편집 : 벤치 마크 또는 벤치 마크가 아닌가?
Sunspider에는 두 가지 문제가 있습니다. 먼저, 실제 사용량을 매우 정확하게 반영하지 않는 Microbenchmarks (새 배열을 만들기위한 수천 개의 테스트를 생각합니다)를 기반으로합니다. 둘째, Sunspider의 순위는 브라우저 제조업체들 사이에서 많은 무게를 가져 오며 일부 공급 업체는 실제 프로그램의 요구를 충족시키기보다는 더 나은 벤치 마크 점수를 위해 JavaScript 엔진을 최적화하도록 이끌어냅니다. 어떤 경우에는 이러한 조정으로 인해 생산 코드가 이전보다 느리게 실행됩니다!
당신은 조금 흥미 롭지 만, 이것이 개발자로서의 일상적인 일과 어떤 관련이 있습니까? 벤치 마크는 종종 프레임 X보다 프레임 Y의 이점을 사람들에게 설득하려고 할 때 인용되며, 어떤 사람들은이 숫자를 매우 심각하게 받아들입니다. 지난주, 나는 Moonjs라는 새로운 UI 라이브러리가 일부 뉴스 어 그리 게이터에 널리 퍼지고 있음을 알았습니다. Moonjs는 "최소화되고 매우 빠른"라이브러리로 자리 매김 했으며이 진술을 뒷받침하기 위해 일부 벤치 마크 데이터를 인용했습니다.
JavaScript 벤치마킹은 특정 코드 스 니펫 또는 기능의 성능을 측정하는 프로세스입니다. 개발자가 코드가 얼마나 효율적인지 이해하고 개선이 필요한 위치를 찾는 데 도움이됩니다. 다른 코드 스 니펫의 실행 시간을 비교함으로써 개발자는 가장 효율적인 솔루션을 선택하여 요구를 충족시킬 수 있습니다. 벤치마킹은 JavaScript 개발에서 특히 웹 애플리케이션의 속도 및 응답 성 측면에서 사용자 경험에 직접적인 영향을 미치기 때문에 중요합니다.
예, 벤치 마크는 애플리케이션이 느려지는 코드 영역을 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이러한 영역을 최적화하면 응용 프로그램의 전반적인 성능을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 성능은 고품질 웹 애플리케이션의 한 측면 일뿐입니다. 유용성, 기능 및 디자인도 중요합니다.
분명히, 나는 여기서 moonjs를 목표로하지 않습니다. 속도에 대한 이러한 초점은 특히 UI 라이브러리에서 매우 일반적입니다 (예 : React Clone을보십시오). 그러나 Sunspider 및 Octane 예제에서 볼 수 있듯이 벤치마킹은 오해의 소지가 있습니다. 많은 최신 JavaScript보기 라이브러리 및 프레임 워크는 어떤 형태의 가상 DOM을 사용하여 출력을 렌더링합니다. 다양한 구현을 연구 할 때 Boris Kaul은 가상 DOM 성능을 측정하는 방법을 연구하는 데 시간을 보냈으며 vdom 성능이 벤치 마크에서 좋은 결과를 달성하기 위해 조정하기가 비교적 쉽다는 것을 발견했습니다. 그의 결론은 다음과 같습니다. "프레임 워크 나 라이브러리를 선택할 때 웹 프레임 워크 벤치 마크의 숫자를 사용하여 결정을 내리지 마십시오."
모든 벤치마킹 도구는 JavaScript 성능을 측정하는 것을 목표로하지만 테스트 유형과 결과가 계산되는 방식이 다릅니다. Sunspider는 실제 사용 사례에 중점을두고 단일 기능 만 테스트하는 마이크로 렌치 마크를 피합니다. JSBEN.CH 및 JSBENCH.ME와 같은 다른 도구를 사용하면 개발자가 자체 테스트를 만들고 실행할 수있어 유연성이 향상됩니다.
예, 벤치마킹은 다른 JavaScript 엔진의 성능을 비교하는 일반적인 방법입니다. 다른 엔진에서 동일한 테스트를 실행하면 상대적 성능을 이해할 수 있습니다. 그러나 실제 성능은 많은 요인에 의해 영향을 받고 있으며 벤치 마크 결과는 퍼즐의 작은 부분 일뿐입니다.
jsben.ch 및 jsbench.me와 같은 도구를 사용하면 자신의 JavaScript 벤치 마크를 작성하고 실행할 수 있습니다. 이 도구를 사용하여 특정 코드 스 니펫을 테스트하거나 다른 방법을 비교하여 문제를 해결할 수 있습니다. 벤치 마크를 만들 때는 테스트를 가능한 한 현실적으로 만들고 여러 번 실행하여 정확한 측정을 수행하는 것이 중요합니다.
벤치 마크가 내 웹 애플리케이션의 성능을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니까?
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JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

JavaScript는 이미 최신 브라우저에 내장되어 있기 때문에 설치가 필요하지 않습니다. 시작하려면 텍스트 편집기와 브라우저 만 있으면됩니다. 1) 브라우저 환경에서 태그를 통해 HTML 파일을 포함하여 실행하십시오. 2) Node.js 환경에서 Node.js를 다운로드하고 설치 한 후 명령 줄을 통해 JavaScript 파일을 실행하십시오.
