% SRBG 색 영역 커버리지를 사용하면이 모니터는 콘텐츠 제작에도 적합합니다. 내장 된 USB-C KVM 및 USB 3.0 허브에 듀얼 HDMI 2.1 포트 및 DisplayPort 1.4와 함께 추가되면 강력한 만능 디스플레이가 있습니다.

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위 내용은 더 넓은 것은 항상 더 나은 것은 아닙니다 : 왜 내가 Ultrawide에서 16 : 9로 돌아 갔는지의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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