바닐라 JavaScript에서 부드러운 스크롤을 구현하는 방법
<.> jump.js 라이브러리를 사용하여 기본 JavaScript 스무드 스크롤을 구현하여 외부 종속성없이 스크롤 애니메이션을 단순화합니다.
<.> 다른 브라우저와의 더 넓은 호환성을 보장하기 위해 ES6에서 ES5로 변환하도록 jump.js 원본 코드를 수정하십시오.- 메소드를 사용하여 원활한 애니메이션 업데이트를 수행하고 성능을 최적화하며 매끄러운 사용자 경험을 제공하십시오.
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기본 내부 링크 동작을 가로 채고 갑작스런 점프를 부드러운 스크롤 애니메이션으로 대체하기 위해 사용자 정의 자바 스크립트를 구현하십시오.
이 기능을 인식하는 브라우저에서 기본 스무드 스크롤링을 지원하기위한 - 속성 브라우저가 지원하지 않으면 JavaScript 폴백 메커니즘이 제공됩니다.
requestAnimationFrame
스크롤 후 대상 요소에 초점을 맞추고, 키보드 내비게이션과 관련된 잠재적 인 문제를 해결하고, 모든 사용자의 유용성을 향상시켜 접근성을 설정합니다. -
이 기사는 Adrian Sandu, Chris Perry, Jérémy Heleine 및 Mallory van Achterberg가 동료 검토했습니다. Sitepoint에서 최고의 콘텐츠를 얻으려면 Sitepoint의 모든 동료 검토 자에게 감사합니다!
Smooth Scrolling은 기본 인 페이지 내비게이션 경험을 점진적으로 향상시키는 사용자 인터페이스 모드입니다. 클립에 표시됩니다. -
jQuery 생태계에는 jQuery 또는 플러그인으로 직접 구현할 수있는이 패턴의 많은 구현이 있지만이 기사에서는 순수한 JavaScript 솔루션에 관심이 있습니다. 구체적으로, 우리는 Jump.js 라이브러리를 탐색하고 활용할 것입니다. scroll-behavior
라이브러리 및 기능 및 기능에 대한 개요를 소개 한 후에는 요구에 맞게 원본 코드를 변경할 것입니다. 이 과정에서 우리는 기능 및 클로저와 같은 핵심 자바 스크립트 언어 기술을 검토합니다. 그런 다음 부드러운 스크롤 행동을 테스트하기 위해 HTML 페이지를 만들고 사용자 정의 스크립트로 구현합니다. CSS의 네이티브 스무드 스크롤 지원이 추가되면 (사용 가능한 경우) 마지막으로 브라우저 내비게이션 기록에 대한 관찰을 할 것입니다. -
전체 소스 코드는 Github에서 찾을 수 있습니다.
jump.js는 인터넷 익스플로러 버전 10 이상을 포함하여 문제없이 "현대"브라우저에서 실행됩니다. 다시 지원되는 브라우저의 전체 목록은 문서를 참조하십시오. 적절한 requestAnimationFrame PolyFill을 사용하면 이전 브라우저에서도 실행될 수도 있습니다.
먼저, ES6 구문 및 기능을 제거하겠습니다. 스크립트는 ES6 클래스를 정의합니다
클래스를 삭제하는 것 외에도 다른 변경을해야합니다. 의 콜백은 각 프레임의 스크롤 바 위치를 업데이트하는 데 사용되며 원래 코드에서는 초기화시 ES6 화살표 기능을 통해 호출됩니다. 그런 다음 기본 완화 함수를 동일한 소스 파일에 번들로 묶습니다. 마지막으로, 네임 스페이스 오염을 피하기 위해 IIFE (즉시 함수 표현식)를 사용하여 코드를 랩합니다.
<code>import easeInOutQuad from './easing' export default class Jump { jump(target, options = {}) { this.start = window.pageYOffset this.options = { duration: options.duration, offset: options.offset || 0, callback: options.callback, easing: options.easing || easeInOutQuad } this.distance = typeof target === 'string' ? this.options.offset + document.querySelector(target).getBoundingClientRect().top : target this.duration = typeof this.options.duration === 'function' ? this.options.duration(this.distance) : this.options.duration requestAnimationFrame(time => this._loop(time)) } _loop(time) { if(!this.timeStart) { this.timeStart = time } this.timeElapsed = time - this.timeStart this.next = this.options.easing(this.timeElapsed, this.start, this.distance, this.duration) window.scrollTo(0, this.next) this.timeElapsed ? requestAnimationFrame(time => this._loop(time)) : this._end() } _end() { window.scrollTo(0, this.start + this.distance) typeof this.options.callback === 'function' && this.options.callback() this.timeStart = false } } </code>
이 페이지에는 문서의 후속 섹션의 페이지 내 링크와 TOC에 대한 다른 링크를 가리키는 목차 (TOC)가 포함되어 있습니다. 우리는 또한 외부 링크를 다른 페이지에 혼합 할 것입니다. 이것은이 페이지의 기본 구조입니다 :
헤드에는 기본 가장 간단한 레이아웃을 설정하기위한 몇 가지 CSS 규칙을 포함 할 것입니다. 바디 태그 끝에는 두 개의 JavaScript 파일이 포함됩니다. 지금 우리가 논의 할 대본입니까?메인 스크립트
이벤트 커미션
<code>var jump = (function() { var o = { jump: function(target, options) { this.start = window.pageYOffset this.options = { duration: options.duration, offset: options.offset || 0, callback: options.callback, easing: options.easing || easeInOutQuad } this.distance = typeof target === 'string' ? this.options.offset + document.querySelector(target).getBoundingClientRect().top : target this.duration = typeof this.options.duration === 'function' ? this.options.duration(this.distance) : this.options.duration requestAnimationFrame(_loop) }, _loop: function(time) { if(!this.timeStart) { this.timeStart = time } this.timeElapsed = time - this.timeStart this.next = this.options.easing(this.timeElapsed, this.start, this.distance, this.duration) window.scrollTo(0, this.next) this.timeElapsed ? requestAnimationFrame(_loop) : this._end() }, _end: function() { window.scrollTo(0, this.start + this.distance) typeof this.options.callback === 'function' && this.options.callback() this.timeStart = false } }; var _loop = o._loop.bind(o); // Robert Penner's easeInOutQuad - http://robertpenner.com/easing/ function easeInOutQuad(t, b, c, d) { t /= d / 2 if(t t-- return -c / 2 * (t * (t - 2) - 1) + b } return o; })(); </code>
물론, 이제 등록 된 이벤트 리스너 (Onclick)에서는 수신 클릭 이벤트 객체의 대상을 확인하여 페이지의 링크 요소와 관련이 있는지 확인해야합니다. 이것은 여러 가지 방법으로 수행 될 수 있으므로 도우미 기능 isinpagelink ()로 추상화 할 것입니다. 우리는 나중에이 기능의 메커니즘을 살펴볼 것입니다.
이것은 이벤트 핸들러입니다 :
단일 핸들러
<code>import easeInOutQuad from './easing' export default class Jump { jump(target, options = {}) { this.start = window.pageYOffset this.options = { duration: options.duration, offset: options.offset || 0, callback: options.callback, easing: options.easing || easeInOutQuad } this.distance = typeof target === 'string' ? this.options.offset + document.querySelector(target).getBoundingClientRect().top : target this.duration = typeof this.options.duration === 'function' ? this.options.duration(this.distance) : this.options.duration requestAnimationFrame(time => this._loop(time)) } _loop(time) { if(!this.timeStart) { this.timeStart = time } this.timeElapsed = time - this.timeStart this.next = this.options.easing(this.timeElapsed, this.start, this.distance, this.duration) window.scrollTo(0, this.next) this.timeElapsed ? requestAnimationFrame(time => this._loop(time)) : this._end() } _end() { window.scrollTo(0, this.start + this.distance) typeof this.options.callback === 'function' && this.options.callback() this.timeStart = false } } </code>
[]
<code>var jump = (function() { var o = { jump: function(target, options) { this.start = window.pageYOffset this.options = { duration: options.duration, offset: options.offset || 0, callback: options.callback, easing: options.easing || easeInOutQuad } this.distance = typeof target === 'string' ? this.options.offset + document.querySelector(target).getBoundingClientRect().top : target this.duration = typeof this.options.duration === 'function' ? this.options.duration(this.distance) : this.options.duration requestAnimationFrame(_loop) }, _loop: function(time) { if(!this.timeStart) { this.timeStart = time } this.timeElapsed = time - this.timeStart this.next = this.options.easing(this.timeElapsed, this.start, this.distance, this.duration) window.scrollTo(0, this.next) this.timeElapsed ? requestAnimationFrame(_loop) : this._end() }, _end: function() { window.scrollTo(0, this.start + this.distance) typeof this.options.callback === 'function' && this.options.callback() this.timeStart = false } }; var _loop = o._loop.bind(o); // Robert Penner's easeInOutQuad - http://robertpenner.com/easing/ function easeInOutQuad(t, b, c, d) { t /= d / 2 if(t t-- return -c / 2 * (t * (t - 2) - 1) + b } return o; })(); </code>
이 문제를 해결하기 위해 기본 스크립트에 다른 기능을 추가 할 것입니다.
<code>import easeInOutQuad from './easing' export default class Jump { jump(target, options = {}) { this.start = window.pageYOffset this.options = { duration: options.duration, offset: options.offset || 0, callback: options.callback, easing: options.easing || easeInOutQuad } this.distance = typeof target === 'string' ? this.options.offset + document.querySelector(target).getBoundingClientRect().top : target this.duration = typeof this.options.duration === 'function' ? this.options.duration(this.distance) : this.options.duration requestAnimationFrame(time => this._loop(time)) } _loop(time) { if(!this.timeStart) { this.timeStart = time } this.timeElapsed = time - this.timeStart this.next = this.options.easing(this.timeElapsed, this.start, this.distance, this.duration) window.scrollTo(0, this.next) this.timeElapsed ? requestAnimationFrame(time => this._loop(time)) : this._end() } _end() { window.scrollTo(0, this.start + this.distance) typeof this.options.callback === 'function' && this.options.callback() this.timeStart = false } } </code>
가 기본적으로 (예 : 컨테이너)에 초점을 맞출 수없는 경우 tabindex 속성을 -1로 설정합니다 (키보드를 통해서는 프로그래밍 방식으로 초점을 수신 할 수 있음). 그러면 초점이 해당 요소로 설정되므로 사용자의 다음 키가 다음 사용 가능한 링크로 초점을 이동시킵니다.
CSS 객체 모델보기 모듈 사양 사양은 원활한 스크롤을 기본적으로 구현하기위한 새로운 속성을 도입합니다.
는 기본 순간 스크롤을 나타내고
는 애니메이션 스크롤을 나타냅니다. 이 사양은 지속 시간 및 시간 기능 (완화)과 같은 스크롤 애니메이션을 구성하는 방법을 제공하지 않습니다.
CSS-Scroll-Behavior를 사용할 수 있습니까? Caniuse.com의 데이터는 주요 브라우저에서 CSS-Scroll-Behavior 기능의 지원을 보여줍니다.
scroll-behavior
.
따라서 브라우저가 기본 스크롤링을 지원하는 경우 스크립트는 아무것도 수행하지 않고 종료됩니다. 그렇지 않으면 이전과 같이 계속 실행되며 브라우저는 지원되지 않는 CSS 속성을 무시합니다. auto
smooth
결론
기본 JavaScript
로 스무딩 스크롤의 FAQ (FAQS)
라이브러리를 사용하지 않고 기본 JavaScript를 사용하여 부드러운 스크롤을 달성하는 방법은 무엇입니까?
이 예에서는 클래스 가있는 요소를 클릭하면 페이지가 상단으로 매끄럽게 스크롤됩니다.
window.scrollTo
behavior
smooth
<code>import easeInOutQuad from './easing' export default class Jump { jump(target, options = {}) { this.start = window.pageYOffset this.options = { duration: options.duration, offset: options.offset || 0, callback: options.callback, easing: options.easing || easeInOutQuad } this.distance = typeof target === 'string' ? this.options.offset + document.querySelector(target).getBoundingClientRect().top : target this.duration = typeof this.options.duration === 'function' ? this.options.duration(this.distance) : this.options.duration requestAnimationFrame(time => this._loop(time)) } _loop(time) { if(!this.timeStart) { this.timeStart = time } this.timeElapsed = time - this.timeStart this.next = this.options.easing(this.timeElapsed, this.start, this.distance, this.duration) window.scrollTo(0, this.next) this.timeElapsed ? requestAnimationFrame(time => this._loop(time)) : this._end() } _end() { window.scrollTo(0, this.start + this.distance) typeof this.options.callback === 'function' && this.options.callback() this.timeStart = false } } </code>
로 설정할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다. your-element
이 예에서는 클래스 가있는 요소를 클릭하면 페이지가 클래스 가있는 요소로 매끄럽게 스크롤됩니다.
브라우저에서 처리되므로 스무그 스크롤의 속도는 직접 제어 할 수 없습니다. 그러나 를 사용하여 속도를 포함하여 스크롤 애니메이션을 더 잘 제어하기 위해 사용자 정의 스무드 스크롤 기능을 만들 수 있습니다.
scrollTo
메소드는 또한 behavior
옵션을 수평으로 스크롤 할 수평 위치를 지정합니다. 예는 다음과 같습니다. smooth
이렇게하면 문서가 오른쪽에 100 픽셀을 부드럽게 스크롤하게 만듭니다. smoothscroll-polyfill
를 사용하여 애니메이션 프레임을 취소하여 애니메이션을 중지 할 수 있습니다.
Element.scrollIntoView
behavior
smooth
키보드 내비게이션을 사용하여 원활한 스크롤링을 달성하기 위해 키보드 이벤트를 가로 채고 문서를 수동으로 스크롤해야하기 때문에 더 복잡합니다. 이벤트 리스너를 이벤트에 추가하고
메소드를 사용하여 문서를 부드럽게 스크롤하여이를 수행 할 수 있습니다.
keydown
window.scrollTo
위 내용은 바닐라 JavaScript에서 부드러운 스크롤을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.
