Verlet.js 소개

Feb 19, 2025 am 11:32 AM

An Introduction to Verlet.js 하위 프로토콜의 가벼운 JavaScript 물리 엔진 인 Verlet.js는 웹 게임 및 과학 응용 프로그램에 대한 2D 물리 시뮬레이션을 단순화합니다. 이 튜토리얼은 핵심 기능을 탐구합니다 주요 개념 :

verlet.js는 효율적인 2D 입자 시뮬레이션을위한 뉴턴의 운동 방정식을 해결하는 수치 적 방법 인 Verlet 통합을 활용합니다. 라이브러리는 연속 충돌 감지를 사용하여 입자, 구속 조건 (거리, 각도) 및 처리 충돌을 생성하고 조작하는 기능을 제공합니다. 주로 2D, 3D 시뮬레이션은 3 차원의 수동 처리로 가능합니다.

설정 :

<.> github에서 verlet.js를 다운로드하십시오

    a
  • 를 사용하여 HTML에 포함시킵니다
  • html에 캔버스 요소를 추가하십시오 :

초기화 및 렌더링 :

    생성자를 사용하여 2d 세계를 초기화하십시오 :
  1. 반복적으로
  2. (물리 계산) 및
  3. (렌더링)를 호출하여 세상을 렌더링합니다.

  4. 페이지로드에서 세계를 활성화하십시오 :
  5. <canvas width="800" height="300" id="canvas"></canvas>
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    <<> 객체 추가 : <🎜 🎜> <🎜 🎜> verlet.js는 입자와 제약을 사용하여 모양을 만들어 <🎜 🎜>입니다
<🎜 🎜> <<> 모양 (<🎜 🎜> 사용) :

삼각형 및 사각형과 같은 간단한 모양을 만듭니다. 는 모양의 원점, 반경, 세그먼트 수 및 제약 조건을 정의합니다.

<🎜 🎜> <<> 라인 세그먼트 (<🎜 🎜> 사용) : <🎜 🎜> 포인트 및 강성 배열을 사용하여 선을 만듭니다.
  1. <🎜 🎜> <<> 천 (<🎜 🎜> 사용) : VerletJS() <🎜 🎜>

    var world;
    function initializeWorld() {
       world = new VerletJS(800, 300, document.getElementById("canvas"));
    }
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  2. <🎜 🎜> <<> 사용자 정의 모양 (<🎜 🎜> 사용) :
  3. 복잡한 모양의 경우 입자와 제약 조건을 수동으로 추가하여

    객체를 만들어냅니다. frame() draw()

    <🎜 🎜> <<> 핀 :
    var fps = 32;
    function renderWorld() {
       world.frame(16);
       world.draw();
       setTimeout(renderWorld, 1000 / fps);
    }
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  4. <🎜
  5. <🎜 🎜> <<> 중력 : <🎜
    window.addEventListener("load", function() {
       initializeWorld();
       renderWorld();
    });
    로그인 후 복사

추가 탐사 : 이 소개는 기본 사항을 다룹니다. 고급 기능, 예제 및 추가 문서에 대해서는 verlet.js github 저장소를 탐색하십시오. 동적 시뮬레이션을 생성하기 위해 다른 입자 구성, 제약 조건 및 중력 설정을 실험하십시오.

위 내용은 Verlet.js 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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