C# 제네릭에서 유형 매개 변수로 인스턴스화 된 유형을 전달할 수 있습니까?
이 C# 코드 스 니펫은 인스턴스형 유형을 제네릭의 유형 매개 변수로 사용하여 컴파일러에서 직접 지원하지 않는 작업을 탐색합니다. 이 기사는 일반 유형 매개 변수로 직접 <p> 변수를 직접 사용하려고 시도하면 컴파일러 오류가 발생합니다.
<ed> 제시된 솔루션은 반사의 <code>Type
메소드를 활용합니다. 이 방법은 일반 유형 정의를 기반으로 새로운 유형을 동적으로 생성하고 유형 인수를 제공합니다. 그런 다음 myType
메소드는 새로 생성 된이 유형의 객체를 인스턴스화합니다.
MakeGenericType
예제 출력 : Activator.CreateInstance
반사 기반 예제의 콘솔 출력을 보여주는 것은 런타임 유형으로 일반 클래스를 성공적으로 인스턴스화한다는 이해를 강화할 것입니다.
성능 고려 사항 :
대안 접근법 (해당되는 경우) : 특정 상황에서 적합한 반사에 대한 대안이있는 경우 (예 : 인터페이스 또는 기본 클래스 사용), 간단히 언급하는 것이 유익합니다. MakeGenericType
- c# 의 일반 클래스의 유형 매개 변수로 인스턴스형 유형을 전달합니다.
-
반사 기반 솔루션 : 동적 일반 인스턴스티브
반사는 및 를 사용하여 해결 방법을 제공합니다. 이 접근법은 런타임에 결정된 유형으로 일반 인스턴스를 생성 할 수 있습니다.이 코드는 먼저
string typeName = "System.String"; // Or read from somewhere Type myType = Type.GetType(typeName); MyGenericClass<myType> myGenericClass = new MyGenericClass<myType>(); // Compiler error!
로그인 후 복사가 유효한 유형을 반환했는지 확인합니다. 그런 다음 <<>를 사용하여 특정 일반 유형 (<🎜 🎜>)을 만들고 인스턴스를 만듭니다. 콘솔 출력은 성공적인 인스턴스화를 확인합니다
<🎜 🎜> <<> 중요한 고려 사항 : <🎜 🎜>Type.GetType
<<> 다중 유형 매개 변수 처리MakeGenericType
Generic<string>
여러 유형 매개 변수가있는 일반 클래스의 경우 쉼표로 구분 된 목록으로Activator.CreateInstance
에 유형 인수를 제공합니다.<<> 성능 :
반사는 직접 일반 인스턴스화보다 상당히 느립니다. 컴파일 시간에 유형이 알려지지 않은 경우에만이 접근법을 사용하십시오.<🎜 🎜> <<> 오류 처리 :
에 의해 반환 된 널 값을 확인하십시오.MakeGenericType
항상 예외를 방지하려면 항상이 개선 된 버전은 오류 처리 및 성능 영향에 대한 중요한 세부 사항을 포함하여 솔루션에 대한보다 완전하고 강력한 설명을 제공합니다.public class MyGenericClass<T> { }
로그인 후 복사를 이미지의 실제 경로로 바꾸는 것을 잊지 마십시오.
Type.GetType
여기서 null
는 다음과 같이 정의됩니다
위 내용은 C# 제네릭에서 유형 매개 변수로 인스턴스화 된 유형을 전달할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
