JavaScript ES2015의 객체 상속 패턴
방법 만 포함하는 작은 클래스는 다이아몬드 문제를 피하는 데 사용되는 또 다른 전략입니다. 이 클래스를 연장하는 대신 믹스 인은 다른 클래스에 포함됩니다.
- ES2015 (이전의 ES6)가 오랫동안 기다려온 JavaScript에는 구문이 장착되어 클래스를 정의합니다. 이 기사에서는 클래스 구문을 활용하여 더 작은 부분에서 클래스를 작성할 수 있는지 살펴 보겠습니다. .
- 다중 상속 는 일부 고전적인 OOP 언어 지원 기능입니다. 이름에서 알 수 있듯이 여러 기본 클래스에서 상속되는 클래스를 만들 수 있습니다. CAT 클래스가 다음 파이썬 코드에서 여러 기본 클래스를 어떻게 확장하는지 확인하십시오.
- an 인터페이스 는 (TYPED) Classical OOP 언어의 일반적인 기능입니다. 클래스에 포함 해야하는 방법 (및 때로는 속성)을 정의 할 수 있습니다. 해당 클래스가 그렇지 않으면 컴파일러가 오류가 발생합니다. CAT가 Attack () 또는 walk () 메소드가없는 경우 다음 TypeScript 코드는 오류가 발생합니다.
<span>class Animal(object): </span> <span>def walk(self): </span> <span># ... </span> <span>class Hostile(object): </span> <span>def attack(self, target): </span> <span># ... </span> <span>class Dog(Animal): </span> <span># ... </span> <span>class Cat(Animal, Hostile): </span> <span># ... </span> dave <span>= Cat(); </span>dave<span>.walk(); </span>dave<span>.attack(target); </span>
로그인 후 복사로그인 후 복사다중 상속은 다이아몬드 문제로 고통받습니다 (여기서 두 부모 클래스는 동일한 방법을 정의합니다). 일부 언어는 mixins 와 같은 다른 전략을 구현 하여이 문제를 피합니다. Mixins는 방법 만 포함하는 작은 클래스입니다. 이 클래스를 연장하는 대신 Mixins는 다른 클래스에 포함됩니다. 예를 들어 PHP에서 Mixins는 특성을 사용하여 구현됩니다 <: :> a 요약 : ES2015 클래스 구문
클래스 foo {...}}이라는 클래스가 foo <span>interface Hostile { </span> <span>attack(); </span><span>} </span> <span>class Animal { </span> <span>walk(); </span><span>} </span> <span>class Dog extends Animal { </span> <span>// ... </span><span>} </span> <span>class Cat extends Animal implements Hostile { </span> <span>attack() { </span> <span>// ... </span> <span>} </span><span>} </span>를 설명합니다.ES2015 클래스에 뛰어 들거나 충분히 알지 못한다고 생각한다면 Jeff Mott의 객체 지향 JavaScript를 읽으십시오. 계속하기 전에 ES6 클래스에 대한 깊은 다이빙. > 간단히 말해서 : 클래스 foo 확장 막대 {...}는 다른 클래스를 확장하는 클래스, foo를 설명합니다. 클래스 블록 내에서 해당 클래스의 속성을 정의 할 수 있습니다. 이 기사에서는 생성자와 방법 만 이해하면됩니다. 클래스 구문은 대부분 JavaScript의 프로토 타입 모델보다 구문 설탕입니다. 클래스를 작성하는 대신 기능 생성자를 만듭니다 : 여기서 테이크 아웃은 JavaScript가 클래스 기반 OOP 언어가 아니라는 것입니다. 구문이 기만적이라고 주장 할 수도 있습니다. ES2015 클래스 작성 오류를 던지는 더미 메소드를 만들어 인터페이스를 모방 할 수 있습니다. 상속되면 오류를 피하기 위해 함수를 재정의해야합니다. 이전에 제안한 바와 같이,이 접근법은 상속에 의존합니다. 여러 클래스를 상속하기 위해서는 여러 상속 또는 믹스 인이 필요합니다. -
우리는 해당 기능을 활용하여 서브 클래스 내부의 여러 클래스에서 객체를 작성할 수 있습니다. Object.Assign (...)은 여전히 Mixin 클래스와 잘 작동하지 않으므로 여기서도 객체를 사용했습니다. - 작동합니다
- 단점 매우 모호한
-
ES2015 Class Syntax의 혜택
혜택 ES2015 클래스의 오용 - 결론
또 다른 접근법은 클래스가 정의 된 후 클래스를 검증하는 유틸리티 함수를 작성하는 것입니다. 이에 대한 예는 잠시만 기다릴 수 있습니다. JavaScript는 여러 상속을 지원합니다! Andrea Giammarchi에 의해. 섹션“기본 개체. 이식 함수 점검”을 참조하십시오 여러 상속 및 믹스 인을 적용하는 다양한 방법을 탐색 할 시간. 아래의 모든 검사 전략은 Github에서 이용 가능합니다 object.assign (childclass.prototype, mixin ...) ES2015 이전, 우리는 상속을 위해 프로토 타입을 사용했습니다. 모든 기능에는 프로토 타입 속성이 있습니다. New MyFunction ()을 사용하여 인스턴스를 생성 할 때 프로토 타입이 인스턴스의 속성에 복사됩니다. 인스턴스에없는 속성에 액세스하려고 할 때 JavaScript 엔진은 프로토 타입 객체에서이를 찾아 보려고합니다. 를 시연하려면 다음 코드를 살펴보십시오 <span>class Animal(object): </span> <span>def walk(self): </span> <span># ... </span> <span>class Hostile(object): </span> <span>def attack(self, target): </span> <span># ... </span> <span>class Dog(Animal): </span> <span># ... </span> <span>class Cat(Animal, Hostile): </span> <span># ... </span> dave <span>= Cat(); </span>dave<span>.walk(); </span>dave<span>.attack(target); </span>
로그인 후 복사로그인 후 복사클래스 방법은 열거 할 수 없기 때문에 위의 것은 작동하지 않습니다. 실제로 이것은 Object.Assign (...)을 수업에서 복사하지 않습니다. 또한 한 클래스에서 다른 클래스로 메소드를 복사하는 함수를 작성하기가 어렵습니다. 그러나 각 방법을 수동으로 복사 할 수 있습니다
pros또 다른 방법은 클래스를 버리고 믹스 인으로 개체를 사용하는 것입니다. 긍정적 인 부작용은 Mixin 객체를 인스턴스를 생성하는 데 사용하여 오용을 방지 할 수 없다는 것입니다. <span>interface Hostile { </span> <span>attack(); </span><span>} </span> <span>class Animal { </span> <span>walk(); </span><span>} </span> <span>class Dog extends Animal { </span> <span>// ... </span><span>} </span> <span>class Cat extends Animal implements Hostile { </span> <span>attack() { </span> <span>// ... </span> <span>} </span><span>} </span>
로그인 후 복사믹스 인을 초기화 할 수 없습니다 단점<span>class Animal { </span> <span>// ... </span><span>} </span> <span>trait Hostile { </span> <span>// ... </span><span>} </span> <span>class Dog extends Animal { </span> <span>// ... </span><span>} </span> <span>class Cat extends Animal { </span> <span>use Hostile; </span> <span>// ... </span><span>} </span> <span>class Robot { </span> <span>use Hostile; </span> <span>// ... </span><span>} </span>
로그인 후 복사에는 추가 코드 라인 가 필요합니다 object.assign ()은 약간 모호합니다 ES2015 클래스와 함께 일하기 위해 프로토 타입 상속을 재창조 생성자에서 객체를 구성합니다 ES2015 클래스를 사용하면 생성자의 개체를 반환하여 인스턴스를 재정의 할 수 있습니다.이것은 위의 컨텍스트에서 클래스 (발포 불가능한 방법)를 나타 내기 때문에 Object.Assign (..., this)는 CAT의 방법을 복사하지 않습니다. 대신 Object.Assign ()를 적용 할 수 있도록이를 명시 적으로 설정해야합니다. 이 접근법은 실용적이지 않습니다. 인스턴스 대신 새 객체를 반환하기 때문에 다음과 같은 것과 같습니다. 우리는 후자가 더 읽기 쉽다는 데 동의 할 수 있다고 생각합니다. - pros
클래스 공장 함수 이 접근법은 런타임에서 클래스를 정의 할 수있는 JavaScript의 능력을 활용합니다. 먼저, 기본 클래스가 필요합니다. 이 예에서 동물과 로봇은 기본 클래스 역할을합니다. 처음부터 시작하고 싶다면 빈 수업도 작동합니다. 다음, 우리는 매개 변수로 전달되는 클래스베이스를 확장하는 새로운 클래스를 반환하는 공장 함수를 만들어야합니다. 이것들은 믹스 인입니다 : <span>class Foo {} </span><span>console.log(typeof Foo); // "function" </span>
로그인 후 복사이제 우리는 적대적인 기능으로 전달할 수 있으며,이 기능을 결합한 새로운 클래스를 반환 할 수 있습니다. 우리는 여러 클래스를 통해 여러 믹스 인을 적용 할 수 있습니다. <span>class IAnimal { </span> <span>walk() { </span> <span>throw new Error('Not implemented'); </span> <span>} </span><span>} </span> <span>class Dog extends IAnimal { </span> <span>// ... </span><span>} </span> <span>const robbie = new Dog(); </span>robbie<span>.walk(); // Throws an error </span>
로그인 후 복사pros
모든 정보가 클래스 선언 헤더에 있기 때문에 이해하기 쉽습니다.<span>function <span>MyFunction</span> () { </span> <span>this.myOwnProperty = 1; </span><span>} </span><span>MyFunction.prototype.myProtoProperty = 2; </span> <span>const myInstance = new MyFunction(); </span> <span>// logs "1" </span><span>console.log(myInstance.myOwnProperty); </span><span>// logs "2" </span><span>console.log(myInstance.myProtoProperty); </span> <span>// logs "true", because "myOwnProperty" is a property of "myInstance" </span><span>console.log(myInstance.hasOwnProperty('myOwnProperty')); </span><span>// logs "false", because "myProtoProperty" isn’t a property of "myInstance", but "myInstance.__proto__" </span><span>console.log(myInstance.hasOwnProperty('myProtoProperty')); </span>
로그인 후 복사단점
런타임에 클래스를 만드는 것은 시작 성능 및/또는 메모리 사용에 영향을 줄 수 있습니다 이 주제를 연구하고 그것에 관한 기사를 작성하기로 결정했을 때, 나는 JavaScript의 프로토 타입 모델이 클래스 생성에 도움이 될 것으로 기대했습니다. 클래스 구문은 방법을 활성화 할 수 없게 만들기 때문에 객체 조작은 훨씬 어려워지고 거의 비현실적입니다. 클래스 구문은 JavaScript가 클래스 기반 OOP 언어라는 환상을 만들 수 있지만 그렇지 않습니다. 대부분의 접근 방식을 사용하면 여러 상속을 모방하기 위해 객체의 프로토 타입을 수정해야합니다. 클래스 팩토리 기능을 사용하는 마지막 접근법은 Mixins를 사용하여 클래스를 작성하는 데 허용되는 전략입니다. 프로토 타입 기반 프로그래밍이 제한적이면 사고 방식을보고 싶을 수도 있습니다. 프로토 타입은 이용할 수있는 비교할 수없는 유연성을 제공합니다. 어떤 이유로 든 여전히 클래식 프로그래밍을 선호하는 경우 JavaScript로 컴파일하는 언어를 살펴 보는 것이 좋습니다. 예를 들어, TypeScript는 다른 고전적인 OOP 언어에서 인식 할 정적 타이핑 및 패턴을 추가하는 (선택 사항) JavaScript의 슈퍼 세트입니다. 프로젝트에서 위의 접근 방식 중 하나를 사용할 건가요? 더 나은 접근 방식을 찾았습니까? 의견에 알려주십시오! 이 기사는 Jeff Mott, Scott Molinari, Vildan Softic 및 Joan Yin이 검토 한 동료입니다. Sitepoint 콘텐츠를 최선을 다해 Sitepoint의 동료 리뷰어 덕분에!
JavaScript ES2015 객체 상속에 대한 자주 묻는 질문 JavaScript의 고전적인 상속과 프로토 타입 상속의 차이점은 무엇입니까? 종종 Java 및 C와 같은 언어에 사용되는 고전적인 상속은 클래스를 기반으로합니다. 클래스는 객체에 대한 청사진을 정의하고 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 상속은 슈퍼 클래스에서 서브 클래스를 생성하여 달성됩니다. 반면에 JavaScript는 객체가 다른 객체에서 직접 상속되는 프로토 타입 상속을 사용합니다. 런타임에서 객체를 동적으로 확장하거나 동적으로 변경할 수 있으므로 이것은 더 유연합니다.
JavaScript ES2015의 '슈퍼'키워드는 어떻게 작동합니까?
JavaScript ES2015의 '슈퍼'키워드가 사용됩니다. 객체의 부모에게 호출 기능. 생성자에 사용될 때 '슈퍼'키워드는 단독으로 나타나며 '이'키워드를 사용하기 전에 사용해야합니다. 'Super'키워드는 메소드 내에서 부모 객체에서 함수를 호출하는 데 사용될 수도 있습니다. JavaScript의 '프로토 타입'이란 무엇이며 상속에 어떻게 사용됩니까?JavaScript에서는 모든 기능과 객체에는 '프로토 타입'속성이 있습니다. 이 속성은 다른 객체 인 프로토 타입 객체에 대한 참조입니다. 함수가 만들어지면 프로토 타입 객체도 기능의 프로토 타입 속성을 통해 만들어 링크됩니다. 생성자 함수를 사용하여 객체가 생성되면 생성자의 프로토 타입에서 특성과 메소드를 상속합니다.
JavaScript는 여러 상속을 어떻게 처리합니까?JavaScript ES2015의 '생성자'는 무엇이며 상속에 어떻게 사용됩니까?
JavaScript ES2015에서 생성자는 A입니다. 클래스 내에서 객체를 작성하고 초기화하는 데 사용되는 특수 메소드. 상속의 맥락에서, 서브 클래스 생성자는 '이'키워드를 사용하기 전에 '슈퍼'키워드를 사용하여 슈퍼 클래스 생성자를 호출해야합니다. >JavaScript ES2015의 'Extends'키워드는 슈퍼 클래스에서 서브 클래스를 만드는 데 사용됩니다. 서브 클래스는 슈퍼 클래스의 모든 특성과 방법을 상속하지만 새 특성과 방법을 추가하거나 상속 된 것들을 무시할 수 있습니다.
JavaScript에서 '클래스'와 '프로토 타입'의 차이점은 무엇입니까? > JavaScript에서 '클래스'는 객체를 만들기위한 청사진으로 사용되는 함수 유형입니다. 해당 데이터에서 작동하는 데이터와 기능을 캡슐화합니다. 반면에 '프로토 타입'은 다른 객체가 속성과 방법을 상속하는 객체입니다.JavaScript ES2015의 서브 클래스에서 메소드를 어떻게 재정의 할 수 있습니까? 서브 클래스에서 동일한 이름의 메소드를 단순히 정의하여 서브 클래스의 메소드를 대체 할 수 있습니다. 서브 클래스 인스턴스에서 호출 될 때 상속 된 방법 대신 새 방법이 사용됩니다.
JavaScript의 '새로운'키워드는 무엇이며 상속에 어떻게 사용됩니까?JavaScript의 객체의 프로토 타입에 속성을 어떻게 추가 할 수 있습니까?
JavaScript에서는 프로토 타입 객체의 속성에 값을 단순히 할당하여 객체의 프로토 타입에 속성을 추가 할 수 있습니다. 이 속성은 생성자 함수에서 생성 된 모든 객체에 의해 상속됩니다.
위 내용은 JavaScript ES2015의 객체 상속 패턴의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.
