MatchMedia와 함께 JavaScript에서 미디어 쿼리를 사용하는 방법
- javaScript의 API를 사용하면 CSS3 미디어 쿼리 상태 변경을 감지 할 수 있습니다. 특정 미디어 쿼리가 현재 장치와 일치하는지 확인하는 데 사용될 수있는 객체를 반환하고 변경에 응답하여 이벤트 리스너를 추가 할 수 있습니다.
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JavaScript 미디어 쿼리는 최신 브라우저에서 널리 지원되며 반응 형 디자인을 만들 수있는 안정적인 방법을 제공합니다. CSS 미디어 쿼리와 함께 사용할 수 있으며 Enquire.js 및 Matchmedia.js와 같은 다양한 라이브러리는 이러한 쿼리를 작성하고 관리하는 프로세스를 단순화 할 수 있습니다. -
이 기사는 2011 년에 작성되었으며 2018 년에 업데이트되었습니다. 반응 형 디자인이 처음 소개되었을 때 CSS가 표현 그리드를 가져간 이후 웹 레이아웃의 가장 흥미로운 개념 중 하나였습니다. 기본 기술은 미디어 쿼리를 사용하여 다양한 스타일 시트를 제공하기 위해 유형, 너비, 높이, 방향, 해상도, 종횡비 및 컬러 깊이를 결정합니다. 반응 형 디자인이 CSS 레이아웃으로 제한되어 있다고 생각되면이 기사에서 설명 할 미디어 쿼리를 JavaScript에서도 사용할 수 있다는 소식을들을 수 있습니다.
window.matchMedia
CSS의 미디어 쿼리다음 예에서는 MediaQueryList
가 모든 장치에 제공됩니다. 그러나 화면의 수평 너비가 500 픽셀 이상이면 : 도 전송됩니다.
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가능성은 끝이 없으며 기술은 인터넷의 대부분의 웹 사이트에서 오랫동안 사용되었습니다. 브라우저 너비의 크기를 조정하면 페이지 레이아웃이 변경됩니다. 오늘날 미디어 쿼리를 사용하면 CSS의 디자인 또는 요소를 쉽게 조정할 수 있습니다. 그러나 콘텐츠 나 기능을 변경해야한다면 어떻게해야합니까? 예를 들어, 작은 화면에서는 짧은 타이틀, JavaScript 라이브러리가 적거나 위젯의 작업을 수정할 수 있습니다. 뷰포트 크기는 JavaScript로 분석 할 수 있지만 약간 혼란 스럽습니다.
및 를 지원하지만 일관성이 없습니다. 브라우저와 모드에 따라 창 또는 문서의 크기가 반환됩니다.
쿼리 결과를 기반으로 를 반환합니다. 예를 들면 : Codepen Demo Link <🎜 🎜> 에 대한 자주 묻는 질문입니다
더 명확한 형식을 사용하십시오 : 목록이나 테이블을 사용하여 질문과 답변을 구성하십시오.
더 정확한 답변 :
샘플 코드 추가 : 더 많은 기술적 인 문제에 대한 짧은 코드 예제를 제공합니다.
cssbasic.css
JavaScript 코드를 사용하여 미디어 쿼리를 작성하는 방법 csswide.css
window.matchMedia
<link rel="stylesheet" media="all" href="cssbasic.css" />
<link rel="stylesheet" media="(min-width: 500px)" href="csswide.css" />
matches
true
false
const mq = window.matchMedia("(min-width: 500px)");
if (mq.matches) {
// 窗口宽度至少为 500 像素
} else {
// 窗口宽度小于 500 像素
}
WidthChange()
(FAQ 섹션은 더 간결하고 명확하게 만들고 명확한 형식을 사용하기 위해 여기에서 보존되고 개선되어야합니다.) matchMedia
공간 제한으로 인해 FAQ 섹션을 전체적으로 다시 작성할 수는 없지만 여기에 일부가 있습니다. 개선 제안 :
위 내용은 MatchMedia와 함께 JavaScript에서 미디어 쿼리를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.
