상태 부족 구성 요소로 반응 성능을 최적화합니다
이 기사는 React의 무국적 구성 요소를 탐색합니다. 이 유형의 구성 요소에는 호출이 포함되어 있지 않으며 "소품"및 자식 구성 요소를 수신하는 프로세스 만 포함합니다.
this.state = { ... }
-
this.state = { … }
기본 사항 -
코드는 정상적으로 실행됩니다. 매우 기본적이지만 예제를 만듭니다.shouldComponentUpdate
에 주목해야합니다 - 는 사용법을 이해하는 데 사용됩니다. 특히 성능 최적화를 수행 할 때는 소품이 실제로 변경되지 않으면 불필요한 재 렌더링을 피해야합니다.
-
여기의 이벤트 핸들러는 "인라인"입니다. 이 구문은 코드가 처리하는 요소에 가깝기 때문에 편리 하며이 구문은 를 수행 할 필요가 없음을 의미합니다.
디스플레이 구성 요소
import React, { Component } from 'react' class User extends Component { render() { const { name, highlighted, userSelected } = this.props console.log('Hey User is being rendered for', [name, highlighted]) return <div> <h3 style={{fontStyle: highlighted ? 'italic' : 'normal'}} onClick={event => { userSelected() }}> {name} </h3> </div> } }
<,> 기분이 좋아요? 순수한 자바 스크립트처럼 느껴집니다. 사용중인 프레임 워크에 대해 생각하지 않고 쓸 수 있습니다.
import React, { Component } from 'react' class User extends Component { render() { const { name, highlighted, userSelected } = this.props console.log('Hey User is being rendered for', [name, highlighted]) return <div> <h3 style={{fontStyle: highlighted ? 'italic' : 'normal'}} onClick={event => { userSelected() }}> {name} </h3> </div> } }
<<> 지속적인 재 렌더링 문제 <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<>
를 사용하는 경우 렌더링에 시간이 낭비된다는 것을 알게 될 것입니다. 죄송합니다! 무엇을해야합니까? !
alas <🎜 🎜>. 그래서 우리는 원래 클래스 기반 구현으로 돌아가 새로운 라이프 사이클 후크 방법을 추가합니다 : <🎜 🎜>.
<<> 클래스 구성 요소로 돌아 가기const User = ({ name, highlighted, userSelected }) => { console.log('Hey User is being rendered for', [name, highlighted]) return <div> <h3 style={{fontStyle: highlighted ? 'italic' : 'normal'}} onClick={event => { userSelected() }}> {name} </h3> </div> }
메소드에주의하십시오. 이것은 약간 추악합니다. 더 이상 기능을 사용할 수 없을뿐만 아니라 변경 될 수있는 소품을 수동으로 나열해야합니다. 여기에는
함수 소품이 변하지 않을 것이라는 대담한 가정이 포함됩니다. 이것은 거의 없지만주의가 필요합니다.
라고하며 각 소품의 "얕은 비교"를 만드는 내장 <🎜 🎜> 메소드가 있습니다. 기이! 우리가 이것을 사용하는 경우 특정 소품을 나열 해야하는 사용자 정의 메소드에서 매번 재현되기 때문입니다. 이것은 a <<> (생성자에서)
<,>는이 문제에 대한 해결책이 있습니다.이 문제는 먼저 및
한 걸음 더 나아가 봅시다. 우리는 를 사용하지 않지만 <🎜 (
<🎜 🎜> <<> 또는 <🎜 🎜> 소품이 변경 될 때만 업데이트됩니다. 상위 구성 요소가 다시 렌더링되면 사용자 구성 요소는 그렇지 않습니다. Long Live! 우리는 금을 찾았습니다! <<> 토론
동의하십시오! 생성자 및 각 레크리에이션에서 방법을 결합하는 인라인 함수를 처리해야한다는 타협 대안이 있습니다. 그것이 공개 계급 분야입니다. 바벨의 2 단계 기능이므로 설정이 지원할 수 있습니다. 예를 들어, 여기에 사용하는 지점이 있습니다.이 분기는 더 짧을뿐만 아니라 이제는 모든 비 기능 소품을 수동으로 나열 할 필요가 없음을 의미합니다. 이 솔루션은 폐쇄를 포기해야합니다. 그럼에도 불구하고, 필요할 때
RECT에 대한 자세한 내용은 "ES6 Way를 반응"하는 코스를 확인하십시오.
무국적 부품으로 React 성능을 최적화하는 것에 대한 자주 묻는 질문
react-addons-perf
<🎜 🎜> <<> reft.purecomponent Users->User
<🎜 🎜><15> 반응 15.3 이후 새로운 구성 요소 기본 클래스가 있습니다. <🎜 PureComponent
메소드를 폐기 할 수 있습니다. shouldComponentUpdate
shouldComponentUpdate
<🎜 🎜> <<> import React, { Component } from 'react'
class User extends Component {
render() {
const { name, highlighted, userSelected } = this.props
console.log('Hey User is being rendered for', [name, highlighted])
return <div>
<h3 style={{fontStyle: highlighted ? 'italic' : 'normal'}}
onClick={event => {
userSelected()
}}>
{name}
</h3>
</div>
}
}
userSelected
<🎜 🎜> <<> (메소드 정의 자체로) render
PureComponent
<<> (사용자 구성 요소의 렌더링이 정의되는 경우) <🎜 🎜>
shouldComponentUpdate()
true
메소드가 실제로 실행되면 폐쇄에 따라 다르다는 것입니다. 특히, 반복자의 범위 변수
<🎜 🎜> <<> 구조를 권장하십시오!
import React, { Component } from 'react'
class User extends Component {
render() {
const { name, highlighted, userSelected } = this.props
console.log('Hey User is being rendered for', [name, highlighted])
return <div>
<h3 style={{fontStyle: highlighted ? 'italic' : 'normal'}}
onClick={event => {
userSelected()
}}>
{name}
</h3>
</div>
}
}
name
<🎜 🎜>import React, { Component } from 'react'
class User extends Component {
render() {
const { name, highlighted, userSelected } = this.props
console.log('Hey User is being rendered for', [name, highlighted])
return <div>
<h3 style={{fontStyle: highlighted ? 'italic' : 'normal'}}
onClick={event => {
userSelected()
}}>
{name}
</h3>
</div>
}
}
const User = ({ name, highlighted, userSelected }) => {
console.log('Hey User is being rendered for', [name, highlighted])
return <div>
<h3 style={{fontStyle: highlighted ? 'italic' : 'normal'}}
onClick={event => {
userSelected()
}}>
{name}
</h3>
</div>
}
shallowEqual
recompose.onlyUpdateForKeys
는 애플리케이션 성능을 최적화하는 데 도움이되는 특수 반응 구성 요소입니다.
위 내용은 상태 부족 구성 요소로 반응 성능을 최적화합니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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프론트 엔드 개발시 프론트 엔드 열지대 티켓 인쇄를위한 자주 묻는 질문과 솔루션, 티켓 인쇄는 일반적인 요구 사항입니다. 그러나 많은 개발자들이 구현하고 있습니다 ...

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

기술 및 산업 요구에 따라 Python 및 JavaScript 개발자에 대한 절대 급여는 없습니다. 1. 파이썬은 데이터 과학 및 기계 학습에서 더 많은 비용을 지불 할 수 있습니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 큰 수요가 있으며 급여도 상당합니다. 3. 영향 요인에는 경험, 지리적 위치, 회사 규모 및 특정 기술이 포함됩니다.

이 기사에서 시차 스크롤 및 요소 애니메이션 효과 실현에 대한 토론은 Shiseido 공식 웹 사이트 (https://www.shiseido.co.jp/sb/wonderland/)와 유사하게 달성하는 방법을 살펴볼 것입니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

동일한 ID로 배열 요소를 JavaScript의 하나의 객체로 병합하는 방법은 무엇입니까? 데이터를 처리 할 때 종종 동일한 ID를 가질 필요가 있습니다 ...

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

프론트 엔드에서 VSCODE와 같은 패널 드래그 앤 드롭 조정 기능의 구현을 탐색하십시오. 프론트 엔드 개발에서 VSCODE와 같은 구현 방법 ...
