4 가지 소개 : IT는 webgl이지만 쉽습니다
4 : 단순화 된 3D 웹 개발을위한 WebGL 프레임 워크
이 기사는 3D 웹 컨텐츠 생성을 간소화하도록 설계된 새로운 WebGL 프레임 워크 인 Four를 소개합니다. Webgl은 강력하지만 복잡 할 수 있습니다. 4 개는 계층 추상화를 제공하여 WebGL의 유연성을 유지하면서 개발을 단순화함으로써이를 해결합니다.
4 가지 주요 기능 :세 가지 수준의 추상화 수준 : 4는 계층화 된 접근 방식을 사용합니다. 기반암 (WebGL API를 밀접하게 반영), 벽돌 (일반적인 작업 추상화) 및 휴식 (빠른 프로토 타입을위한 높은 수준의 기능 제공). 이를 통해 개발자는 자신의 요구에 가장 적합한 제어 수준을 선택할 수 있습니다.
Gl-matrix 통합 : 4는 효율적인 행렬 및 벡터 조작을 위해 GL-Matrix 라이브러리를 활용합니다. GL-Matrix에 대한 친숙 함이 권장됩니다 미래 지향 디자인 : 4는 향후 확장을 염두에두고 설계되었으며, 성능 향상을 위해 물리학 계산을 GPU에 오프로드하는 것을 목표로합니다. 계획된 추가에는 메쉬 기본값, 고급 매핑 기술 (반사, 그림자, 정상), 개선 된 메쉬 로더, 키 프레임 애니메이션 및 다양한 시각 효과가 포함됩니다. 교육적 가치 :
프레임 워크의 계층 구조는 개발자가 다양한 수준의 추상화를 탐색 할 수있게함으로써 3D 그래픽 애플리케이션 개발에 대한 더 깊은 이해를 장려합니다.- webgl 란 무엇입니까? WebGL은 OpenGL ES 2.0에 구축 된 브라우저 기반 3D 그래픽 API입니다. HTML5 캔버스 요소 내에서 3D 요소를 렌더링하여 대화식 웹 애플리케이션을위한 강력한 도구를 제공 할 수 있습니다. 그러나 낮은 수준의 특성은 장황하고 복잡한 코드로 이어질 수 있습니다.
- 4의 구조 : 기반암 : 이 기초 계층은 셰이더 관리, 프로그램 링크, 프레임 버퍼 구성, 텍스처 처리 및 정점 배열 객체 관리를 포함한 핵심 WebGL 기능에 직접 액세스 할 수 있습니다. Masonry :
- 이 레이어는 기반암을 기반으로하며 메쉬 렌더링 및 구조화 된 데이터 구성과 같은 개념을 추상화합니다. C 구조와 유사한 구조, 그룹 관련 유니폼 (예 : 카메라 및 조명의 경우), 균일 한 관리 단순화 및 추가 기능을 가능하게합니다. REST : 최고 수준의 추상화 수준 인 REST는 많은 낮은 수준의 세부 사항을 숨겨 빠른 콘텐츠 개발을 용이하게합니다. 전체 사용자 정의에는 사용자 정의 셰이더가 필요할 수 있지만 사전 구축 조명 및 재료 효과가 제공됩니다.
- 4 개로 시작하는 것 :
- html에 스크립트를 포함하십시오
렌더링 뷰포트 역할을하기 위해 HTML 캔버스 요소를 추가합니다. 4 개의 클래스 (프레임 버퍼, 프로그램, 메시, 카메라, 조명 등)를 사용하여 3D 장면을 생성하고 렌더링합니다. 셰이더 코드 (GLSL로 작성된 정점 및 파편 셰이더)가 필요하며 프로그램에 연결되어 있습니다.
(예제 스 니펫 - 단순화) : -
four.min.js
4의 미래 : -
향후 개발은 메쉬 기본값, 고급 매핑 기술, 추가 메쉬 로더, 키 프레임 애니메이션 및 시각적 효과와 같은 기능을 추가하는 데 중점을 둘 것입니다. 궁극적 인 목표는 고성능 시뮬레이션을 위해 GPU 기반 물리 처리를 통합하는 것입니다. - WebGL에 대한 질문 (약어) : 에 대해 자주 묻습니다
github 리포지토리에서 4 개의 다운로드 webgl 및 html5 : webgl은 html5 캔버스 요소를 렌더링 표면으로 사용합니다. WebGL Security : WebGL은 잠재적 위험을 완화하기 위해 동일한 원래 정책과 같은 보안 조치를 통합합니다. 브라우저 지원 :
대부분의 최신 브라우저는 WebGL을 지원합니다 모바일 지원 :WebGL은 많은 모바일 브라우저에서 지원되지만 성능은 다를 수 있습니다. WebGL 제한 사항 : 성능은 하드웨어 기능에 따라 다르며 WebGL의 기능 세트는 일부 전용 3D API만큼 광범위하지 않습니다. WebGL 및 게임 개발 :var view = new Four.Framebuffer(); var program = new Four.Program({ selector: '.my-shader-class' }); // ... create mesh, camera, light ... var scene = new Four.Scene(); scene.put(mesh); scene.render(view, camera);
로그인 후 복사WebGL은 웹 기반 게임 개발에 적합합니다. WebGL vs. WebGPU : WebGPU는 새롭고 고급 API이지만 WebGL만큼 널리 지원되지는 않습니다.
- html에 스크립트를 포함하십시오
위 내용은 4 가지 소개 : IT는 webgl이지만 쉽습니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.
